Ingegnere

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Ingegnere
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Engineer.png
Informazioni di base
Icona: Leaderboard class engineer.png
Tipo: Difesa
Salute: 125 / 185
150 / 225 con il Gunslinger equipaggiato
Velocità: 100%
75% quando sposta una costruzione
Meet the Ingegnere
EngineerVidSplash.png
Hey amico, sono un Ingegnere; ciò vuol dire che io risolvo problemi.
Non problemi come 'Cos'è la bellezza?', perché con questo cadrei nell'ambito degli enigmi della filosofia.
Io risolvo i problemi pratici.
L'Ingegnere sul suo lavoro

Un carismatico, amabile Texano, con il talento per tutto ciò che è meccanico, l' Ingegnere sceglie di costruire e proteggere le sue costruzioni di cui beneficerà la squadra, invece che entrare nel combattimento diretto. L'arsenale di gadget dell'Ingegnere comprende i mitra automatici, torrette automatiche che sparano a qualunque nemico nell'area d'attacco, il Dispenser, un dispositivo che ripristina munizioni e salute dei compagni vicini e il Teletrasporto, che permette ai propri compagni di spostarsi velocemente da un punto all'altro.

In ogni caso i congegni dell'Ingegnere sono sotto costante minaccia dagli esplosivi e delle Spie; un buon Ingegnere deve sempre tenere d'occhio i propri congegni e mantenerli in buono stato. Quando l'Ingegnere ha la necessità di sporcarsi le mani, ha comunque le sue armi, che combinate con le sue creazioni lo rende capace di occuparsi da solo di un combattimento.

Biografia

Template:Class bio/it

Strategie di base

Articoli principali: Consigli per l'Ingegnere, Strategie per l'Ingegnere
Engineerava.jpg
  • Usa il tuo strumento di costruzione per posizionare Sentry Gun, Dispenser e Teletrasportatori.
  • Hai bisogno di metallo per costruire, riparare e potenziare le tue creazioni. Raccogli le armi cadute per recuperare del metallo.
  • Colpisci il tuo Sentry Gun con la chiave inglese per potenziarlo con metallo. Ogni 200 pezzi di metallo aumentano di un livello il tuo Sentry Gun, ed ogni livello aumenta potenza di fuoco e resistenza.
  • Costruisci un Dispenser per provvedere ai tuoi compagni salute e munizione. I Dispenser provvedono anche a darti metallo.
  • Costruisci teletrasportatori per raggiungere il fronte più velocemente.
  • Fa' attenzione alle spie nemiche, dato che potrebbero applicare sulle tue costruzioni i Electro Sapper. Usa la tua chiave inglese per rimuoverli.
  • Usa il tasto destro per ruotare gli edifici in senso orario.
  • Adesso puoi spostare le tue costruzioni per la mappa dopo averle già edificate. Costruisci la tua artiglieria in un posto sicuro prima di portarla in prima linea, e portala via in caso di ritirata strategica per evitare di perderla.
  • Se sei in uno spazio aperto, guardati attorno dopo aver selezionato la Sentinella e vedrai apparire una griglia a mostrare la linea che i nemici devono attraversare per attivare l'attacco automatico della Sentinella. Usalo per decidere la posizione migliore della tua sentinella.
  • Se sei in uno spazio aperto e la tua roba viene attaccata dagli elettroartificieri, uccidi per prima cosa la Spia o potrebbe pugnalarti mentre cerchi di rimuovere gli elettroartificieri.
  • Se sei già attorno alle tue cose, dai un colpo all'elettroartificiere mentre corri dietro alla Spia... in questo modo ne basterà soltanto un altro per rimuoverlo una volta che ti sei sbarazzato della Spia.
  • Costruisci prima i Dispenser se non ci sono scatole di munizioni vicino alla tua postazione, altrimenti costruisci subito la sentinella: i Dispenser possono sempre aspettare nel caso in cui ci siano scatole di munizioni nei paraggi (solitamente si trovano assieme ai kit di cura).
  • Durante la Morte Istantanea l'Armadietto delle munizioni è bloccato e non ci sono più Pacchetti d'Energia disponibili (ma le scatole di munizioni invece si), quindi dovresti prima costruire il Dispenser.
  • Imparando ad usare bene l'Attaccabrighe è possibile eseguire il Salto Razzo con Sentinella utilizzando i missili della propria Sentinella di terzo livello.

Armi

Note: I danni delle armi sono approssimati e misurati a distanza ravvicinata. Vedi le pagine delle armi per più informazioni.

Primarie

Arma Icona uccisione Munizioni caricatore Munizioni totali Danni Abilità speciali
Shotgun
Standard
Fucile a pompa
Killicon shotgun.png 6 32 Base: 60
Crit:180
Frontier Justice
Sbloccabile
Giustizia di Frontiera
Killicon frontier justice.png 3 32 Base:60

Crit:180

Pictogram plus.png Guadagna 2 colpi Critici per ogni uccisione della Sentry Gun.

Pictogram plus.png Guadagna 1 colpo Critico per ogni assist della Sentry Gun.

Pictogram info.png I colpi critici vengono assegnati solo quando la Sentry viene distrutta/demolita.

Pictogram minus.png Nessun colpo Critico casuale.

Secondarie

Arma Icona uccisione Munizioni caricatore Munizioni totali Danni Abilità speciali
Pistol
Standard
Pistola
Killicon pistol.png 12 200 Base: 15

Crit: 45

Lugermorph
Variante Sam & Max
Lugermorph
Killicon lugermorph.png 12 200 Base: 15

Crit: 45

Pictogram info.png Stesse caratteristiche della pistola.

Inizialmente un oggetto promozionale per il pre-oreder di Sam & Max: The Devil's Playhouse.
E' inoltre sbloccabile come ricompensa in Poker Night at the Inventory.

Wrangler
Sbloccabile
Addomesticatorre
Killicon wrangler.png N/A N/A N/A Pictogram plus.png Abilita il controllo manuale della Sentry Gun.

Pictogram plus.png La Sentry raddoppia il rateo di fuocoe guadagna un puntatore laser per migliorare la precisione.

Pictogram plus.png La Sentry guadagna uno scudo energetico che riduce i danni subiti del 66%.

Pictogram minus.png Quando si cambia arma o si muore la Sentry rimane per 3 secondi disattivata con lo scudo.

Corpo a corpo

Arma Icona uccisione Munizioni caricatore Munizioni totali Danni Abilità Speciali
Wrench
Standard
Chiave inglese
Killicon wrench.png N/A N/A Base: 65

Crit: 195

Golden Wrench
Promozionale
Chiave inglese Dorata
Killicon golden wrench.png N/A N/A Base: 65

Crit: 195

Pictogram info.png  I nemici uccisi vengono trasformati in una statua d'oro (caratteristica puramente estetica)
Gunslinger
Sbloccabile
Pugno di Ferro
Killicon gunslinger.png N/A N/A Base: 65

Crit: 195

Pictogram info.png Rimpiazza la Sentry con una Mini-Torretta.

Pictogram plus.png Incrementa l'energia massima del possessore di 25 punti ferita.

Pictogram plus.png Ogni terzo pugno di fila è un Colpo critico.

Pictogram minus.png Nessun colpo Critico casuale.

Southern Hospitality
Sbloccabbile
Ospitalità Meridionale
Killicon southern hospitality.png N/A N/A Base: 65

Crit: 195

Pictogram plus.png Quando colpisce il bersaglio Sanguina per 5 secondi.

Pictogram minus.png Chi la indossa ha 20% di vulnerabilità in più verso i danni da fuoco.

Pictogram minus.png Nessun colpo Critico casuale.

Jag
Creabile
Jag
Killicon jag.png N/A N/A Base: 49

Crit: 146

Pictogram plus.png  Velocità di costruzione maggiore del 30%.

Pictogram minus.png Danni inflitti -25%.

Saxxy
Distribuito
Saxxy
Killicon saxxy.png N/A N/A Base: 65

Crit: 195

Pictogram info.png  I nemici uccisi vengono trasformati in una statua d'oro (caratteristica puramente estetica)

Palmare

Arma Abilità speciale
Item icon PDA Build.png Strumento di costruzione Permette all'Ingegnere di costruire le sue Costruzioni
Item icon PDA Destroy.png Strumento di demolizione Permette all'Ingengere di demolire le sue Costruzioni

Attacco "Taunt"

Attacco Arma Durata Danno
EngyChord.png
Primaria
Schitarrata Giustizia della Frontiera 4 Secondi 500 (Morte istantanea).
EngyGrinder.png
Corpo a corpo
Macina organi Gunslinger 4 Secondi Una serie di colpi che infliggono 1 danno e tramortimento, poi un ultimo colpo da 500 (Morte istantanea).

Costruzioni

NOTA: DPS vuol dire danno per secondo.

Articolo principale: Buildings
Toolboxengineer cropped.png
Costruzione Livello Costo Salute Danno/Rifornimento/Valori di ricarica
Sentries.png
Slot uno
Mitra Automatico (Sentry Gun) Uno 130 150 DPS medio: 64
Due 330 180 DPS medio: 128
Tre 530 216 DPS dei proiettili : 128
Razzi(colpo diretto): 100
Engineer Update MiniSentries.png
Slot uno
Mini-Torretta N/A 100 100-125 DPS medio: 32
Dispensers.png
Slot due
Dispenser Uno 100 150 Salute: 10/sec
Munizioni: 20%/sec
Metallo: 40/5 sec
Due 300 180 Salute: 15/sec
Munizoni: 30%/sec
Metallo: 50/5 sec
Tre 500 216 Salute: 20/sec
Munizioni: 40%/sec
Metallo: 60/5 sec
RED Teleporter.png
Slot tre & quattro
Teletrasportatore Entrata
Teletrasporatore Uscita
Uno 125 150 Ricarica: 10 sec
Due 325 180 Ricarica: 5 sec
Tre 525 216 Ricarica: 3 sec

Cappelli

Articolo principale: Cappelli

Avatar ufficiali

Avatar Ufficiali di Classe
Originale ÜberCarica RED ÜberCarica BLU
Engineerava.jpg Buffed red engineer.jpg Buffed blu engineer.jpg
Imposta gli Avatar di TF2 su Steam: Originale

Risultati

Articolo principale: Risultati dell'Ingengnere

Pacchetto Ingegnere: 35 risultati, 3 Pietre Miliari.

1 Obiettivo generale.

Sentry Gunner Sentry Gunner

Accumula 10 uccisioni di Sentry Gun con una sola sentinella.

Curiosità

  • 'Ingegnere è l'unica classe che condivide l'arma principale con le altre classi.
L'Ingegnere che tiene un mano la Giustizia della Frontiera.
  • L'Ingegnere è doppiato da Grant Goodeve.
  • In realtà l'Equazione preferita dell'Ingegnere è una parte dell'equazione che governa la luce in gioco.
  • L'Ingegnere è la classe più bassa del gioco.
  • La canzone che suona l'Ingegnere durante Meet the Engineer è chiamata 'Someone Else's Song' e originalmente fu sCritta da Jeff Tweedy della band Country Americano "Wilco" per il loro album 'Being There' nel 1996.
  • L'Ingegnere disegnò e costruì la Sentinella sotto contratto delle 'TF Industries' nel 1965. Il manuale PDF del gioco che è in lista su Steam è il progetto e la pubblicità alla guida all'uso del Sentry Gun.
  • L'Ingegnere beve la birra 'BLU Streak', come si vede in Meet the Engineer.
  • Uno dei cappelli del Piro, il the Il guanto di gomma senza rispetto, sembra essere il guanto sinistro che manca all'Ingegnere.
  • L'Ingegnere è apparso sulla copertina del The Teufort Times[1] per la sua parte nella creazione del sistema di costruzione.
  • Il Soldato chiama l'Ingegnere "Codardo canadese" nei suoi suoni di dominazione, ciò fa sospettare sulla sua provenienza Texana.
    • Il Soldato potrebbe anche voler accusare l'Ingegnere di essere un 'Draft-dodger': cioè un americano che è fuggito in Canada per evitare di essere reclutato.
  • Nel trailer per il Mac update, si vede l'Ingegnere impugnare la Giustizia della Frontiera. Interessante notare come questa piccolo "spoiler" sia arrivato con anticipo rispetto all'effettiva pubblicazione dell'arma.
  • L'Ingegnere e la spia sono le uniche due classi che hanno due slot dei palmari.
  • Il Medico è l'unica classe senza grossi problemi di salute. Il Grosso è sovrappeso, l'Esploratore ha un possibile avvelenamento da radiazioni (dal Bonk), il Soldato il salto-razzo(cioé la frattura delle gambe) e salute mentale molto bassa, il Piro un possibile avvelnamento da amianto (dalla sua tuta, appunto fatta in amianto), il Demolitore è alcolizzato e fuma, il Cecchino è affetto da spappolamento dei reni, la spia è un fumatore occasionale e l'Ingegnere sembra essersi amputato una mano da solo.
  • L'Ingegnere ricarica il fucile più velocemente del Piro e del Soldato.
  • L'Ingegnere ricarica alla stessa velocità del Grosso.
  • A new comic featuring the Engineer was released on July 2nd, 2010 with the new blog post.[2]
  • Il nome dell'Ingegnere BLU, Dell Conagher, è stato rivelato nel fumetto "Loose Canon", insieme al nome di suo nonno, Radigan Conagher.
  • L'uniforme di Radigan Conagher assomiglia parecchio a quella dell'Ingegnere, completa con gli occhiali di protezione, l'elmetto e la tuta da lavoro in linea con il periodo nella quale appare (1890).
  • Nel team originale, l'equivalente dell'Ingegnere BLU era probabilmente Nikola Tesla, armato con una borsa piena di piani di costruzione al posto del palmare.
  • L'Ingegnere si toglie raramente gli occhiali. La prima volta che gli si sono visti gli occhi è stato nel fumetto "Loose Canon".
  • Il nonno dell'Ingegnere ha costruito tre macchine per il prolungamento della vita: una per Blutarch Mann (capo della squadra BLU), una per Redmond Mann (capo della squadra RED), ed una per una persona sconosciuta (il nome sulla lista dei proprietari è oscurato). [3]
    • A volte l'Esploratore suggerisce all'ingegnere di costruirsi una "Macchina per non crepare", come quelle che ha costruito suo nonno.
  • L'Ingegnere, il Demolitore ed il Piro sono i soli ad avere cappelli animati o che si muovano.
  • Una foto sulla pagina dell'aggiornamento dell'Ingegnere mostra un ragazzo (presumibilmente l'Ingegnere stesso) provarsi il suo primo paio di occhiali, mentre l'Ingegnere del Team Fortress Originale gli dà un'orgogliosa pacca sulla spalla. Se il ragazzo è veramente l'Ingegnere, può venire dedotto che l'Ingegnere di Team Fortress Classic è suo padre.
    • Se la foto venisse confermata come canonica, significherebbe che gli eventi di Team Fortress Classic dovrebbero essere avvenuti tra l'inizio del secolo e le Guerre Mondiali.
  • L'Ingegnere è stata l'unica classe ad avere armi disponibili prima dell'uscita del proprio aggiornamento. Queste armi sono state la Lugermorph e la Chiave inglese dorata.
  • L'ingegnere è l'unica classe ad avere due Taunt mortali: la sua Chitarra, e lo Macina Organi del suo braccio meccanico.
  • A seguito del suo aggiornamento, l'Ingegnere può trasportare le sue costruzioni da dove le ha costruite per portarle altrove, al costo di un movimento più lento mentre le trasporta. Impiega qualche secondo per ri-piazzarle, ed in questo periodo sono estremamente vulnerabili.
    • A seguito del suo aggiornamento ora l'Ingegnere è la classe con più oggetti sbloccabili, con 25 oggetti è seguito dal Soldato e dall'Esploratore con 24.

Vedi anche


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