Entidad Jiggle Bones
Jiggle bones es una función del Motor Engine que permite al modelo tener un esqueleto que se mueva con relacción al movimiento del objeto. El efecto es calculado y efectuado en tiempo real, dando un aspecto más realista a la hora de moverse. El Jiggle bones se usa con varios objetos en el Team Fortress 2.
Índice
Objetos que usan el jiggle bones
Clase | Tipo | Objeto | Localización del Jiggle Bones |
---|---|---|---|
Scout |
Armas | Leche Loca | La leche del bote. |
Arenque Sagrado | El Pez. | ||
Soldier |
Weapons | Caja Negra | La tapa trasera. |
Estandárte de Ánimo | La bandera. | ||
Pyro |
Sombrero | Desatascador del Manitas | El palo de madera. |
Respiro de Napper | El pompón del sombrero. | ||
Guante de Goma Irreverente | Los dedos del guante. | ||
Babossus Tyrannus | El la criatura en sí. | ||
Misceláneos | Corbata de Corredor de Bolsa | La Corbata. | |
20px Demoman |
Sombrero | Distintivo de Gigoló | La pluma. |
Especialista Sobrio | Las correas. | ||
Heavy |
Sombreros | Tupé D'ésastre | El tupé. |
Protector de Pugilista | Las correas. | ||
Médic |
Armas | Vitasierra | El líquido de la probeta. |
Sniper |
Arma | Escudo de Darwin | La cola de cocodrilo. |
Todas las clases | Sombreros | Un árbol Algo Festivo | El árbol. |
Parásito Alienígena | La cola. | ||
Cabeza Cortada de Max | Las orejas. | ||
Cofre del Tesoro | El cofre. | ||
Misceláneos | Pin del Cubo de Compañía | El cubo. | |
Auriculares | El cordón. | ||
NPC | N/D | El Jinete Decapitado sin Montura | La capa del Jinete. |
Demostración
Errores
- Actualmente, todos los jigglebones pueden fallar en algún momento en relacción al movimiento del jugador que lo lleve, en lugar de moverse de forma normal éste vibrará.
Curiosidades
- Los jigglebones se congelarán automáticamente cuando los fotogramas por segundo (45 fps por defecto), sean puestos en
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff
.
Enlaces Externos
- $jigglebone en la Comunidad de Desarrolladores de Valve – explayación técnica de
$jigglebone
(Inglés)