Область, позади противника, в которой засчитывается нанесение критического урона составляет 90-градусный угол, расположенный точно позади модели. Это наполовину меньше области, в которой засчитывается шпионский удар в спину, что составляет 180 градусов позади противника.
Стандартный урон огнем основан от расстояния до цели (или, соответственно, времени жизни горящей частицы). Все вычисления округляются (например, при присутствии множителей критического урона). Существует очень небольшая погрешность вычислений наносимого ущерба, примерно ±0,08 на единицу топлива. Причиной этого является то, что некоторые горящие частицы осуществляют свой путь к цели под неким углом, что увеличивает расстояние, а соответственно и время пути к цели.
Обновление от 19 июня 2008 (
Обновление поджигателя)
- Предмет был добавлен в игру.
Обновление от 1 июля 2008
- Исправлена ошибка, при которой неправильно рассчитывались криты Дожигателя после столкновения.
Обновление от 29 июля 2008
- Убрано дополнительное здоровье при использовании Дожигателя.
Обновление от 19 августа 2008 (Обновление пулеметчика)
- Добавлены новые звуки для Дожигателя.
Обновление от 29 апреля 2010 (119-ое обновление)
- Урон Дожигателя увеличен на 20%.
Обновление от 19 мая 2010
- Дополнительный урон Дожигателя уменьшен с 20% до 15%.
Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление Манн-Кономика)
Обновление от 7 января 2011
Обновление от 3 февраля 2011
- Обновлена модель (насадка в виде головы дракона) с оптимизацией и новыми LOD-ами.
Обновление от 7 февраля 2011
- Устранена ошибка, из-за которой при убийстве огнем показывалась иконка того оружия, которое подожгло жертву раньше остальных
Обновление от 22 февраля 2011
- [Недокументированное] Некоторые эффекты частиц, включая пламя огнемета, были изменены. На видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменится.
Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)
- Дополнительный урон снижен с 15% до 10%.
- Добавлена возможность использовать сжатый воздух.
- Каждый заряд сжатого вохдуха будет стоить 50 патронов.