Стратегия режима Арена
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
Стратегия режима Арена.
Содержание
Основная стратегия
- Механика Первая кровь, нет возможности возрождения, борьба команды, и факт, что “последний человек одерживает победу”, может подбодрить команды в матчах Арены, поменять стиль игры на то, что каждый человек особенно важен команде, особенно на общественных серверах с режимом атаки. Так же, иногда можно заметить, что команды пытаются скоординировать свои действия, команды, которые стараются, могут получить большое преимущество перед теми командами, которые не стараются.
- Обычно, взаимодействие между членами команды может дать вам огромную выгоду, поскольку даже талантливым игрокам будет нелегко иметь дело больше, чем с одним противником сразу. Выручите товарищей по команде в проблеме, особенно, в то время как у Вас все еще есть товарищи по команде, отвлекайте врага на себя. Если Вы подходите слишком поздно к своему товарищу, можете ожидать с ним разногласий.
- Так как карты с режимом арены часто испытывают недостаток в больших аптечках и иногда испытывают недостаток в медицинских запасах в целом, иметь медика или поддержку раздатчика инженера могут сделать огромный перевес для вашей команды. Важно защитить любых целителей в команде максимально долгое время. Также важно мешать лечиться Вашим врагам, убивая их медиков, или блокируя их доступ к аптечкам. Без восстановления жизней игроки чрезвычайно уязвимы для “урона” и могут быть стерты и убиты, в конечном счете, даже от относительно слабых ударов. Ждите и убивайте своих врагов, если у них нет возможности восстановить жизни.
- Всегда принимайте во внимание, какие классы находятся в Вашей команде (и, когда возможно, в команде врага), и сделайте план по тому, как играть раунд, основанный на этом. Например, если у Вашей команды есть несколько инженеров, снабдите их металлом и играйте в режиме обороны, чтобы держать врага в страхе, в то время как они строят свои постройки и модернизируют их. Инженеры редко строятся вначале, таким образом будучи очень агрессивным в начале раунда - это плохая стратегия, так как у Вас не будет никакой поддержки и если Вы умрете, то инженеры также останутся без поддержки . Если у Вашей команды есть медик, сделайте ему одолжение и дайте ему напарника, чтобы помочь накопить убер-заряд и защищайте его.
- Арена вознаграждает игроков, которые хотят, и могу играть за различные классы, так как это может позволить Вам стратегически выбирать классы, которые могут служить хорошим подспорьем Вашей команде, или противостоять вражеской команде.
- Не упустите Первого усиление критами – во многих случаях, первая кровь может решить раунд такой как тогда, когда у вас в команде солдат или подрывник, получивший её. Если вражеский игрок получает первую кровь (Вы можете это узнать, смотря на таблицу результатов), попробуйте спрятаться в течение нескольких секунд, пока их усиление критами не закончится. Если Вы получаете первую кровь, попытайтесь её грамотно использовать, но не становитесь слишком бесшабашными. Отметьте, что Звон смерти у шпиона может также вызвать первую кровь; если враг получит это через эти средства, то ни в каком предупреждении не дадут на всем протяжении репортера убийства, так что держите это в уме.
- В то время как большинство игроков рыщут вокруг карты, в поисках врагов, это - обычно плохая тактика, чтобы войти в область, если Вы не знаете, что там стоит ожидать. Куда пойти и когда являются очень важными решениями, когда у Вас есть только одна жизнь, чтобы не проиграть. Терпение - достоинство. Карты арены обычно маленькие, и, в конечном счете, враги сами прибегут к Вам. Однако, это действительно означает, что Вы должны использовать каждый возможный источник информации в вашем распоряжении, чтобы узнать, каковы классы у Ваших врагов, где они, и что они делают. Оглядываться по сторонам крайне желательно, слушать шаги тоже важно, так как звук может дать Вам важный ключ к разгадке той области, которую Вы не можете видеть. У большинства оружия есть свойство издавать звуки, когда их используют, что позволит вам видеть их как через «рентгеновское виденье». Наконец, Вы можете проверить список команды и список убийства, чтобы видеть, какие игроки живы, за какой класс они играют, и какое оружие они используют.
- Тщательно выбирайте свое оружие из меню снаряжения. Немногие оружия полезны на Арене, как они находятся в других способах, из-за малого количества раундов и нехватки возрождения. Предметы, такие как Вдохновляющее знамя и Спаситель, обычно лучше всего оставить дома. Оружие, которое восстанавливает жизни, такое как Черный ящик, Зломолоко, или Бутерброд, может быть невероятно полезными. Изменения вступят в силу сразу же после возрождения, то есть на следующем раунд, или во время убийства.
- Контрольная точка играет последнюю роль в раунде, и её завоевание, чтобы выиграть раунд является альтернативой выслеживанию каждого вражеского игрока. Это особенно полезно против команд или игроков, которые выбирают тактику “глухая защита” или играют защитными классами - чаще всего инженерами, которые отстраивают охранную пушку/раздатчик - около игроков, пытающихся играть «игру в прятки», таких как шпионов. Захват точки также может быть эффективным способом получить преимущество, вынуждая вражескую команду попытаться остановить попытку захвата. Однако Контрольная точка - обоюдоострый меч. Ваше положение на точке покажет местоположение Вашему врагу, так как Контрольные точки всегда находятся в заметных областях в середине карты. В Оставьте попытку захвата, если вас можно будет легко убить.
Стратегия класса
Разведчик
Обычно в режиме Арена, скорость Разведчика даёт отличный шанс на урон Первой крови (Отсюда достижение «Первая кровь»). Однако, если выбежать на врага в начале раунда, это также отличный способ случайно погибнуть, отдав врагу урон Первой крови. Хотя, вполне возможно застать врага врасплох скоростью, то есть убить его неожиданно, но, к сожалению, это не будет работать каждый раз. Всегда будьте готовы прервать движение, если вы потеряете элемент неожиданности. Мобильность является большим подспорьем в режиме Арены, так как действие происходит на протяжении всей карты очень быстро и атаки на фланге очень важны. Скорость - это ваше оружие, значит, вам следует напасть с фланга, но помните, о том, что вражеские турели никого не пощадят! Измените угол атаки, отвлеките врагов и прикончите их всех. Даже против группы врагов, вы можете использовать свою скорость, например, удрать от них, отвлечь или заманить в засаду, где вам помогут ваши товарищи по команде. Отступайте, чтобы пополнить запас здоровья, когда вас ранили или используйте Зломолоко для восстановления здоровья, а также Карамельная трость при убийстве которой из вашей жертвы выпадет баночка таблеток. Используйте дополнительные силы для захвата контрольной точки, когда это необходимо.
Солдат
Умелое использование прыжоков на ракете позволит вам преодалевать большие расстояния. Солдат с усилением критами может положить начало уничтожению врагов прежде, чем они даже будут знать то, что произошло. Получайте здоровье сверхлечением от медиков, потерянное от прыжков на ракете, или используйте Штурмботинки. Черный ящик может также быть очень полезным, чтобы возвратить часть здоровья, потерянного после прыжков на ракете. Знайте, что у Черного ящика ограничен запас патронов, и постарайтесь использовать его в связке с дробовиком. Всегда пытайтесь стрелять из высоких областей карты, например, таких как вершина контейнеров на карте Granary.
Поджигатель
Неторопливость может привести к Первой крови, если вам повезёт и вы застанете в врасплох неопытных игроков. Если вы спешите, старайтесь выбрать путь, который является наиболее подходящим, но и тут есть несколько аспектов, которые стоит учесть. Выжидайте! Притаитесь у стены или примкните к земле, ожидая врага, пока тот уйдёт или ждите, пока представится момент, чтобы прикончить его по-тихому. Такая тактика самая рискованная, так как во вражеской команде наверняка есть медики, готовые к обороне. В такой ситуации лучшей идеей будет, выждать время и использовать Ракетницу на расстоянии, чтобы измотать противника. На Большинстве карт Арены есть вода и игроки, обычно, если они в огне, ищут, где потушиться или пополнить запас здоровья. Перекройте им доступ к воде или аптечке, сделав из них жаренного цыпленка. Несколько карт режима Арена буквально окружены скалистой местностью, оврагами, а также другими опасностями, возможно, самое практичное использование сжатого воздуха на таких местностях - это «сдувание» противника за пределы карты, поверьте, это очень весело.
Подрывник
Как и солдат, подрывник может нанести большой урон Первой Крови. Также возможно использовать засады с бомбами-липучками в оборонительных целях. Будьте осторожны, выбирая Штурмовой щит или Одноглазый горец. Потеря огневой мощи или здоровья может быть слишком велика, чтобы возместить бонусы от оружия, особенно на Арене, где отрубание голов происходит крайне трудно из-за числа игроков и некоторых ограничений. Все в Ваших силах, используйте прямое повреждение Вашего оружия в максимально возможной степени.
Пулемётчик
Несмотря на свою медленную скорость, пулеметчик может также «помчаться» – если ему помогает медик, тогда пулеметчик может выдвинуть противников назад и заманить их в ловушку около их комнат возрождения или в других невыгодных местоположениях. Не думайте, что будете получать Первую Кровь постоянно. Это может быть чрезвычайно опасно, быть агрессивным с самого начала, в начале раунда, когда вражеские снайперы и шпионы зачастую являются самыми активными и самыми опасными классами, на которые вам придется отвлекаться. Кроме того, если Вам повезло и у вас в команде есть медик, сначала выбирайте тактику обороны, чтобы помочь ему выжить, чтобы накопить его убер-заряд. Если у Вас нет медика, попытайтесь выбрать стиль игры «из засады» и не берите слишком много врагов сразу. В последней игре, когда Контрольный точка становится доступной, Вы можете использовать свою крутизну, чтобы начинать её захватывать, тем самым вынуждая Ваших противников показать себя.
Инженер
В то время как сам инженер может редко использовать Первую Кровь, он может сделать две больших вещи на режиме Арены. Первое - Вы можете исцелять свою команду от Вашего раздатчика, и два Вы можете создать “безопасную зону” с Вашей турелью. В основном, турель устанавливается для того, чтобы защитить зоны от разных безбашенных людей, но удостоверьтесь, что построили его с максимально возможной скоростью, чтобы встретить врагов во все оружии. Вы должны начать строить Ваш раздатчик и турель сразу после начала раунда, и Вы должны всегда ускоряться - строя и модернизируя их с такой скоростью, насколько это возможно. Удостоверьтесь, что Вы напомнили своим товарищам по команде всегда оставлять Вам запасы боеприпасов, и активно искать (только не опрометчиво) упавшее оружие. В то время как Ваши начальные постройки обычно будут размещаться около комнат возрождения Вашей команды, удостоверьтесь, что “продвинули тот механизм” раз, когда предоставляется такая возможность, когда Ваша команда направляется в определенном направлении. Позже в раунде, имея турель, охватывающую Контрольную точку к тому времени, когда точка становится доступным для захвата, это может быть использовано как преимущество. Другая альтернатива для размещения турели - возле аптечек, если к ним кто-то ходит, хотя это может зависеть от того, есть ли у вражеской команды способности лечения или нет. Это становится все более сложным и более сложным, переместить Ваши постройки благополучно, если Ваша команда начинает убывать численностью, и Вы теряете своих союзников, так что запланируйте это дело заранее
Медик
It can be less than rewarding to play on a team with a rush mentality as a Medic, since you want to be building your Übercharge and not banzai charging. Hopefully your team doesn’t get itself killed too fast and gives you a chance to heal them (reminding them can be helpful). Always overheal your entire team before the round starts to give even your rushers as much health as possible, and to help you build your Über faster. Try to stay alive as much as possible, and try to attach yourself to the most talented player on your team but don’t ignore your other teammates. Also, don’t be afraid not to follow a teammate into an area when you aren’t sure it’s safe for you. Use your own judgment, and don’t put your fate into the hands of your heal target. In keeping with this, if your team is outnumbered in a combat situation, pull out a weapon and assist. Your healing talents are wasted if all your allies are killed outright. As far as which Medi Gun to use, the Kritzkrieg is usually the better choice for two reasons. Firstly, Arena rounds are short so the faster charge is more useful more often, and secondly, enemies will often simply try to run away from a regular Über and can usually succeed. Outrunning an invulnerable Heavy is much easier than outrunning a Critting Minigun. Finally, if you end up all alone, all is not lost. Use your advantages of health regeneration and speed to try and outlast your foes.
Снайпер
Часто Вы можете получить Первую Кровь в течение нескольких секунд после начала раунда играя за снайпера, но стоит также помнить, что то же самое также верно для вражеских снайперов! Однако данное преимущество - очень небольшой удобный момент сразу через несколько секунд, когда разведчик или солдат могли очень хорошо оказаться в Вашем прицеле. Всегда оставайтесь около более сильного товарища по команде, чтобы он мог защитить Вас от близких столкновений, в то время как Вы пробуете снять противника выстрелом. Стремительное движение вперед довольно необычно для снайпера, однако с Охотником и Банкате, снайпер может оказаться весьма разрушительным классом рядом с другими игроками. Позже в раунде, продолжайте перемещаться от края до края карты и попытайтесь остаться столь же скрытыми на столько, насколько возможно. Вместо того, чтобы пытаться захватить контрольную точку, подождите врага, чтобы попытаться застрелить его вблизи. Также используйте аптечки или постройки инженера как другая потенциальная «приманка» для врагов.
Шпион
The Spy can be one of the trickiest classes to play in Arena because of time pressure. You can’t take forever to plan your attacks and get into position, because by the time you do, most of your team could already be dead, leaving a bunch of enemy players left who will often be in groups, and who by then will usually be expecting a Spy. Spies must attack fast while they have distractions to take advantage of, but not so fast that they don’t wait for enemy targets to become isolated. Later in the round, gunplay usually becomes more feasible than knifeplay, especially since Disguises become less and less useful when only a few enemies are left. Use of your gun can also be used to bait enemies into backstab range. It can often be more advantageous to disguise as a friendly than as an enemy either very early or very late in the round. Also remember that enemy Buildings can help you, either as bait or as healing, so don’t just simply sap everything in sight. If you are using the Dead Ringer, remember that it can grant an easy First Blood to the enemy. Try not to activate it before First Blood occurs. Use of the Cloak and Dagger is also tricky due to the fact that cloaked movement is restricted, but the unlimited Cloak is also handy in the later game, but before the control point opens if you are the last one or two standing of your team.