Модельная группа
Модельная группа (также известна как «Бодигруппа») — это одна из функций движка Source, которая позволяет показать или скрыть определенные части модели и дает возможностью заменить их. В Team Fortress 2 группы используются на моделях некоторых предметов, чтобы показать или спрятать некоторые части игрока или оружия. Например, большинство шляп используют группы, чтобы удалить стандартный головной убор на модели класса и освободить место для нового.
Bodygroup не затрагивают hitbox и влияют только на внешний вид.
Содержание
Виды модельных групп
Модели игроков
Класс | Место | Используется |
---|---|---|
Разведчик | Головной убор | Всеми шляпами кроме Бейсбольного шлема |
Наушники | Всеми шляпами кроме Бейсбольного шлема | |
Кроссовки и носки | Необходимыми аксессуарами и Шлепанцами | |
Жетоны | Знаком волчьей школы | |
Солдат | Головной убор | Всеми шляпами кроме Солдатской каски и Изящной вешалки |
Гранаты | Комплектом червячка (гранатами) | |
Медаль | Многими предметами категории «Разное» | |
Поджигатель | Голова | Противогазом Фостера |
Гранаты | Галстуком брокера | |
Подрывник | Смайлик | Насмешкой с гранатометом |
Ботинки | Ботиночками Али-Бабы | |
Пулемётчик | Руки | Феноменальной Силой Боксера, Кулаками Грозного Бегуна и Стальными кулаками |
Инженер | Шляпа | Всеми шляпами кроме Шахтерского фонаря и Заводского заводилы |
Правая рука | Оружейником и Коротким замыканием | |
Медик | Рюкзак | Быстроправом |
Снайпер | Стрелы | Охотником |
Шляпа | Всеми шляпами кроме Трофейного ремня | |
Патроны | Сиднейским соней | |
Шпион | Маска | Маскировочным набором |
Оружия
Оружия | Группа | Используется |
---|---|---|
Ракетница |
Патрон | Для снаряда |
Детонатор |
Патрон | Для снаряда |
Гранатомёт |
Перезарядка | Для снаряда |
Подкидыш |
Перезарядка | Для снаряда |
Бутылка |
Бутылка | После разбития |
Бутерброд |
Укус | Для следа от укуса |
Плитка «Далокош» |
Укус | Для следа от укуса |
Лечебная пушка |
Ствол | Для прикрепления Крицкрига |
Охотник |
Стрела | Для снаряда |
Предыдущие изменения
- [Недокументированное] Добавлена новая bodygroup для ствола Лечебной пушки.
Обновление от 19 августа 2008 (Обновление пулеметчика)
- [Недокументированное] Добавлена новая bodygroup для руки модели пулеметчика.
Обновление от 21 мая 2009 (Обновление «Снайпер против Шпиона»)
- [Недокументированное] Добавлена новая bodygroup для стрел на модели снайпера.
Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)
- [Недокументированное] Добавлены новые bodygroup для шляп на моделях разведчика, солдата, инженера и снайпера.
- [Недокументированное] Добавлена новая bodygroup для наушников на модели разведчика.
- [Недокументированное] Добавлена новая bodygroup для медали на модели солдата.
Обновление от 8 июля 2010 (Обновление инженера)
- [Недокументированное] Добавлена новая bodygroup для правой руки модели инженера.
- [Недокументированное] Добавлена новая bodygroup для гранат на модели солдата.
Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление «Манн-кономика»)
- [Недокументированное] Добавлена новая bodygroup для патронов на модели снайпера.
- [Недокументированное] Добавлены новые bodygroup для головы и гранат модели поджигателя.
- [Недокументированное] Добавлена новая bodygroup для кроссовок и носков модели разведчика.
- [Недокументированное] Добавлена новая bodygroup для жетонов на модели разведчика.
- [Недокументированное] Добавлена новая bodygroup для ног модели подрывника.
Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)
- [Недокументированное] Добавлена новая bodygroup для рюкзака на модели медика.
Обновление от 18 августа 2011 (Набор «Маннотехнология»)
- [Недокументированное] Исправлена bodygroup кулаков пулеметчика, которая не исчезала при использовании некоторых орудий ближнего боя.
Ошибки
- Некоторые предметы со скрытыми модельными группами не отбрасывают тень.
- Иногда группы просто исчезают, оставляя на модели пустое место.
- Иногда предметы не скрывают свою оригинальную группу, в связи с чем она пересекаются с измененной моделью.
- Предметы, заменяющие скрытую группу, не исчезают при убийстве игрока Вечным покоем.
Ссылки
- $bodygroup в Сообществе разработчиков Valve – техническая сторона
$bodygroup