Armas do Soldier (Competitivo)

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Este artigo é para jogos competitivos baseados no formato competitivo padrão.
O cenário competitivo da comunidade muda com frequência. Algumas ou todas as informações podem estar desatualizadas.


O Soldier é uma classe totalmente dependente de sua arma prímaria. As principais armas primárias disponíveis são exclusivas do Soldier, e permitilhe realizar muitas coisas incluindo Rocket Jumping e juntamente o Julling para ficar acima dos inimigos, e assim obter vantagens. As arma secundárias e corpo-a-corpo do Soldier lhe dão abilidades adicionais, mas o foco e geralmente no Lança-Foguetes, Black Box ou o Direct Hit.

Armas Primárias

A versatilidade do Soldier e geralmente constituida por seu Lança-Foguetes. Algum dos usos mais importantes da principal arma do Soldier Incluem Rocket Jumping, Spam e Juggling com Knockback de foguetes. O Knockback pode ser útil mesmo quando o alvo esta sobre o efeito do Über, separando-o do médico e assim desperdiçando o Über.

Lança-Foguetes

Rocket launcher.png

O Lança-Foguetes é uma arma extremamente útil e versátil. É eficaz contra Scouts, que podem desviar dos foguetes, mas tê muita dificuldade para se esquivar dos tiros de perto de sua Escopeta. Os principais pontos fortes do Lança-Foguetes é a capacidade de danificar vários inimigos de uma só vez, e a habilidade de causar danos significativos em um só alvo, mesmo com um tiro errado. A sua fraqueza é a facilidade que inimigos podem evitar foguetes de longo alcance. O dano do Lança-Foguetes de perto é muito grande, mais não pode matar qualquer inimigo com um tiro, exeto o Scolt equipado com o Sandman.

O Original é uma Reskin do Lança-Foguetes, e, portanto possuiu os mesmos atributos do Lança-Foguetes.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de função Especial
Lança-Foguetes
Rocket launcher.png
Dano máximo: 56-112
Dano base: 45-90
Dano mínimo: 23-48
Crítico: 270
Mini-crítico: 122
Intervalo de ataque: 0.8s
Recarregamento (primeiro): 0.8s
Recarregamento (consecutivo): 0.92s
Eficaz para Juggling e Rocket Jump.


Direct Hit

Directhittransparent.png

A utilidade do Direct Hit, está nos seus danos e na velocidade do seu foguete. Graças ao grande dano do Direct Hit, seus foguetes causam maior Knockback do que os foguetes normais do Lança-Foguetes padrão. O Direct Hit e mais poderoso e mais eficaz em algumas situaçôes, mais também não é uma boa alternativa para outras. O Direct Hit é muito ruim para o spam (Competitivo), devido ao baixo raio do dano de seus foguetes. Além disto, apesar de ser capaz de matar Scouts com apenas um tiro, o Direct Hit é geralmente menos eficaz contra Scouts Devido aos tiros errados geralmente não causar qualquer dano.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de função Especial
Direct Hit
Directhittransparent.png
Dano máximo: 70-140
Dano base: 56-112
Dano mínimo: 30-59
Crítico: 336
Mini-crítico: 152
Intervalo de ataque: 0.8s
Recarregamento (primeiro): 0.8s
Recarregamento (consecutivo): 0.92s
+80% de velocidade do projétil.
Bonus de 25% de dano.
Velocidade do Foguete+80%.
-70% raio de explosão.
Eficaz para Juggling e Rocket Jump.


Black Box

Item icon Black Box.png

Nota: A Black Box esta banida ou restrita de algumas ligas..

A Balck Box é muito parecida com o Lnçador de Foguetes, mas ela armazena apenas 3 Foguetes, enquanto o Lança-Foguetes aloja 4. Para compensar esta desvantagem a Black Box concede 15 pontos de vida a cada tiro, que pode ser muito útil para um Soldier que está no meio de umbatalha e não a nenhum médico por perto.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de função Especial
Black Box
Blackbox.png
Dano máximo: 56-112
Dano base: 45-90
Dano mínimo: 23-48
Crítico: 270
Mini-crítico: 122
Intervalo de ataque: 0.8s
Recarregamento (primeiro): 0.8s
Recarregamento (consecutivo): 0.92s
Menos 25% tamanho de munição.
Ao acerta +15 pontos de vida
Eficaz para Juggling e Rocket Jump.


Rocket Jumper

Rocket launcher.png

Nota: O Rocket Jumper esta banido ou restrito de algumas ligas..

O Rocket Jumper é um Lançador de Foguetes que não causa dano a outros jogadores ou a si mesmo. É voltado apenas para o Rocket Jump, sendo bastante eficaz para o mesmo, mais a falta total de dano contra outros inimigos faz dele um escolha não muito boa.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de função Especial
Rocket Jumper
Rocket launcher.png
Dano máximo: 0
Dano base:0
Dano mínimo: 0
Crítico: 0
Mini-crítico: 0
Intervalo de ataque: 0.8s
Recarregamento (primeiro): 0.8s
Recarregamento (consecutivo): 0.92s
+200% de munição.
+100% de vulnerabilidade a dano.
Eficaz para Rocket Jump.


Veja também