O Spy é um rápido e astuto agente de espionagem especializado em esfaquear as costas dos inimigos. O ataque primário do Spy é sua habilidade de realizar backstab cuja permite a ele matar instantaneamente qualquer classe em uma esfaqueada por trás. A melhor defesa contra um Spy é a habilidade de observação; Os Spies possuem diversas maneiras de se infiltrarem no time inimigo e jogadores experientes podem detectá-los se houver pouco ou nenhum combate ocorrendo no momento. Quando pego, a maioria dos Spies irão tentar fugir ao invés de se envolver em uma batalha devido a sua capacidade de ataque limitada. Tenha em mente que os Spies tem diferentes modos de se disfarçarem e de dar backstab, incluindo a habilidade de se fingirem a própria morte. Pyros são geralmente considerados a principal defesa contra inimigos Spies devido a sua ótima habilidade de realizar Spy checking.
Geral
Função
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- Os Spies geralmente tentarão se esconder no seu time com a habilidade de se camuflar e disfarçar. Corra e atire perto dos cantos e dos objetos em ordem para expor qualquer Spy camuflado; se você encontrar algum, alerte seu time e tentem matá-lo antes que ele provoque qualquer dano.
- Spies disfarçados não irão agir como os seus companheiros de equipe; realize Spy-check constantemente para evitar se tornar uma vítima de um spy inimigo não avistado.
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Saúde
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- O Spy é bastante fraco, com apenas 125 pontos de saúde. Uma vez que encontrado não deve ser difícil de matá-lo. Entretanto, ele pode fingir sua morte com o Dead Ringer, então mantenha-se atento.
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Velocidade
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- Os Spies se movem na velocidade das classes que eles estão disfarçados, a não ser que a classe tem maior velocidade que a dele.
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Poder
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- O Spy é bastante frágil, mas se ele passar sem ser detectado, ele pode matar jogadores instantaneamente com um backstab. Ele também tem a habilidade de ver a vida dos jogadores inimigos, permitindo a ele atacar os inimigos mais fracos com o seu Revólver.
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Armas específicas
Uma lista de pequenas dicas úteis sobre as ferramentas do Spy e de como enfrentá-las.
Armas primárias
Revólver/Big Kill
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- O Revólver atira rápido e precisamente; tone-se um alvo difícil de ser atingido se aproximando do spy em zigue-zague. Aumente a distancia entre você e o revólver de forma a receber menos danos dos projéteis.
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Embaixador
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- Um spy usando essa arma usa táticas similares as de um Sniper usando seu rifle. Se proteja e faça movimentos variados para reduzir sua chance de receber um headshot.
- Tome vantagem da vulnerabilidade aumentada do Spy devido ao enfase de mirar na cabeça quando estiver usando uma Abassador, assim como sua velocidade de disparo mais lenta.
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L'Etranger
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- Spies usando a L'Etranger geralmente usam a tática de atirar e correr, tornando-os particularmente exclusivo. Uma vez que encontrado um Spy, atire fogo nele ou o marque com Jarate/Mad Milk para tornar a camuflagem inútil.
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Capanga
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- Um Spy equipado com a Enforcer deverá esperar 0.9 segundos extras para de camuflar; essa pode fazer a diferença entre matá-lo e perde-lo de vista.
- Evite o Spy de equipar essa arma, pois 20% de bônus de dano vai dar a ele uma mão amiga.
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Diamante Bruto
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- A Diamondback só irá dar críticos se um spy sapear com sucesso uma construção ; Engineers e Pyros equipados com o Homewrecker devem tomar cuidado extra em proteger as construções contra Sappers.
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Armas secundárias
Sabotador
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- Um Spy pode rapidamente substituir qualquer Sappers removidas das contruições dos inimigos; encontre o Spy (cujo provavelmente estará disfarçado) e o mate antes de remover seu Electro Sapper(s). Um Engineer que precisa abandonar sua construção deve ter outro Engineer ou um pyro protegendo suas construções enquanto estiver longe.
- Mantenha atenção especial a seu teleporter e dos seus companheiros de equipe. Enquanto escondido, um Spy pode colocar um Electro Sapper em uma entrada e continuar substituindo um Electro Sapper destruído pela saída, eventualmente removendo energia mais rapidamente do que um Engineer pode reparar e destruindo ambos lados do Teleporter. Isso pode provocar um grande dano para sua equipe.
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Armas Corpo-a-Corpo
Faca/Saxxy/Sharp Dresser/Festive Knife
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- Se você escutar gritos de parceiros de equipe atrás de você e notar que suas mortes foram devidas a um backstab no noticiário de mortes, vire para trás imediatamente para evitar ser a próxima vítima de uma emboscada de um Spy. A Knife aplica menor dano comparado as armas de corpo-a-corpo de outras classes, então ataque um Spy de frente para desencorajá-lo a sacar seu Revólver.
- Sempre mantenha o olho no Spy durante um combate de perto; uma virada errada vai dá-lo a chance de aplicar um backstab em você.
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Your Eternal Reward/Wanga Prick
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- Tome cuidado quando sozinho, pois um spy possuindo essa arma pode instantaneamente te substituir sem seu time sequer notar. Andar um em frente ao outro é muito perigoso, especialmente se ninguém está cuidando da retaguarda.
- A comunicação é uma contra-medida vital contra a Your Eternal Reward. Como essa arma impossibilita o uso do the Kit de Disfarce, tenha as Sentry Guns do time definidas de forma a evitar que inimigos Spies possam obter seus primeiros backstab(s).
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Kunai do Conspirador
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- A Conniver's Kunai reduz a vida do Spy para 60 HP, porém permite ao Spy receber vida dos backstabs que ele aplica até um máximo de 180 Hit Points.
- Se ele estiver saindo de sua base, deve ser relativamente fácil de se matar, porém se não for verificado, ele pode se tornar um adversário mais formidável. Você pode localizar um desses Spies ao ver um "parceiro de equipe" aparentemente ferido.
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Grande Ganhador
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- A Big Earner é similar à L'Etranger, onde um Spy usa uma (ou ambas) para táticas de atirar e correr contra sua equipe; ele se torna um problema maior ainda se ele usar o Dead Ringer em conjunto. Queime-o ou o manche para tornar a camuflagem inútil; matar o Spy deve tomar menos tempo, uma vez que a Big Earner reduz sua vida para 100 HP.
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Spy-lactite
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- A Spy-cicle permite ao Spy uma habilidade de evitar os Spy-checks feitos pelos Pyros. Procure por cadáveres congelados e use projéteis para rastrear ele se você derreteu a icicle. Também, uma vez derretida, o Spy irá geralmente tentar se esconder até a icicle recarregar. Faça Spy-check insistentemente para encontrá-lo, uma vez que ele está vulnerável.
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Itens PDA
Kit de Disfarce
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- Caminhe em direção a seus colegas de equipe; se você não conseguir atravessar algum, ele é um Spy disfarçado. Ocasionalmente ataque seus parceiros de equipe, preferencialmente com fogo, Jarate, Mad Milk, ou armas que causam dano e sangramento; Spies inimigos serão imediatamente afetados.
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Dispositivos de Disfarce
- Spies camuflados podem ser revelados se eles forem encharcados, incendiados ou estiverem sangrando. Tente usar Jarate, Mad Milk, Flamethrowers e armas corpo-a-corpo que causem dano de sangramento em áreas onde você suspeita que um spy esteja escondido.
- Emergir da água também compromete a invisibilidade do Spy. Tente perseguir um Spy dentro e fora da água.
- O relógio de invisibilidade e o Dead Ringer poder sem recarregados quando pego munição; Spies podem pegar munição mesmo enquanto camuflados. Se kits de vida e caixas de munições desaparecerem misteriosamente nos arredores, pode haver um Spy camuflado tentando te iludir.
- O relógio de invisibilidade e o Cloak and Dagger irão mostrar a silhueta de um Spy camuflado se ele encostar em um inimigo ou se machucar (até por uma queda); Se a silhueta de um Spy for revelada, mantenha-se encostado nele e/ou ataque-a para mantê-lo visível até ser morto.
- Spies disfarçados podem receber vida e munição de Dispensers inimigas, mesmo quando camuflados. Cheque os lados e o topo das Dispensers ocasionalmente.
- Se você ouvir uma quantidade excessiva de vozes a sua volta vinda de uma fonte desconhecida, cheque em sua volta por Spies tentando te assustar enquanto camuflados.
- Spies fazem um barulho bastante alto e distinto quando estão saindo da camuflagem. Tenha certeza de verificar a área a sua volta se você o escutar, e faca spychecks nos parceiros de equipe que aparecerem depois de feito esse som.
- Se você ver um Spy desaparecer, alerte seu time e diga (em chat de equipe apenas, para o Spy não noticiar e fugir) exatamente onde está. Se haver algum parceiro de equipe perto, chame por ajuda e faça spycheck neles para se prevenir.
Invisibility Watch / Enthusiast's Timepiece
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- If a Spy tries to flee with the Invisibility Watch, grab all surrounding ammunition boxes and dropped weapons to prevent him from increasing his cloaking time, and thus shortening the distance he can run before his Cloak deactivates.
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Manto e Adaga
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- Spies using the Cloak and Dagger will often wait in corners or secluded areas to recharge their Cloak. Check those areas if you think a Spy is nearby.
- A Spy may also choose to hide near you, yet at a different elevation; anywhere you can reach, a Spy may be lying in wait there to try to catch you off guard.
- The Cloak and Dagger cannot pickup ammo to replenish cloak; while this limits the distance he can travel, it can also make it harder for you to notice a Spy's presence.
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Cópia Mortal
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- The Spy has huge damage reduction while cloaking with the Dead Ringer. Try to isolate and/or out-damage him before he gets away.
- An easy way to follow the Spy is to set him on fire, use Jarate, or use Mad Milk, and follow the trail he leaves, which doesn't disappear on "death"
- When dueling someone, if you are not given a dueling point after they die, then they died with the Dead Ringer activated.
- If you are having a shoot out with a Spy and he suddenly stops firing despite looking at you, he is probably waiting for you to trigger his Dead Ringer. Be extra careful if you're staying in the surrounding area.
- Likewise, when a Spy dies in one hit, you can be very sure you triggered his Dead Ringer.
- If a Scout activates the Cloak with the Candy Cane, the free medikit won't drop. If he uses the Holy Mackerel, the FISH KILL! symbol will not be displayed, instead showing the FISH HIT x1 symbol (unless he primed it after you hit him, then hit him again).
- The Dead Ringer can only be activated when it's fully charged. When a Spy wielding the Dead Ringer uncloaks the charge is at least half-empty, so finish him off as quickly as you can and be sure he doesn't take any ammunition crates.
- Killing a Spy with a primed Dead Ringer will not activate effects on certain weapons, such as the overheal of the Conniver's Kunai, or the quick-disguise of Your Eternal Reward.
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Item set effects
See also