Entidad Jiggle Bones

From Team Fortress Wiki
< Jiggle bones
Revision as of 02:28, 4 November 2011 by Mpnov (talk | contribs) (Objetos que usan el jiggle bones)
Jump to: navigation, search

Jiggle bones es una función del motor Source Engine que permite al modelo tener un esqueleto que se mueva con relación al movimiento del objeto. El efecto es calculado y efectuado en tiempo real, dando un aspecto más realista a la hora de moverse. El Jiggle bones se usa con varios objetos en Team Fortress 2.

Objetos que usan el jiggle bones

Jiggle bones en el Distintivo de Gigoló.
Clase Tipo Objeto Localización del Jiggle Bones
Leaderboard class scout.png Scout Armas Leche Loca La leche del bote.
Arenque Sagrado El pez.
Combate Desarmado El brazo.
Sombreros Coleta del Héroe La coleta.
Leaderboard class soldier.png Soldier Armas Caja Negra La tapa trasera.
Estandárte de Ánimo La bandera.
Acción Disciplinaria El lazo de cuero.
Leaderboard class pyro.png Pyro Sombreros Sombrero del Connoisseur El sombrero en sí.
Desatascador del Manitas El palo de madera.
Sueño del Siestero El pompón del sombrero.
Guante de Goma Irreverente Los dedos del guante.
Babossus Tyrannus La criatura en sí.
Puntera Metálica Majestuosa La bota en sí.
Jaula para Pájaros La puerta de la jaula y el columpio.
Flamenco Flamante Las calaveras.
Misceláneos Corbata de Corredor de Bolsa La corbata.
Ojos Saltones Saltarines Las púpilas.
Conciencia del Carbonizador Los muñecos.
Ángel Caído Las alas.
Cola del Averno La cola.
Leaderboard class demoman.png Demoman Sombreros Distintivo de Gigoló La pluma.
Especialista Sobrio Las correas.
Capucha del Conjurador La cola de la capucha.
Máscara del Chamán Los zarcillos parecidos a pelos.
Bicornio del Bucanero La pluma.
Leaderboard class heavy.png Heavy Sombreros Tupé D'ésastre El tupé.
Protector de Pugilista Las correas.
Rata de Gimnasio El copete.
Leaderboard class engineer.png Engineer Misceláneos Teddy Roosebelt La cabeza del oso.
Mirada Mecánica El ojo.
Leaderboard class medic.png Medic Armas Vitasierra El líquido de la probeta.
Apañador El líquido de la boquilla.
Sombreros Bolsa de Hielo La bolsa en sí.
Misceláneos Estetoscopio del Cirujano El tubo.
Leaderboard class sniper.png Sniper Armas Jarate El líquido adentro del frasco.
Escudo de Darwin La cola de el cocodrilo.
Sombreros Espantamoscas del Vagabundo The corchos.
Misceláneos Sonrisa del Cocodrilo Los dientes.
Todas las clases Sombreros Un Árbol Algo Festivo El árbol.
Parásito Alienígena La cola.
Cabeza Cortada de Max Las orejas.
Sombrero del Tesoro La tapa del cofre.
Celada Espiral La pluma de atrás.
Misceláneos Pin del Cubo de Compañía El cubo.
Auriculares El cordón.
Pin de Resurrección Asociados El cubo.
NPC N/D El Jinete Decapitado sin Montura La capa del Jinete.

Demostración

Errores

  • Actualmente, todos los jigglebones pueden fallar en algún momento en relación al movimiento del jugador que lo lleve, en lugar de moverse de forma normal éste vibrará.

Curiosidades

  • Los jigglebones se congelarán automáticamente cuando los fotogramas por segundo (45 fps por defecto), sean puestos en cl_jiggle_bone_framerate_cutoff.

Enlaces Externos