有用的主控台指令
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以下是一些有用的主控台指令,你可以利用開發者主控台來調整遊戲和圖形的設定。在選項中的進階選項可以啟用主控台。所有 autoexec.cfg 裡的指令都會在遊戲啟動後自動執行。
這些設定也可以放在各職業的 .cfg 裡,方便調整各職業專用的設定。
指令清單
cl_
- cl_ask_blacklist_opt_out 0/1 - 離開伺服器後會不會問「是否加入黑名單」
- cl_ask_favorite_opt_out 0/1 - 離開伺服器後會不會問「是否加入最愛」
- cl_autoreload 0/1 - 是否自動裝填彈藥
- cl_autorezoom 0/1 - 狙擊槍開槍後是否自動重開狙擊鏡
- cl_burninggibs 0/1 - 屍塊是否會著火
- cl_crosshair_file - 設定準星的形狀,例如 "crosshair1" 。 "" 是標準準星
- cl_drawhud 0/1 - 隱藏/顯示抬頭顯示器(需要 sv_cheats 1)
- cl_flipviewmodels 0/1 - 設定是否「翻轉」第一人稱模型(左手拿槍),如果開啟,第一人稱模型會左右顛倒,電子破壞器和偽裝用工具上的字也會變成鏡像
- cl_interp - sets how far character models are interpolated (drawn away from their actual position) in the world, a good standard value for hitscan weapons is 0.034
- cl_new_impact_effects 0/1 - 使用更精緻的碰撞效果,子彈射到玻璃時特別明顯
- cl_ragdoll_collide 0/1 - turns ragdoll collisions on/off (client-side only)
- cl_ragdoll_fade_time - 屍體過多久會消失
- cl_showbackpackrarities 0/1 - 背包裡的物品是否依不同屬性而有不同底色
- cl_showfps 0/1/2 - 顯示 FPS (不顯示/顯示每一刻的/顯示一段時間內的)
- cl_showpos 0/1 - 顯示玩家的座標、面向角度和移動速度
- cl_yawspeed - 設定用 +left 和 +right 指令旋轉的旋轉速率
- cl_spec_carrieditems - 觀察者模式時顯示玩家身上的非標準物品
tf_
- tf_allow_player_use 0/1 - 是否允許伺服器上的玩家使用 +use 指令,這在一些自訂的地圖會派上用場。預設值是 0(伺服器專用)
- tf_damage_disablespread 0/1 - turns random damage-spread (+-10%) for weapons off/on - server operator only
- tf_dingaling_pitchmaxdmg - 造成傷害較大時命中音效的音調,建議用較低的音調,預設值是 100
- tf_dingaling_pitchmindmg - 造成傷害較低時命中音效的音調,建議用較高的音調,預設值是 100
- tf_dingaling_volume - 命中音效的音量
- tf_dingaling_wav_override - allows using a custom hit sound. Note: No longer used. To use a custom hit sound, rename your sound file "hitsound.wav", and place it in the "tf/sound/ui/" folder
- tf_dingalingaling 0/1 - 武器打到敵人有沒有命中音效
- tf_forced_holiday 0/2/3 - 啟用節日模式(0 - 預設值;2 - 萬聖節;3 - 生日模式),伺服器專用
- tf_medieval 0/1 - 啟用中世紀模式,換地圖後生效(伺服器專用)
- tf_medigun_autoheal 0/1 - 醫療槍是否會自動治療目標,不用一直按著滑鼠
- tf_medieval_autorp 0/1 - 在中世紀模式中自動把聊天文字換成古英語
- tf_medieval_thirdperson 0/1 - 在中世紀模式使用第三人稱視野
- tf_overtime_nag 0/1 - 設定延長時間是否會不斷放出 "OVERTIME!" 的音效(伺服器專用)
- tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 - 讓霰彈槍有整齊的子彈散射(伺服器專用)
- tf_weapon_criticals 0/1 - 是否有隨機爆擊(伺服器專用)
sv_
- sv_cheats 0/1 - 啟用作弊碼(伺服器專用)
- sv_lan - cvar for local area network - server operator only
- sv_pure - cvar for managing custom content - server operator only
mp_
- mp_autoteambalance - 自動平衡隊伍人數 - 伺服器專用
- mp_disable_respawn_times - 是否有重生時間 - 伺服器專用
- mp_idledealmethod - 處理閒置玩家的方法 - 伺服器專用
- mp_restartgame -回合重新開始 - 伺服器專用
- mp_teams_unbalance_limit - 一隊比另一隊多出幾人會平衡隊伍 - 伺服器專用
- mp_timelimit - 回合時間限制 - 伺服器專用
- mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1 - makes use of the high-polygon class models used in the 'Meet the Team' videos.
- mp_waitingforplayerscancel 1 - 取消「等待其他玩家」的時間 - 伺服器專用
hud_
- hud_combattext 0/1 - 傷害敵人時頭上會不會跳出數字
其它指令
玩家用
- bind <key> <command> - 設定一串指令的快速鍵
- unbind <key> - 取消快速鍵
- dropitem - 丟掉情報箱
- explode - 自爆
- kill - 自殺
- fov_desired 70-90 - 設定視野(調高一點可以看到比較多東西,但 FPS 可能會降低)
- jointeam red/blue/auto/spectator - 加入隊伍(如果太多人同時想加入一個隊伍,你可能會卡在觀察者模式,這時就可以用這個指令)
- jpeg - 截取一張 JEPG 格式的截圖
- "record fix; stop" - use this to fix various HUD-color errors or lingering Crit-effects
- retry - 重新連接伺服器
- status - 顯示地圖和連線的狀態
- viewmodel_fov <number> - sets distance in which your weapons are drawn, higher values show more of the weapon and arms but may show missing parts
- r_drawviewmodel 0/1 - turns viewmodels on and off
- restart - 重開伺服器
- find <command> - 搜尋指令用的
- hurtme <number> - 會對自己造成指定量的傷害,可以輸入負數來增加生命值(需要 sv_cheats 1)
- zoom_sensitivity_ratio <number> - Sets the ratio of sensitivy while zoomed in with the Sniper Rifle with accordance to actual sensitivity.
- net_graph <1-6>
- Depending on the input value, different amounts of information will be shown such as ping, fps, lerp, packet loss, etc.
For moderators/admins
- changelevel <mapname> - 換圖
- cvarlist - 列出 cvar 清單
- exec - 執行 .cfg 檔案
- map <mapname> - 換圖並重開伺服器 - 伺服器專用
- 也可以在進入遊戲主畫面後用來開伺服器
- maps - 顯示地圖清單
- rcon_password <password> - gives player access to rcon commands
- nextlevel <mapname> - 設定下一張地圖
- rcon <command> - executes an rcon command
- rcon_address <ip address> - sets the server address to send rcon commands to (if not set, console sends the command to the server that the player is currently in instead)
For recording
- record <demo name> - records a demo
- stop - stops the recording of a demo
- startmovie <moviename> - opens up the source recorder during demo play back and allows for high quality avi format recording
- endmovie - stops source recorder
- host_framerate <number> - tells the source recorder to record at a constant framerate
- host_timescale <number> - use in conjunction with host_framerate to produce a smooth video output
- demoui - brings up a toolbox for replays (shift+F2 will also bring up the tool box)
武器指令
可以用來切換到已裝備的武器。
- 用法
- use <weapon_name>
- 參數
- <weapon_name>
- tf_weapon_scattergun
- tf_weapon_handgun_scout_primary
- tf_weapon_soda_popper
- tf_weapon_pistol_scout
- tf_weapon_lunchbox_drink
- tf_weapon_jar_milk
- tf_weapon_handgun_scout_secondary
- tf_weapon_bat
- tf_weapon_bat_wood
- tf_weapon_bat_fish
- tf_weapon_rocketlauncher
- tf_weapon_rocketlauncher_directhit
- tf_weapon_particle_cannon
- tf_weapon_shotgun_soldier
- tf_weapon_buff_item
- tf_weapon_raygun
- tf_weapon_shovel
- tf_weapon_katana
- tf_weapon_flamethrower
- tf_weapon_shotgun_pyro
- tf_weapon_flaregun
- tf_weapon_fireaxe
- tf_weapon_grenadelauncher
- tf_weapon_pipebomblauncher
- tf_weapon_bottle
- tf_weapon_sword
- tf_weapon_stickbomb
- tf_weapon_katana
- tf_weapon_minigun
- tf_weapon_shotgun_hwg
- tf_weapon_lunchbox
- tf_weapon_fists
- tf_weapon_shotgun_primary
- tf_weapon_sentry_revenge
- tf_weapon_pistol
- tf_weapon_laser_pointer
- tf_weapon_mechanical_arm
- tf_weapon_wrench
- tf_weapon_robot_arm
- tf_weapon_pda_engineer_destroy
- tf_weapon_pda_engineer_build
- tf_weapon_syringegun_medic
- tf_weapon_crossbow
- tf_weapon_medigun
- tf_weapon_bonesaw
- tf_weapon_sniperrifle
- tf_weapon_compound_bow
- tf_weapon_sniperrifle_decap
- tf_weapon_smg
- tf_weapon_jar
- tf_weapon_club
- tf_weapon_revolver
- tf_weapon_knife
- tf_weapon_pda_spy
- 要切換到電子破壞器的話,請用 "build 3 0" 指令
- <weapon_name>