Kritik Vuruş
Bu sayfa şu anda Türkçeye tercüme edilme aşamasında. Eğer Türkçe biliyorsanız, konuşma sayfasına yazın ya da daha önceden sayfaya katkıda bulunanlarla konuşun (sayfa geçmişinden isimlerini bularak). |
“ | Bu dünyada beni öldürmeye yetecek kadar kritik yok!
Dinlemek için tıklayın
— The Scout
|
” |
"Kritik" olarak da bilinen Kritik Vuruşlar, hem ateşlendiğinde, hem de bir hedefe çarptığında farklı sesler üreten ve fazladan hasar veren saldırılardır. Kritik bir vuruştan etkilenen oyuncular, yüksek sesli bir ding sesini duyarlar ve başlarının üzerinde yeşil harflerle "Kritik Vuruş!!!" yazısı çıkar.
Kritik vuruşlar, normal saldırılardan kolaylıkla ayırt edilebilirler. Yakın dövüş silahlarının kendilerine has sallanış animasyonları vardır. Roketler veya Yapışkan Bombalar gibi patlayıcı mühimmatların takım-renkli parlama ve kıvılcım efektleri bulunmaktadır. Mermiler takımın rengine göre iz bırakılar.
Oyuncuların kendilerine vurdukları kritik vuruşlar kritik hasar vermez ama kritik vuruş sesini gene de duyarlar.
Kritik Vuruşlar, silahın temel hasarının %300'ü kadar hasar verirler ve normal saldırıların tabii olduğu mesafe ve rastgele hasar tadilatlarından etkilenmezler; ama patlayıcı silah kritikleri patlama etki alanı hasar düşümlerinden etkilenirler.
Kritik bir patlayıcı ile öldürülmediği sürece, bir oyuncu kritik vuruşla öldürüldüğünde olağan ölümlerden farklı olarak yüksek bir haykırışla ölür. Silah kırmızı bir parıltıyla kaplı olduğundan kritik vuruş ölüm simgeleri kolaylıkla fark edilir.
Konu başlıkları
Kritik Vuruş Şansı
Standart silahların temelde %2'lik krit vurma şansları vardır, yakın dövüş silahlarında ise bu oran %15'dir. Fazladan bir oran, oyuncunun son 20 saniye içinde vurduğu hasar miktarına göre eklenir. 0 hasarda %0 iken 800 hasarda %10'dur.
Örneğin, Son 20 saniyede 200 hasar vurulduğunda fazladan oran %2.5 olur. Rastgele kritik vuruş yapabilen silahlarda, kritik vurma şansı silahın tipine göre farklı bir şekilde meydana gelir. Pompalı Tüfek, Altıpatlar, ve [[Rocket Launcher|Roketatar] gibi tek atışlık silahlarda, her bir atış için kritik vurma şansı hesaplanır. Daha önceden bir hasar verilmediği göz önünde bulundurulursa, Pompalı Tüfeğin %2'lik bir kritik saçma atışı şansı vardır. Minigun, Şırınga Silahı, ve Alev Silahı gibi hızlı atış yapan silahlar için ise, kritik vuruş şansı her saniyede bir kez kontrol edilir. Bunlar ve benzeri silahlarda, başarılı bir kritik vuruş kabulü, sonraki 2 saniye için yapılan tüm atışların kritik olmasıyla sonuçlanır.
Özel Durumlar
- Bazı eşyalar, geleneksel silahlar gibi işlemez ve hiçbir şekilde kritik vuruş yapmazlar. Bu silahlar Bonk! Atomik Kuvvet, Kritik Kola, Bozuk Süt, the Roket Zıplatıcısı, the Destek Sancağı, the Koruyucu Botlar, the Tümen Desteği, the Fatih, the Yapışkan Zıplatıcısı, the Hücum Kalkanı, the Sandviç, the Dalokoh Çikolatası, the Bizon Biftekli Sandviç, the Kovboy, the Sıhhilah, the Kritzkrieg, the Jiletsırt, Darwin'in Tehlike Kalkanı, Kavate, the Elektro Bozucu, the Kılık Değiştirme Kiti, the Görünmezlik Saati, the Pelerin ve Hançer, the Kusursuz Kopya, the Koleksiyoncunun Saati ve PDAlerdir.
- Kavanoz ve Bozuk Süt kritik vuruyormuş gibi görünebilir, fakar bu sadece kozmetik bir efekttir.
- Öldürücü Alaylar kritik vurmaz, ama oyuncu Destek Sancağı veya Kritik Kola sayesinde güçlenmiş, veya rakip Kavanoz veya Kritik Kolanın etkisi altındayken Öldürücü Alay mini-krit vurur. [1]
- The Güneş Asası yanan bir düşmana karşı kritik vurur.
- The Sırtyakar arkadan saldırıldığnda kritik vurur, ama rastgele kritik vurmaz. is guaranteed to crit from behind, but doesn't randomly crit.
- The İşaret Fişeği zaten yanmakta olan bir oyuncuya değdiğinde kritik vurur.
- The Yangın Öldürücü, yanmakta olan bir kurbana kritik vurur, öteki durumlarda ise yarı hasar verir. Bazen rastgele kritik animasyonu oynasa da, düşman yanmadığı sürece kritik hasar vermez. Kritik vurmaya zorlandığında kritik vuruş animasyonunu oynar ve fazladan hasar verir, ama bu hasar onu zayıflatan hasar düşürücü etkiden sonra hesaplanır.
- The Göz Parlatan, Meşhur İskoç Kılıcı, Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı ve Ullapool Oyun Sırığı rastgele kritik vuruş yapmaz, ama Kritzkrieg'in etkisi altındayken, kazana aşağılamada kazanan takım oyuncuları tarafından veya Hücum Kalkanının tamamen güçlendiğinde kullanılırsa kritik vururlar. Hücum Kalkanı, Şişe, Acı Deneyim, İskoç Kelle Keseri veya Kızartma Tavası ile kritik vurmak için de kullanılabilir.
- The Kitle Gebertici Boks Eldivenleri herhangi bir yakın dövüş silahı gibi kritik vuruşlarda bulunur. Fakat, bir düşman öldürüldüğü takdirde, Heavy'nin tüm silahlarna için 5 saniyelik kritik vuruş güçlendirmesi verir.
- The Yargısız İnfaz rastgele kritikal vuruş atmaz. Sadece Mühendisin Tareti patlarsa o Taretin her öldürdüğü kişi için 2, her assisti için 1 İntikam Kritikali sağlar.
- The Gunslinger will not roll for random crits. Instead, if an Engineer hits an enemy three times, it will perform a critical punch, causing a different kill icon. The Engineer can hit multiple enemies before unleashing the combo.
- Sentry Guns will never inflict random critical hits. However, it will mini-crit enemies covered in Jarate, Scouts under the effect of Crit-a-Cola, Heavies under the effect of Buffalo Steak Sandvich, and will also mini-crit all enemies if the Engineer that built it is being buffed by a friendly Soldier's Buff Banner.
- The Sydney Sleeper and Southern Hospitality do not roll for random crits.
- The Bushwacka will crit at any time it would normally mini-crit, such as: against an enemy Scout under the effects of Crit-a-Cola, a Heavy under the effect of the Buffalo Steak Sandvich, an enemy soaked by Jarate or if the Sniper is under the effects of an allied Soldier's Buff Banner. It also rolls for crits normally.
- The Bleeding mechanic does not randomly crit, but will mini-crit players covered in Jarate or using Crit-a-Cola.
- The default Knife, Your Eternal Reward and Conniver's Kunai only critical hit on a Backstab and during crit boost (humiliation, captured intelligence, Kritzkrieg).
- The Sniper Rifle, Ambassador and Huntsman do not roll for crits, but rather automatically score critical hits on successful headshots. The Sniper Rifle can only perform headshot crits while scoped and the Ambassador only when at full accuracy; both will crit under the effect of Kritzkrieg.
- Backstabs instantly kill the enemy by dealing damage equal to 6x their current health. When forced to crit, the Knife does the backstab animation, while dealing only 120 damage. Although this has not been proven, tests strongly suggest that a backstab inflicts damage equal to 2x the enemy's health and score an automatic crit, with the crit increasing the damage to 6x and producing the backstab animation. This is supported by the fact that when the Spy's knife scores crits during a crit boost, the attack is a backstabbing motion (even when attacking from the front), but the 6x health kill only works from behind (even during crit boost).
Crit boost
Crit boost is a state in which a player's weapons are guaranteed to cause critical hits. Crit boost is displayed as weapons taking on a team-colored glow with accompanying sparks of electricity.
- During Humiliation, every shot fired by the winning side is a critical hit, including body shots with the Sniper Rifle and Huntsman.
- All shots are critical while ÜberCharged with the Kritzkrieg. This affects the Huntsman and the Sniper Rifle.
- Capturing the flag in a Capture the Flag game mode gives the entire capturing team 10 seconds of crit boost (this value can be tweaked or disabled in the host's console via a command).
- A crit boost is the only way the Knife can critically hit without a Backstab. When it does so, it deals 120 damage (three times base damage, but less than a normal crit). The Axtinguisher plays crit animations when crit boosted and will deal critical damage after the 50% damage modifier if the victim is not on fire. The Southern Hospitality, Powerjack, and most Demoman weapons crit normally, but do not crit without a crit boost.
- In the event version of Harvest and Mann Manor during Halloween, killed players randomly drop candy-filled Halloween pumpkins. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of crit boost.
First Blood
Arena modunda, bir rauntta herhangi bir düşmanı ilk öldüren kişi, bir İlk Kan bonusu kazanır. Bu 5 saniye süren bir kritik vuruş bonusudur.
- Eğer bu bonus sırasında silah değiştirilirse, silahlarının etrafındaki elektirik efekti kaybolur ama kritik vuruş bonusu kalır.
- Sahte Ölüm aktif olursa saldırana İlk kan bonusu verebilir.
- İlk kan bonusu Übersarj sayılır ve bunun sayesinde Heavy başarısı olan "Supreme Soviet başarısını kazanabilirsiniz".
Mini-Crits
Mini-Crits add an extra 35% damage to a weapon's base-damage — more accurately, they ensure that a weapon does at least 135% its base damage. Like normal critical hits, they ignore damage fall off, but unlike critical hits, they are still given ramp-up at close range and random spread. Full crits override mini-crits. Like full crits, mini-crits will have a glowing red outline in their kill icons.
Currently there are ten ways to achieve a mini-crit:
- Hitting Jarate coated enemies.
- Melee hits midway through a Chargin' Targe charge.
- Attacking an enemy while under the effects of a friendly Soldier's Buff Banner.
- Hitting an airborne enemy who was propelled by an explosion with the Direct Hit.
- Attacking an enemy as a Scout while under the effects of Crit-a-Cola.
- Attacking an enemy Scout who is under the effects of Crit-a-Cola.
- Attacking an enemy as a Heavy while under the effects of Buffalo Steak Sandvich.
- Attacking an enemy Heavy who is under the effects of Buffalo Steak Sandvich.
- Additionally, the Pyro's compression blast 'upgrades' projectiles it reflects, other than Stickybombs, to mini-crits.
- Attacking an enemy marked by the Fan O'War.
Former ways to achieve a mini-crit:
- The Sun-on-a-Stick originally dealt mini-crits on burning enemies. It currently deals full crits.
- The Flare Gun originally dealt mini-crits on burning enemies at close range. It currently deals full crits regardless of range.
- Formerly mini-crits could be delivered by headshotting enemies with the Ambassador. It currently deals full crits.
- The Pyro's compression blast was formerly able to turn enemy Stickybombs into Mini-crits by reflecting them. It now gives no mini-crit boost on reflecting Stickybombs.
- The Direct Hit formerly dealt mini-crits to any airborne target. The weapon now inflicts mini-crit damage to airborne targets who have been launched into the air by an explosion.
Mini-Crit boost
A mini-crit boost is the state of having all damage being dealt modified in to mini-crit damage. Currently this is achievable while under the effects of Crit-a-Cola, an active Buff Banner, or a Buffalo Steak Sandvich. While being mini-crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow on RED, or a faint blue-green on BLU, and has the same color effect of particles swirling around their feet.
All damage sources, including Afterburn and Sentry Guns, only deal mini-crit damage when the player dealing the damage is being boosted. i.e. If the player leaves the boost (for whatever reason) after firing a projectile and while the projectile is in mid-flight, it will lose its status as mini-critical. Conversely, after a Pyro sets fire to several players, returning to a mini-crit boost will immediately transform any Afterburn damage to mini-crit status. Sentry Guns will only mini-crit while the Engineer is being mini-crit boosted.
Related Achievements
Scout
|
|
Soldier
|
|
Pyro
Sıcak Atış Bir Soldier'ı püskürtülmüş kritik roketle öldür. |
Demoman
Patakla Beni, Scotty! Göz Parlatan ile 5 kişiyi kritik vuruşlarla öldür. |
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
Triyaj Takım arkadaşına bir kritik patlayıcı isabet etmeden hemen önce onu ÜberŞarjla. |
Update history
- Fixed critical bullet tracers not being visible to players other than the firer.
- Added a small delay (200 ms) before a zoomed Sniper shot can get a critical hit.
- Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended.
February 24, 2009 Patch (Scout Update)
- Added crit boosted on/off sound effects.
- Fixed Mini-Crits resulting in reduced damage for weapons at close ranges.
- Added Option to Toggle Critical hits.
September 30, 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
- [Belgelenmemiş] The Frontier Justice now works correctly with critical boosts.
- Fixed the Holy Mackerel hit triggering the first blood event in Arena mode
- Fixed the Heavy's Fists not playing the critical hit animation.
- The Sun-on-a-Stick was changed to always mini-crit against burning targets if the attack is not already critical.
- Fixed the revenge crit label not being localized correctly.
April 14, 2011 Patch (Hatless Update)
- Replaced the no-crit attribute with -25% damage on the following: the Eyelander, the Gunslinger, the Southern Hospitality, the Powerjack, the Horseless Headless Horseman's Headtaker, the Ullapool Caber, and the Claidheamohmor.
- Replaced the -25% damage attribute with no-crit attribute on the following: the Eyelander, the Gunslinger, the Southern Hospitality, the Horseless Headless Horsemann's Headtaker, the Ullapool Caber, and the Claidheamh Mòr.
Bugs
- When a player that has been granted a crit boost from capturing the flag, earning a K.G.B. kill, or earning first blood in an Arena match, coming in contact with a healing beam will end the crit boost prematurely. Healing beams come from coming in to contact with a Dispenser, or when a Medic is healing the player with their Medi Gun.
Trivia
- Crits and mini-crits do not stack in any form - that is, meeting multiple conditions to earn a crit or a mini-crit will not deal any more than regular critical damage. For example, the Frontier Justice's Revenge Crits do not deal any additional damage when the Engineer is Kritzkrieged, while attacking an enemy under the influence of both Jarate and the Fan-O-War will only result in a single mini-crit. This means that team co-ordination is required if multiple players have ways to increase their crit output, or extra damage will be wasted.
- In the same way, crits override mini-crits; earning a full critical hit will make any mini-crits useless.
- Critical hits are coded in the Source Engine as chemical damage.