Estratégia básica para o Soldier

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O Soldier é uma classe resistente e para boa para todos os tipos de assalto. Ele é fácil de jogar, mas difícil de se dominar, capaz de combates ambos longa distancia e violência de perto. Sua velocidade lenta não deve ser julgada pela sua potente agilidade. Ele pode usar sua habilidade de Rocket Jump para cobrir distancias rapidamente e chegar a lugares incomuns, e suas armas são ótimas contra qualquer um.

Geral

  • Rocket Jump para o topo de estruturas onde nenhuma outra classe pode alcançar. Os inimigos são fáceis de atirar de cima, mas a maioria ira ter dificuldades em atirar de volta.
  • Persuada seus alvos! Até mesmo a Direct Hit tem um tempo de vôo significante, em tão você deve julgar a posição de seu oponente um momento antes.
  • Evite descarregar vários foguetes ou balas da Shotgun até você entrar em algum combate. Enquanto se aproxima de alguma posição dispare um foguete, recarregue e atire de novo. Desta forma, você sempre terá uma vantagem antes de enfrentar adversários em curta distancia.
  • Se você acabar com os foguetes da Rocket Launcher considere rapidamente trocar para sua Shotgun. É uma poderosa arma secundária e desfere massivos danos rapidamente. Você fará bem melhor em finalizar imediatamente do que recarregar outro foguete.
  • Ajude seus Medics em áreas onde não a lutas através de se machucar com seus foguetes. Machucando-se ajuda os Medics a carregar seu ÜberCharge mais rápido, mas apenas depois do Setup estiver acabado.
  • Quando atacando ninhos de Sentry Gun com tudo menos a Direct Hit, lembre-se de atirar no chão ou parede próxima da Sentry Gun. Se você não esta acertando o Engineer ao mesmo tempo, você esta desperdiçando tiros. Mate o Engineer primeiro para que ele não possa reparar suas construções.

Dicas para armas Especificas

Uma lista de pequenas dicas úteis para as ferramentas do Soldier

Armas Primarias

Rocket Launcher

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  • Sempre mantenha sua Rocket Launcher carregada.
  • Quando lutando contra classes com pouca saúde assim como o Scouts, Engineers e Spys, ao invés de usar dois foguetes, dispare um foguete e finalize com a Shotgun. Isso ira lhe auxiliar através de ter um foguete extra carregado.
  • Tente fazer malabarismo ou fazer seu inimigo ressaltar através por meio de um tiro em seus pés. Tacando-os no ar, você será capas de predizer onde eles irão pousar e você poderá segui-los através disso.
  • A Rocket Launcher é a melhor escolha para Soldiers quando recebendo auxílio de um Medic do que a Direct Hit. O raio da explosão faz proteger o Medic e atacar grupo mais fácil.
  • Se você for atirar um foguete em um oponente muito perto de você, pule e atire o foguete em seu pé. Fazendo isso ira minimizar o total de dano em si mesmo, pondo uma distancia entre você o oponente ao mesmo tempo.
  • A Rocket Launcher tem o Crítico mais devastador do jogo. Se você tem algum impulso para Críticos, imediatamente pegue a Rocket Launcher acima de qualquer arma, um foguete pode despachar múltiplos inimigos facilmente.
  • Tenha vantagem com a onda de explosão! Às vezes você pode destruir Sentry Guns em esquinas.
  • Mire nos pés dos inimigos para dar o Maximo de dano com a onda de explosão e para fazer malabarismo com eles.
  • Quando enfrentando um Demoman com a charge n targe e ele atacar você, atire um foguete bem em sua frente para ele desperdiçar sua guarda, em tão troque para sua Shotgun e finalize-o

Direct Hit

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  • Mire diretamente em seu inimigo, não em seu pé. A onda de explosão é menor do que a propagação da Shotgun, e o inimigo pode facilmente pular sobre a explosão.
  • Acerte a metade inferior do inimigo, se possível. Isso ira o fazer voar pelos ares, lhe dando a chance de acertá-lo pela segunda vês com um Mini-Crítico
  • A Direct Hit pode destruir qualquer construção do Engineer com 2 foguetes, em vez de três. A Direct Hit é uma escolha superior para destruir construções de Engineers.
  • Foguetes da Direct Hit são ótimos para eliminar Snipers ou Engineers grudados a uma posição atrás de sua Sentry Gun por causa que cada foguete desfere mais dano e são mais rápidos.
  • A onda de explosão de auto-dano com a Direct Hit é quase a mesma do que a da Rocket Launcher. Deixando a execução de Rock Jump mais fácil, mais cuidado. A pequenos alcances, você pode se explodir.

Black Box

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  • A Black Box carrega menos foguetes, mas lhe da efetivamente 45 pontos de saúde extra em combate. Se você tem um tempo para recarregar e caçar o inimigo, essa é a melhor escolha em longo termo. Mas, se você precisar de força de luta imediata, assim como enfrentar outro Soldier habilidoso, você deve considerar ficar com a Rocket Launcher.
  • O poder de cura da Black Box somado com o impulso de defesa do Battalion’s Back-up pode fazer um Soldier difícil de matar – ainda mais se ele tiver o kit Tank Buster, pelo fato da redução de dano feita pela Sentry Gun
  • Se você acertar mais do que um inimigo, você será recuperara 15 de saúde por acerto, fazendo a Black Box muito eficiente em combates contra grandes grupos pertos de control points.
  • Tente engajar Heavies a longa distancia. Não apenas o Heavy poderá lhe fazer um mínimo de dano por causa da distancia, mas também pelo fato que esse dano será curado quando os foguetes acertam-no.
  • Usando a Black Box na Arena faz você seu próprio medico, trazendo a mesma junto com você pode salva-lo se você for pego em uma situação grudenta sem um Medic ou uma Dispenser perto.

Liberty Launcher

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  • O aumento de velocidade dos foguetes da Liberty Launcher deixa mais fácil acertas alvos individuais, especialmente no ar. Diferente da Direct Hit , o tamanho da explosão continua o mesmo, ainda deixando você levar grupos de inimigos.
  • Assim como a Black Box, a munição reduzida é igual fazendo rocket jumps ofensivos menos eficientes.
  • Em geral, a Liberty Launcher aumenta sua eficiência em duelos mas reduz sua eficiência ofenciva.

Armas secundarias

Shotgun

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  • Não tenha medo de usar a Shotgun a curtas e médias distancias. Ela é poderosa assim como varias armas primarias.
  • Se enfrentando um Pyro que é habilidosos com o Airblast, considere trocar para a Shotgun.
  • A Shotgun é útil contra Demomans usando a Chargin' Targe. Embora a resistência contra a explosão da Rocket Launcher, a Shotgun desfere dano normal.
  • Você pode usar a Shotgun para destruir Stick Bombs de Demomans.
  • Um disparo direto de um foguete e um tiro da Shotgun é o suficiente para matar classes leves (Scout, Medic, Engineer e Spies) em todas as circunstâncias.
  • Se estiver usando a Direct Hit, é altamente recomendado você usar a Shotgun ao invés do Buff Banner, Battalion's Backup ou a Gunboats. Sé você errar seus foguetes você será capas de finalizar com a Shotgun.

Buff Banner

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  • Assim como a Kritzkrieg, a Buff Banner é melhor usada com a Rocket Launcher. Com a onda de explosão será mais fácil fazer Rage e também o impulso de Mini-Críticos será mais eficiente.
  • Quando um Medic amigável usar o ÜberCharge em um parceiro, contribua na destruição com a Buff Banner.
  • A área de efeito da Buff Banner é grande e passa por paredes e andares.
  • Se a Buff Banner é usada próxima a um Engineer, sua Sentry Gun ira atirar Mini-Críticos não importa onde estiver no mapa, até se você ou o Engineer estiver próximo dela.
  • Snipers com a Bushwacka equipada podem ser eficiente com o impulso da Buff Banner, por causa que sua arma fará danos Críticos invés de Mini-Críticos.

Battalion's Backup

Item icon Battalion's Backup.png

  • O Battalion’s Backup pode agir como um forte contra ataque para seu irmão a Buff Banner e para qualquer impulso para Críticos assim como a Kritzkrieg ou o efeito First Blood.
  • O Battalion’s Backup também é útil em ofensivas, deixando sua equipe absorver mais dano da equipe oponente.
  • Desde o Backup Rage Meter não depende do dano que você infringi no inimigo, você pode usar em conjunto com a Direct Hit para uma vantagem ainda maior contra Sentry Guns.
  • O Backup é bem acompanhado com a Black Box, deixando você absorver mais dano (e ainda encher mais Rage) sem morrer.

Gunboats

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  • Use as Gunboats frequetemente. Rocket Jump e ache uma alta posição para atirar de lá.
  • Use-as para viajar longas distancias rapidamente. Você pode achar um health Pack em seu destino.
  • Mesmo você recebendo 60% de dano a menos em Rocket Jumps, dano de quedas continua o mesmo.
  • Já que você não tem a Shotgun, é mais eficiente você não usar a Direct Hit com as Gunboats.
  • Não equipe as Gunboats se você não sabe o básico de Rocket Jump, você só estará gastando espaço

Reserve Shooter

Item icon Reserve Shooter.png

  • Quando você lança um inimigo no ar, normalmente você quer finalizá-lo antes dele pousar. A Reserve Shooter é ótimo para isso, especialmente quando lançar um aerial com sua Rocket Launcher pode ser difícil.
  • Contudo, a munição reduzida faz em uma arma pouco confiável quando estiver sem munição da arma primaria.
  • Faça uso da rápida troca de armas para finalizar inimigos no ar antes de você ficar vulnerável

Mantreads

Item icon Mantreads.png

  • O knock back reduzido pela Mantreads o facilita segurar uma área, especialmente contra ameaças comuns como Demomens e Sentry Guns.
  • A Mantreads oferece um dano moderado ao pousar em um inimigo depois de fazer um rocket jump, é mais eficiente você simplesmente matá-lo com um foguete antes de pousar.

Armas de Corpo-a-corpo

Shovel / Frying Pan / Saxxy

Item icon Shovel.png Item icon Frying Pan.png Item icon Saxxy.png

  • A Shovel é uma opção viável se sua saúde esta acima de 120 ou se você quer ser curado com sua arma de corpo-a-corpo equipada. Senão o Equalizer é mais poderoso.
  • A Frying Pan é mais barulhenta que a Shovel, tirando isso são idênticas. Não se surpreenda se inimigos notarem embocadas com a Panela.
  • Desde que a Shovel é somente eficiente com a saúde alta, a Black Box minimiza a desvantagem de não estar com a Equalizer equipada.

Equalizer

Item icon Equalizer.png

  • A não ser que você esteja planejando usar o Pain Train, sempre tenha a Equalizer equipada. Você não estará usando sua arma de corpo-a-corpo com sua saúde cheia, em tão a Equalizer é essencialmente uma atualização direta sobre a Shovel.
  • A Equalizer pode ser usada como uma ferramenta para escapar .Um Soldier altamente machucado pode ser mais rápido que várias classes.
  • Não corra em direção a uma luta com a Equalizer em mãos. Você deve APENAS sacar a Equalizer quando estiver com pouca saúde e você já esta em um engajamento.
  • A Equalizer previne que Medics curem você quando em mãos. Se você sacá-la durante o ÜberCharge, você ira quebrar o seu ÜberCharge e possivelmente morrer.
  • Tenha cuidado para quem você Daca a Equalizer. Pode dizer ao inimigo que você esta com pouco saúde e que esta fácil de matar. Tenha em mente que isso pode ser usada como vantagem. Sacando a Equalizer com saúde relativamente alta pode fazer alguns inimigos atacar você, podendo atraídos para uma emboscada.

Pain Train

Item icon Pain Train.png

  • Nunca equipe o Pain Train em mapas CTF (Capture a bandeira) ou enquanto defende em um mapa de ataque/defenda. Não lhe garante nenhuma vantagem, mais ainda aplica a vulnerabilidade sobre danos tipo bala.
  • O Pain Train é uma arma altamente situacional. Você pode querer trocar o Pain Train com outra arma de corpo-a-corpo no meio do rodada.
  • Lhe permite capturar o ponto ao mesmo ritmo do Scout, tornando-o em uma ótima maquina de capturar pontos em mapas Control Point (Ponto de Controle).

Half-Zatoichi

Half-Zatoichi

  • Apenas saque a Half-Zatoichi como ultimo recurso ou quando você tem certeza que ira matar; o poder de cura pode valer a pena pela luta de corpo-a-corpo

Disciplinary Action

Disciplinary Action

  • A Disciplinary Action o permite aumentar sua mobilidade sem sacrificar sua vida com rocket jump. É melhor usada em classes mais lerdas como Demoman, Heavy ou outro Soldier para ajudá-los a chegar nas linhas de frente mais rápido.
  • Não deve ser usada especialmente em combates corpo-a-corpo, a velocidade extra pode ser usada para caçar inimigos fracos mas rápidos.

Market Gardener

Market Gardener

  • O Market Gardener pode provar ser útil se usar o rocket jump durante o combate.
  • Enquanto o critico é garantido durante rocket jumps mata a maioria dos inimigos, é mais simples e pratico continuar atirando foguetes. A não ser que você esteja dependendo do critico
  • O Market Gardener é uma atualização direta da Shovel

Combinação de itens

The Tank Buster

Black Box Battalion's Backup Grenadier's Softcap

General's Formals

Mantreads Disciplinary Action Armored Authority Fancy Dress Uniform

  • O General’ Formals pode ser útil para navegar rapidamente a uma área chave, particularmente partes de terrenos altos onde você pode facilmente levar um knockback por um explosivo.
  • Você terá a Rocket Launcher como uma forma de dano confiável, então use a Disciplinary Action para trazer companheiros lerdos para força de combate adicional

The Airborne Armaments

Liberty Launcher Reserve Shooter Market Gardener Jumper's Jeepcap

  • Esse set é focado em eliminar alvos um por um precisamente, como a redução de munição desse sete oferece o faz vulnerável depois de algums tiros.
  • Quando você lançar um inimigo no ar com a Liberty Launcher, tente lançar outro foguete ou use a Reserve Shooter antes que ele pouse ou revide.