Jiggle bones
< Jigglebones
Revision as of 12:15, 15 May 2011 by Admiral Jay (talk | contribs) (Created page with '{{DISPLAYTITLE:Jiggle bones}} '''Jiggle bones''' (dosłownie ''Skaczące kości'') są jedną z funkcji Silnika Source, która pozwala na realistyczny ruch s…')
Jiggle bones (dosłownie Skaczące kości) są jedną z funkcji Silnika Source, która pozwala na realistyczny ruch szkieletu modelu względem obiektu do którego jest przymocowany. Efekt ten jest obliczany i renderowany w czasie rzeczywistym, sprawiając, że poszczególne części poruszają się zgodnie z zasadami fizyki. Jiggle bones używane są przez część przedmiotów w Team Fortress 2 w celu poprawy ich wyglądu.
Obiekty używające Jiggle bones
![](/w/images/thumb/c/cc/Hustler_hallmark_Jiggle_Bones.png/300px-Hustler_hallmark_Jiggle_Bones.png)
Jiggle bones w Wizytówce Sutenera
Demonstracja
Błędy
- Aktualnie, wszystkie Jiggle bones będą pozostawać w swojej krańcowej pozycji podczas ruchu. Chociaż będą zdawały się wibrować.
Linki zewnętrzne
- $jigglebone na Społeczności programistów Valve (angielski) – techniczne wyjaśnienie
$jigglebone