Sapper

From Team Fortress Wiki
< Sapper(Redirected from Electro Sapper/ja)
Jump to: navigation, search
この記事はスパイ用の初期装備である装置武器についてのものです。その他のSapperについてはサッパー(曖昧さ回避)をご覧ください。
Sapper取り付け可能な装置に表示されるシルエット。計器の針が赤を指しているのが確認できる。
サッピングされたレベル1のセントリーガン

Sapper(セントリーガン説明書では周波数/振幅変調式 ウルトラ・エレクトロ・サッパーとも)はスパイ用の初期装備である装置武器です。これは "ELECTRO-Sapper" と書かれた、ダイヤルやスイッチがついている小さな箱です。また、使用時に配置される二つのクランプを備えています。

Sapperの機能はただ一つ、エンジニア装置を破壊することです。使用者がSapperを持って敵の装置の近くに立つと、Sapperが白い輪郭となって表示され、サッピング可能な範囲に居るかどうか確認できます。加えてその状態では手にしたSapperの計器の針が右に振りきれ、赤い域に達します。その状態で攻撃キー(初期設定:MOUSE1)を押すとSapperが取り付けられ、ゆっくりと敵の装置にダメージを与え、最終的に破壊します。サッピングされた建造物はすぐさま正常に機能しなくなります。セントリーガンは攻撃をやめ、ディスペンサーはヘルスと弾薬の供給がされなくなり、テレポーターはテレポートができなくなります。サッピングされた装置は大きく音を立て火花を撒き散らします。テレポーターをサッピングした時、もしそのテレポーターがもう片方のテレポーターも完成していてそれと繋がっていた場合、自動的にもう片方のテレポーターにもSapperが取り付けられます。スパイが変装していた場合、装置にサッパーを取り付ける際にハッキリと独自の動作をとります。スパイの他の武器とは異なり、Sapperは使用しても変装は解かれません。

装置にサッパーが取り付けられると、HUDに小さなウィンドウでサッピングした装置および取り付けたSapperの残りの耐久値が表示されます。

装置がサッピングされると、その装置を作成したエンジニアのHUD上に警告が表示され、エンジニアがそれに関するセリフを叫ぶことで、周囲のプレイヤーにもそのことが伝わります。エンジニアは近接武器で装置を叩くことによって、取り付けられたSapperを除去することができます。Sapperが攻撃されている場合、それを取り付けたスパイのHUDにも同様に警告が表示されます。エンジニアがテレポーターのSapperを除去するとき、自動的にもう片方のテレポーターのSapperも排除できます。もし別のエンジニアの方が先にSapperを除去するのに叩き始めた場合は、そのエンジニアはアシストスコアを得ることができるほか、サッパーを除去したエンジニアを回復していたメディックも同様にアシストスコアを得られます。パイロもまたHomewreckerMaulNeon Annihilatorで装置を叩くことで、同じようにSapperを除去できます。しかしながらサッパーを除去することに集中し過ぎると、バックスタブヘッドショットの餌食になりかねず、スパイやその他の敵に装置までをも一網打尽にされかねません。

Sapperは無限に設置でき、かつクールダウンに必要な時間がありません。Sapperがエンジニアによって排除されるよりも早く取り付けられるので、それを利用して繰り返しサッピングすることで、スパイに対処しなければいずれは建造物を破壊できます。しかし敵が周りに居るときには、この戦術はあまり用いないほうがよいでしょう。

除去されて壊されたSapperは、三つの破片になり、拾うとそれぞれ3メタルになります。

サッピングされたセントリーガンは、Sapperを取り付けたスパイから受けるダメージ(リボルバーで撃たれるなど)が33%減少します。ディスペンサーおよびテレポーターはこの限りではありません。

Mann vs. Machine モードにおいては、Sapperはロボットに取り付けてスタンさせることができます(アップグレードしていた場合は付近のロボットにも効果が及びます)。Sapper自体ではダメージは与えられず、専ら短時間無力化するのみです。巨大ロボはスタンが効かないため減速させるのみです。通常のマルチプレイとは異なる注意点として、一度ロボットや装置にSapperを設すると、15秒の再チャージを待つ必要があります。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
ダメージ
基本ダメージ 100% 25 / 秒
動作時間
ゲージ回復
通常:
なし
MvM:
15 秒
破壊に必要な時間
レベル1:
6.00 秒
レベル2:
7.20 秒
レベル3:
8.64 秒
ミニセントリー:
4.00 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class pyro.png パイロ

ファイアウォール
ファイアウォール
味方の建物サッパーを作成したスパイ 5 人に点火する。


Leaderboard class demoman.png デモマン

スパイ監視
スパイ監視
味方の装置サッパーを取り付けたスパイを 5 秒以内に倒す。20 人で解除。


Leaderboard class engineer.png エンジニア

荒野の用心棒
荒野の用心棒
他のチームメンバーが作成した装置に設置されたサッパーを 25 個破壊する。


うまくやってくれ!
うまくやってくれ!
自分から数メートル離れた位置にあった自分の装置まで行き、そこに設置されたサッパーを排除する。
早撃ちガンマン
早撃ちガンマン
10 秒以内にスパイを 1 人倒し、サッパーを 2 個破壊する。


Leaderboard class spy.png スパイ

ジョイント・オペレーション
ジョイント・オペレーション
味方スパイと協力し、3 秒以内に 2 つのセントリーガンにサッパーを取り付ける。


作品の破壊者
作品の破壊者
サッパーを使ってエンジニアが作成した装置を 1000 個破壊する。
サップサッカー
サップサッカー
敵の装置サッパーを取り付け、5 秒以内に作成したエンジニアを「背後からの一撃」でしとめる。


壊れた銃を持つ男
壊れた銃を持つ男
エンジニアを「背後からの一撃」でしとめ、10 秒以内に作成した装置 3 個にサッパーを取り付ける。


Mvm navicon.png Mann vs. Machine Pack

悪賢い電圧
悪賢い電圧
As a Spy, sap 10 robots at once.

アップデート履歴

2007年10月2日 パッチ
  • スパイのSapperに起因してサーバーがクラッシュしてしまう問題を修正した。

2007年11月7日 パッチ

  • スパイが壁越しにSapperを設置できてしまう問題を修正した。

2007年12月20日 パッチ

  • サッピングされた装置はSapperを設置したスパイから受けるダメージがわずかに減少するようになった。

2008年3月1日 パッチ (Xbox)

  • スパイが壁越しにSapperを設置できてしまうエクスプロイトを修正した。

2008年6月23日 パッチ

  • Sapperのビューモデルの飛び出しアニメーションを修正した。

2009年6月8日 パッチ

  • 敵プレイヤーがぶつかっていた装置に対しスパイがサッピングできない問題を修正した。

2009年8月13日 パッチ (Classless アップデート)

  • テレポーターにSapperを設置すると(存在する場合は)もう一方のテレポーターにも自動的に設置されるようになった。

2010年12月2日 パッチ

  • スパイが "destroy 3 0" コマンドを使用してSapperを破壊出来てしまう問題を修正した。

2012年3月22日 パッチ

  • [非公開] ストレンジクオリティを追加した。
  • [非公開] Sapperに名前タグが適用可能になった。
  • [非公開] Sapperがバックパックの初期装備欄で閲覧可能になった。
  • [非公開] Sapperの計器の針のアニメーションが正しく動作するように修正した。

2012年8月2日 パッチ

  • Sapperが作成中のテレポーターに誤って設置してしまう問題を修正した。

2013年2月14日 パッチ

  • "Buildings Sapped" のストレンジカウント数が時々、Sapperが設置されていない装置が破壊された時にも増加してしまう問題を修正した。

2013年3月12日 パッチ

  • [非公開] Sapperおよび装置を c_sapper モデルを使用するものに変換した。

2013年3月19日 パッチ

  • 三人称視点においてスパイが正しくSapperを持たない問題を修正した。

2013年12月20日 パッチ (スミスマス 2013)

2014年1月9日 パッチ

  • Festive Sapperがギフトできない問題を修正した。

2014年7月17日 パッチ

  • Festive SapperがBLUチームのスキンを使用していた問題を修正した。

2015年1月7日 パッチ

  • VampireのアップグレードはSapperで与えたダメージでもヘルス吸収ができるようになった。

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • サップされたセントリーガンへのスパイの与ダメージペナルティが -66% から -33% に低下した(たとえば、スパイがサップしたセントリーガンをリボルバーで破壊するのがより効果的になる)。

2015年9月24日 パッチ

2015年12月17日 パッチ (Tough Break アップデート)

  • セントリーガンからSapperを取り外したあと、再稼働までに0.5秒かかるようになった。

2015年12月18日 パッチ

  • Sapper取付時のプレビューが表示されなくなるバグを修正した。

2016年8月29日 パッチ

  • Sapperがエンジニアのテレポーターの片方にしか取り付けられないことがあったのを修正した。

2016年11月2日 パッチ

  • 休戦状態の間Sapperは使えないようになった。

2016年12月21日 パッチ (スミスマス 2016)

  • ストレンジバージョンのジャラテとSapperの間でカウント数を移動させられるように修正した。

未使用のコンテンツ

  • ゲーム発売当初から、ゲームファイル内にはSapper用のタウントがありますが、そのアニメーションはスパイのアニメーションセット内に存在していません。

バグ

  • 装置がアップグレードする最中にSapperを取り付けると、エンジニアおよびパイロのHomewreckerMaulNeon Annihilatorを用いても、Sapperが除去できなくなってしまう。加えて、サッピングされた装置は耐久値を失っていきながらも正常に動作する。これは一度その装置を運搬することで治る。
  • リプレイでは待機アニメーションが再生されないため、計器の針が動かない。
  • 時々、スパイがテレポーターに何度もサッピングし、一方の入り口でエンジニアがそれを除去し続けると、スパイが設置した側のものではなく、エンジニアがいる側のものが破壊出来てしまう。
  • Sapperおよびロボットに設置するSapperの輪郭は、現在レンダーを持たないため、爆弾を運んでいるロボットのハイライト表示が透明なモデルの周囲に描画されてしまう

トリビア

  • Sapperはゲーム内では100のヘルスを持つ装置として扱われています。そのためクリティカルヒットに耐性を持ち(クリティカルヒットのレンチ一撃では破壊できない)、build のコンソールコマンドで作成可能です。
  • フェスティブバージョンには右側にフランス語で「メリー・スミスマス、我が友よ!」という意味のメッセージが添えられています。

ギャラリー

関連商品

関連項目