Классы
« | Ты грозный как пулеметчик? Или трусливый как разведчик?
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулеметчик
|
» |
В Team Fortress 2 девять официальных играбельных классов:
Официальные классы
Неиспользованный контент
*Примечание: После обновления от 20 декабря 2007 выбрать гражданского стало невозможно.
Содержание
Роль классов
Все классы в игре условно разделены на 3 группы: нападение, оборона, и поддержка. На деле любой класс можно использовать в любой ситуации, в зависимости от стратегии игрока.
Нападение
Классы нападения (разведчик, солдат и поджигатель) — это главная атакующая сила команды. Независимо от того, идет ли штурм контрольной точки или захват разведданных эти классы находятся на острие атаки. Разведчики способны захватывать контрольные точки вдвое быстрее других классов, и могут молниеносно попасть в любое место карты, используя свою скорость и двойные прыжки. Солдаты и их разрушительные ракетомёты составляют основную атакующую силу, а ракетные прыжки позволяют им нападать с неожиданных позиций. Поджигатели имеют самое выгодное соотношение здоровья и скорости, а их огнемёт способен внести смятение в ряды противника при нападении из засады.
Оборона
Оборонительные классы (подрывник, пулеметчик и инженер) призваны сдерживать натиск противника и не подпускать его к ключевым позициям на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь по сравнению с остальными. Подрывники могут охранять участки карты, заминировав их бомбами-липучками. Пулемётчики превосходны для уничтожения наступающего противника и противостояния вражескому натиску. Инженеры способны возводить стационарные турели для действенной обороны местности, а так же строить раздатчики и телепорты для помощи и снабжения команды.
Поддержка
Классы поддержки (медик, снайпер и шпион) не созданы для ведения открытого боя, но они дают наступающим и оборонительным классам дополнительные преимущества в бою, а их особые умения могут повернуть ход битвы в пользу своей команды в секунды. Медики способны исцелять товарищей в самом разгаре боя, временно увеличивать их максимальное здоровье до 150% от нормального и одарять их неуязвимостью или критическим усилением. Снайперы могут мгновенно ликвидировать ключевых противников с большого расстояния или поставить под угрозу весь вражеский штурм одним броском Банкате. Шпионы способны незаметно проникать во вражеские ряды, отключать строения и устранять стратегически важных противников.
Здоровье
Сравнительная таблица здоровья классов
Скорость
Замер происходил при cl_showpos со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость шпиона, снайпера, поджигателя и инженера. Скорость движения вперед применима также для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев - только при зажатой клавише приседания. Скорость движения спиной как правило составляет 90% от обычной, а скорось движения присев — 33%. Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании у снайпера. Во время унижения все игроки выигравшей команды двигаются на 10% быстрее, а проигравшей — на 10% медленнее. Обычная наземная скорость бега не может быть выше 400v или 133% (скорость разведчика).
Маскировка под более медленный класс уменьшит скорость шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 100%. Шпион не получает бонуса к скорости при маскировке под разведчика или медика.
Подрывник c Одноглазым горцем, Секирой Пешего Всадника без Головы или Железной девяткой Несси будет получать около 8% прибавки к скорости после каждой из первых четырех отрубленных голов. Скорость рывка со Штурмовым щитом или Роскошным прикрытием составляет 250% от стандартной скорости.
Скорость передвижения солдата с Уравнителем в руках будет возрастать на 10% при потере каждых 40 очков здоровья ниже 200. Если солдат хлестнет союзника Дисциплинарным взысканием, то в течение 4 секунд скорость обоих будет увеличена на 40%, но не превысит скорость разведчика.
Скорость Медика с Быстроправом будет равна скорости любого более быстрого пациента, пока оба соединены лечебным лучом.
Пеший всадник без головы не является играбельным классом, но приведен в таблице для сравнения.
Сравнительная таблица скорости передвижения классов
Класс | При движении вперед | (абсолютная) | При движении спиной | (абсолютная) | Пригнувшись | (абсолютная) |
---|---|---|---|---|---|---|
Разведчик | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v |
Солдат (с Уравнителем при 121-160 hp) (с Уравнителем при 81-120 hp) (с Уравнителем при 41-80 hp) (с Уравнителем при 1-40 hp) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
|
Поджигатель
(с набором «Снаряжение заправщика») |
100%
110% |
300v
330v |
90%
99% |
270v
297v |
33.3%
36.7% |
100v
110v |
Подрывник (во время рывка с щитом/Роскошным прикрытием) (c Горцем/Секирой/Девяткой, 1 голова) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
Нет |
252v
Нет |
31.1%
Нет |
93.33v
Нет |
Пулемётчик (с раскрученным пулемётом) |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v |
Инженер (при переносе построек) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v |
Медик (с Передозом и полным Убер-зарядом) |
107%
117.33% |
320v
352v |
96%
105.6% |
288v
316.8 |
35.5%
39.11% |
106.67v
117.34v |
Снайпер (при прицеливании из винтовки/Сони/Безделушки/Махины) (при натягивании тетивы Охотника) |
100%
27%
|
300v
80v
|
90%
27%
|
270v
80v
|
33.3%
0.01%
|
100v
4v
|
Шпион | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Гражданский | 100% | 300v | 90% | 270v | Нет | Нет |
Пеший всадник без головы | 133% | 400v | Нет | Нет | Нет | Нет |
- Примечание: в столбце «абсолютная» указаны абсолютные числа в единицах скорости (v)
Размер
Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулеметчик — самым высоким классом. Классы также имеют различное телосложение, каждый класс обладает индивидуальным набором и размером зон поражения для атаки из огнестрельного оружия.
Однако, при просчете стокновений с обьектами, другими игроками, снарядами, а так же в рукопашном бою все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что шанс попадания в голову стрелы из Охотника не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при передвижении в узком пространстве.
|