エンジニア
Engineer | |
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Engineer_RED_3D.jpg?1701892894.7820912764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/b/ba/Engineer_BLU_3D.jpg?1701892968.0050982764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c7/Engineer_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701893063.8601082764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Engineer_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701893175.0577572764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15 | |
基本情報 | |
アイコン: | |
タイプ: | 守備 |
ヘルス: | 125 / 185 150 / 225Gunslinger装備中 |
移動速度: | 100% 75% 移設装置運搬中 |
Meet the エンジニア | |
Meet the Engineer | |
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ビデオの基本情報 | |
リリース日: | 2007/09/11 |
再生時間: | 1:27 |
「 | やぁ、皆。俺がエンジニアだ。問題解決こそが俺の仕事さ。
「美とは何か?」なんてのは勘弁してくれよ?そいつは哲学の分野だからな。 俺が得意なのはもっと現実的なヤツなのさ… — エンジニアと彼の仕事
|
」 |
穏やかな話し方をし、メカに関することには精通しているテキサスの気さくな男、エンジニア(本名・Dell Conagher)は様々な効果のある装置を建て、それを維持するといったような直接戦闘するよりもチームのサポートといった役割を主としています。敵を自動で狙い撃つセントリーガン、自分やチームメイトのヘルスを自動回復するディスペンサー、そして、同じく自分やチームメイトを遠くの場所へ一瞬で転送するテレポーターといった便利な装置をエンジニアは建てることが出来るのです。
しかし、そういった装置は敵チームの爆撃やスパイの脅威にさらされています。良きエンジニアとして、それらの脅威から常に目を見張り、こまめに修理を行い維持していく必要があります。エンジニアの三大装置をその魔の手から守るためにも、彼の装置や手持ちの武器を有効利用して戦っていくことが大切です。
またエンジニアは一度建てた装置を担いで別の場所に建て直すこともできます。ただし運搬中は、移動速度低下と手持ちの武器も使用できなくなるデメリットもあります。故に運搬中は無防備になってしまう上、その間に倒されてしまうと運搬中の装置まで道連れになってしまいますので注意しましょう。また、再配置にもある程度の時間を要します。
エンジニアの声はGrant Goodeveによって演じられています。
目次
プロフィール
|
ゲーム中のヒント
- 工具を使用してセントリーガン、ディスペンサー、テレポーターを設置します。
- 装置を作成、修理、アップグレードするにはメタルが必要です。落ちている武器を集めて、より多くのメタルを入手します。
- セントリーガンをスパナでたたくと、メタルでアップグレードできます。レベルごとに、ヘルスと火力がアップします。
- チームメイトのヘルスを回復し弾薬を供給するには、ディスペンサーを作成します。ディスペンサーは、エンジニアが使えるメタルも生成します。
- チームメイトが前線にすばやく到達できるように、テレポーターを作成します。
- 作成した装置に敵のスパイがサッパーを設置していないか注意する必要があります。サッパーを取り除くには、スパナを使用します。
装備
注:武器のダメージは、おおよその基準値に記載されています。追加の数字の個々の武器のページを参照してください。
メイン武器
武器 | キルアイコン | 装弾数 | 弾薬数 | ダメージ量 | その他 / 特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
デフォルト ショットガン |
6 | 32 | 基本: 60
クリティカル: 180 |
||
アンロック Frontier Justice |
3 | 32 | 基本: 60
クリティカル: 180 |
セントリーガンによるキルでリベンジクリティカル +2 | |
プロモーション / クラフト Widowmaker |
メタル残数 / 30 | 200 メタル | 基本: 60
クリティカル: 180 |
命中時: ダメージ値の100%をメタルとして入手する | |
クラフト Pomson 6000 |
4 | なし | 基本: 16
クリティカル: 48 |
ショットガンの散弾の代わりに電撃弾を発射:
弾倉サイズ -33% |
サブ武器
武器 | キルアイコン | 装弾数 | 弾薬数 | ダメージ量 | その他 / 特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
デフォルト ピストル |
12 | 200 | 基本: 15
クリティカル: 45 |
||
プロモーション Lugermorph |
Sam & Max: The Devil's Playhouse予約特典または、Poker Night at the Inventoryゲームプレイ報酬のプロモーションアイテム | ||||
アンロック Wrangler |
なし | なし | なし |
セントリーガンを手動で操作しよう | |
プロモーション/クラフト Short Circuit |
メタル残数 / 35 | 200 メタル | 基本: 5
クリティカル: なし |
発射時: 投射物を破壊し敵にもわずかにダメージを与える電界を発生させる |
近接武器
注: エンジニアの全近接武器は装置の建設(時間短縮)、修理、アップグレードに使用でき、また、スパイのエレクトロ・サッパーを破壊できます。
武器 | キルアイコン | 装弾数 | 弾薬数 | ダメージ量 | その他 / 特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
デフォルト レンチ |
なし | なし | 基本: 65
クリティカル: 195 |
||
限定配布 ゴールデンレンチ |
Engineerアップデートの限定アイテム | ||||
限定配布 Saxxy |
Replayアップデートの限定アイテム | ||||
アンロック Gunslinger |
なし | なし | 基本: 65
クリティカル: 195 |
セントリーガンの代わりに、高速設置可能なミニセントリーを設置 | |
クラフト Southern Hospitality |
なし | なし | 基本: 65 クリティカル: 195 |
命中時: 5 秒間流血 | |
クラフト Jag |
なし | なし | 基本: 49 クリティカル: 146 |
作成速度 +30% | |
クラフト Eureka Effect |
なし | なし | 基本: 65
クリティカル: 195 |
サブ攻撃: リスポーン地点へテレポート |
PDA(ガジェット)
名前 | その他 / 特殊能力 | |
---|---|---|
メインPDA |
PDAコントローラ |
デバイスを設置するときに使用する |
サブPDA |
PDA破壊コントローラ |
デバイスを破壊するときに使用する |
罵倒による攻撃
用意する武器 | 説明文 | キルアイコン | |
---|---|---|---|
関連項目: ギター叩き
愛用のギターをどこからか取り出して適当な音色を奏でます。その後、ギターを目の前に叩きつけます。 |
用意する武器 | 説明文 | キルアイコン | |
---|---|---|---|
関連項目: オルガン粉砕
ガンスリンガーの義手を激しく回転させ、前方に突き出します。 |
アイテムセット
The Brundle Bundle | |
---|---|
セットボーナス |
エンジニアの声が高くなる(ピッチ145%まで上昇) |
Dr. Grordbort's Brainiac Pack | |
---|---|
セットボーナス |
特殊効果なし |
各種装置(デバイス)
画像 | 装置名 | レベル | コスト | ヘルス | ダメージ量/回復量/リチャージ時間 |
---|---|---|---|---|---|
スロット1 |
セントリーガン | 1 | 130 | 150 | 秒間平均ダメージ: 64 |
2 | 330 | 180 | 秒間平均ダメージ: 128 | ||
3 | 530 | 216 | 秒間平均ダメージ(弾丸): 128 ミサイル(直撃): 100 | ||
スロット1 |
コンバットミニセントリーガン | なし | 100 | 100 | 秒間平均ダメージ: 48 |
スロット2 |
ディスペンサー | 1 | 100 | 150 | ヘルス: 10/秒 弾薬: 20%/秒 メタル: 40/5 秒 |
3 | 300 | 180 | ヘルス: 15/秒 弾薬: 30%/秒 メタル: 50/5 秒 | ||
3 | 500 | 216 | ヘルス: 20/秒 弾薬: 40%/秒 メタル: 60/5 秒 | ||
スロット3&4 |
テレポーター入口 & 出口 | 1 | 125 | 150 | リチャージ10秒 |
2 | 325 | 180 | リチャージ:5秒 | ||
3 | 525 | 216 | リチャージ:3秒 |
帽子
|
|
公式アバター
公式クラスアバター | ||
---|---|---|
オリジナル | RED「ユーバー状態」 | BLU「ユーバー状態」 |
SteamでTF2アバターをゲット: オリジナル |
実績
もっと詳しく: エンジニアパック
|
アップデート履歴
- マップ起点近くに設置されてないセントリーの銃口が光らないのを修正。
- 場所によってテレポートしたプレイヤーが動けなくなるバグを修正した。
- テレポーター/スポーン地点の出入り口の不具合を修正した。
- サデンデスの時エンジニアが殺されたら、そのエンジニアが作成した装置も破壊されるようになった。
- エンジニアのコンソールコマンド "build X" を直接キーにバインドした時に適切な動作をするようになった。
- エンジニアの装置破壊時にエンジニアに「(敵装置の)破壊」のスコアが増えないように修正。
- エンジニアが自分のテレポーターを使用してもポイントが入らないようになった。
- 装置作成者が装置を破壊した場合、サーバーでログが残るようになった。
- セントリーガンの影が重なっていたのを修正。
- Dustbowl
- 第2エリアで相手チームのスパム射撃やセントリー攻撃対策のために、攻撃側チームが左側ルートから攻め込めるアクセスルートを新たに設けた(スポーン地点から見て左下)。
- 第3エリアで壁の裏にセントリーガンを作られてしまうのを防ぐために壁の高所に窓穴を開けた。
- [非公開] ボイスコマンドスパム防止のため、テレポーター要求を極度に出来ないようにした。
- [非公開] エンジニアのプレイヤーがサーバーから出たときに装置が消滅する代わりに爆発するようにした。
- [非公開] エンジニアがサッパーを仕掛けられた建造物を破壊できるバグを修正した。
- [非公開] メディックやディスペンサーによってクライアントがクラッシュしてしまう危険性を修正した。
2008/04/29 パッチ (Gold Rushアップデート)
- テレポーターの使用回数表示の上限が32になっていたのを修正した。
- マップ製作者向け
- マップ製作者がエンジニアの装置を破壊可能かどうかのオプションも含めて最初から設置することが可能になった。
- ディスペンサーに回復されるとオーバーヒールが正しく減少しないバグを修正した。
- フリーズカムや照準を向けた時に表示されるプレイヤー表示枠に、エンジニアの装置用のギア型シンボルが装置のヘルス表示に重なって表示されるようになった。
- テレポーターがレベル3までアップグレードが可能になり、レベルアップごとに再使用までの時間が短縮される。
- ディスペンサーがレベル3までアップグレードが可能になり、レベルアップごとにメタル補給や回復の量が増大する。
- レベル2と3のテレポーターのサウンドを追加した。
- エンジニアがペイロードマップにあるカートのディスペンサー機能までアップグレード出来てしまう問題を修正した。
- 爆弾カートのディスペンサーがプレイヤーや発射物を固定してしまう問題を修正した。
- すべての装置のアップグレード進捗やレベルをエンジニアのHUD上に表示されるようになった。
- テレポーターの入口または出口が片方しか存在しないときにエフェクトが現れるバグを修正した。
- エンジニアが作成したテレポーターのヘルスが莫大な量にならないようにロジックのバグを修正した。
- アップグレードしたテレポーターに新しいサウンドを追加した。
- 本来行けない場所にテレポーターを設置できた不具合を修正した。
2009/05/21 パッチ (Sniper vs. Spyアップデート)
- "player_teleported"イベントにテレポーターを作成したユーザーがIDで追加されるようになった。
- ログエントリにディスペンサーを使って消火したイベントが追加されるようになった。
- テレポーターを作成できることができるはずの位置に一部作成できないバグを修正した。(Badwater Basinの終点にあるピットエリアなど)
2009/08/13 パッチ (Classlessアップデート)
- エンジニアがレンチで叩くと出入口の両方が修理されるようになり、サッパーも両方とも外されるようになった。
- 完全に透明化したスパイが近くにいた場合、セントリーガンが攻撃するバグを修正。
- [非公開] エンジニアに新しい帽子のボディーグループを追加した。
- 3つの新エンジニア用帽子アイテム、エンジニアキャップ、テキサススリムのドームシャイン、テキサステンガロンを追加。
2009/10/29 パッチ (Haunted Halloween Special)
- 旗取り、アリーナ、キングオブザヒルバージョンのSawmillマップのアップデート。
- エンジニア関連の不具合を修正。
- ディスペンサーをアップグレードしたときに既に近くにいた味方の回復速度が上がらないバグを修正した。
- TF BOTの変更
- BOTの総合的な改善
- エンジニアのショットガンを適切に使用するようになった。
- BOTの総合的な改善
- エンジニアにバックスタブ用の死亡アニメーションを追加した
- CTF_DoubleCrossマップのアップデート。
- 両チームの基地にある小屋の上にエンジニアが装置を作れないようになった。
2010/03/18 パッチ (First Community Contributionアップデート)
- エンジニア用の帽子アイテム、ホットロッドを追加。
- 武器を追加: Lugermorph
- BOTの変更
- メタル集めをしているエンジニアの動作がループしてしまうのを修正した。
- ディスペンサーによって永久的にオーバーヒールで来てしまう不具合を修正した。
- 自分が作成したセントリーガンの流れ弾によって自滅してしまった場合に、セントリーガンのキルカウントが増えなくなった。
- テレポーター出口のパーティクルエフェクトが違うものになっていたのを修正した。
- テレポーターの片側が破壊されてもレベルが1に戻らなかった問題を修正した。
- エンジニアとスパイが、装置作成の制限を無視できた問題を修正した。
- エンジニアが各装置を2つ以上作成できた問題を修正した。
- エンジニアの装置作成用旧キーバインドが新しいゲームシステムに対応していなかった問題を修正した。
2010/05/20 パッチ (Second Community Contributionアップデート)
- エンジニア用の帽子アイテム、セーフ アンド サウンドを追加。
- エンジニアの装備可能アイテムリストにLugermorphが追加された。
2010/07/08 パッチ (Engineerアップデート)
- 新武器を4つ追加:Frontier Justice、Wrangler、Gunslinger、Southern Hospitality。
- 新実績:エンジニアパックを35個追加した。
- エンジニアが自分で作成した装置を移送できるようになった。
- エンジニアのメインメニューBGMを追加した。
- [非公開]
- エンジニアによる制圧時などのセリフを幾つか追加した。
- スパナでセントリーガンを叩いた場合、ヘルス、弾薬のすべてが一斉に回復される。また、メタルが足りない場合はヘルス/アップグレードが優先されるようになった。
- すべてのセントリーガンモデルにWrangler用のレーザーサイトを搭載。
- エンジニアのショットガン、Frontier Justice持ち替えアニメーションをオリジナルのものにした。ちなみに、それまではパイロやソルジャー、ヘビーのアニメーションの使い回しだった。
- ゴールデンレンチがクラフトによってランダムに作成ができなくなった。
- エンジニアのモデルに腕用のボディーグループを新たに追加した。
- Lugermorphのキルアイコンが専用のものになった。
- エンジニアがレベル2や3のミニセントリーを作ることができた不具合を修正した。
- サッパーを付けられた装置をエンジニアが運ぶことができた問題を修正した。
- レベル3セントリーガンの弾薬が尽きてもWranglerでロケットを発射できたバグを修正した。
- Wranglerを構えている時にショットガンの弾薬数が表示されなくなった。
- エンジニアが敗北時やスタン状態で逃げ回っている時には装置を運ぶことができなくなった。
- 主観視点においてショットガンやピストルを構えるエンジニアの腕スキンがチームカラーに対応していなかったのを修正した。
- Wranglerで操作中のセントリーガンにセントリーガンエフェクトが付いていなかった問題を修正した。
- Gunslingerの3ヒットコンボが敵に対して3回連続でヒットさせた時のみのカウントになった。
- 実績の修正:
- 実績「リオグラインド」のカウント上限が正常に50へと設定された。
- 実績「Six-String Stinger(6 弦奏者)」の名前のスペルミスを修正した。
- 実績「デスメタル」を自分自身によってすぐに解除できたバグを修正した。
- 実績「6 弦奏者」がギター演奏していなくても解除できた問題を修正した。
- 実績「テキサス 1 の黒いバラ」と「アシスト王」のセントリーガン検出コードを修正した。
- CP_Coldfront
- ラウンドがスタートする前に装置を運ぶことができた問題を修正した。
- エンジニアがレベル3ミニセントリーを作成できた不具合を修正した。
- アリーナモードで装置を運べなかった問題を修正した。
- Wrangler操作中のセントリーガンで味方を殺せる不具合を修正した。
- テレポーターのヘルス量を通常より多くできたバグを修正した。
- BOTの変更
- エンジニアのBOTが作成と破壊を永遠に繰り返す動作になってしまう問題を修正した。
- BOTがレベル3テレポーターの入口で立ち往生してしまう動作になる問題を修正した。
- BOTがリスクの高いセントリーへのサッピングをしないようになった。
- BOTのエンジニアが上り坂の通路にテレポーターを設置してチームメイトの移動を妨げてしまう動作をしないようにした。
- エンジニアのスタートアップ音楽をアップデートした。
2010/09/30 パッチ (Mann-Conomy Update)
- [非公開] Frontier Justiceのクリティカルブーストが正常に動作されるようになった。
- [非公開] テキサススリムのドームシャインを装備しているプレイヤーを観戦中でも説明文が表示されるようになった。
- ゴールデンレンチの名前を変更できるようになった。
- Lugermorphのビューモデルバグを幾つか修正した。
- エンジニアがセントリーガンを複数設置できるようになる別の不具合を修正した。
- Wranglerでレベル3ミニセントリーを作れるようになる問題を今度こそちゃんと修正した。
2010/10/27 パッチ (Scream Fortress)
- [非公開] ホットロッドがストアに追加された。
- Mann Manorの最終CPにの下にエンジニアが装置を作成できた問題を修正した。
- Frontier Justiceでクリティカルを死ぬまで、あるいはラウンド中に無制限に撃ててしまう不具合を修正した。
- [非公開] Poker Night at the Inventoryで手に入れたLugermorphとは別に、The Devil's Playhouseのプロモーション特典で手に入れたLugermorphがビンテージクオリティになった。
- コンソールでコマンドを直接打ち込むことによって、サッパーを付けられた装置でも自己破壊できてしまう問題を修正した。
- 帽子のペイント可能化: セーフ アンド サウンド
2010/12/17 パッチ (Australian Christmas)
- セントリーガンがYour Eternal Rewardを使ってバックスタブに成功した敵スパイを追跡するバグを修正。
- 武器を追加: Jag
- 帽子を追加: Industrial Festivizer & Buckaroos Hat
- 帽子のペイント可能化、ペイント性の改良:Buckaroos Hat
バグ
- 主観視点においてエンジニアの手袋がどちらのチームでも常にオレンジ色になっている(本来はREDチームの時はオレンジ色で、BLUチームの時は黄色)。
トリビア
- エンジニアの声優とソルジャーの声優はどちらもスターフォックスシリーズ(任天堂)のキャラ、「ウルフ・オドネル(海外版)」を演じていました。Grant Goodeve(エンジニア)は海外版「Star Fox: Assault(スターフォックス・アサルト)」のウルフ、Rick May(ソルジャー)は海外版「Star Fox 64」のウルフをそれぞれ担当してました。(つまりこの二つのクラスのつながりは「スターウルフ」ということになりますね)
- エンジニアはゲーム中のキャラクターの中で最も背が低いクラスです。
- Beta版のデザインは、もっと背が高いものでした。
- エンジニアはヘルメットを前後逆にかぶっております。しかし、彼ら労働者の間では特に珍しいことではないようです。
- エンジニアは自身の溶接ゴーグルを外すことはめったにありません。実際に彼の裸眼が公式で公開されたのは、「Loose Canon」というWebコミック内です。
- キャラモデルのゴーグルは実際には顔の一部として付いています。ゴーグルの中を覗いても眼のモデルはありません。
- エンジニアのセントリーガンは1965年に、彼がTFインダストリーとの協定の下、開発したものです。Steamのゲームリストから見られるPDFマニュアルには、セントリーガンの設計図、宣伝ガイド、取扱説明書が載っております。
- エンジニアが大好きな方程式は、実際、ゲーム中のキャラクターのカラーリング(色合い)を設定するために使われているものです。Valve Developer CommunityのPhongに記載されています。(参照:Phong (英語) on the Valve Developer Community (英語))
- 初代BLUチームのエンジニアに相当する人物には、おそらくTemplate:Wが雇われていたと推測されています。彼はPDAではなく設計図を詰めた鞄を持ち歩いていたらしいです。
- Meet the Engineerで彼がギターで弾いていた曲は「More Gun」というタイトルが付いていますが、元となった曲は実在のもので『Someone Else's Song』という曲です。アメリカのバンド「Template:W」のメンバー、Jeff Tweedyが作曲し、彼らが1996年に出したアルバム、『Being There』に収録されています。
- エンジニアのアップデート特設ページに掲載されていた写真にはゴーグルを掛けている少年の姿(おそらく子供の頃のエンジニア)と一緒に、Team Fortress Classic(前作)のエンジニアが誇らしげに彼を眺めて軽く肩を叩いている姿が写っています。しかし、これではチームフォートレス2の世界の年が1968年なのに対し、元祖チームフォートレスの世界が近未来に設定されているので矛盾が発生してしまいます。
- Template:Wに登場する要塞内部には、このエンジニアが映っている大きな切り抜き絵が貼られています。また、このゲームのエンジニアが身に付けているヘルメットとゴーグルをプレイヤーの装飾アイテムの一つとして選択できます。
- Engineer concept r.png
エンジニアのコンセプトアート2
Webコミック「Loose Canon」より、エンジニアの素顔
TF2公式サイトよりエンジニアカード
関連商品
派生キャラ
関連項目
- Meet the Engineer
- メタル
- エンジニアの対戦相性(マッチアップ)
- 対エンジニア攻略法
- エンジニアの罵倒
- エンジニアのセリフ
- エンジニアのボイスコマンド
- エンジニアの基本戦術
- エンジニアの高度な戦術
- エンジニア関連の元ネタ
- セントリーガンジャンプ
- Engineer (Classic)
参照
- ↑ a b Team Fortress 2 Trailer 2, released in September 2006.
外部リンク
- TF2ウェブサイト・エンジニアページ
- The Engineer Update
- TF2 Official Blog - Loose Canon
- Comic: Loose Canon
- TF2 Official Blog - Gotta move that gear up! (Engineer update hoax)
- 119th Update! - Coming soon teaser
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