O Engineer é uma classe de defesa, que providencia suporte ao time com várias construções. Ele possui armas muito fracas e pouca vida, ele só vai causar preocupação quando estiver com uma Sentry Gun. Sozinho, o Engineer é uma ameaça pequena que geralmente correrá quando problemas surgirem. O seu objetivo principal é construir Teleportes e Dispensers para ajudar o seu time a avançar em uma área estratégica. Geralmente, Engineers constróem uma base, com a saída do seu Teleporte, Dispenser e Sentry Gun onde seus colegas de time são tragos para a batalha e voltarão para vida e munição. Porém, a Gunslinger e a Frontier Justice podem fazer do Engineer uma classe mais ofensiva e mais perigosa.
Estratégias Gerais
Importância
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- Engineers são alvos de alta-prioridade. Um time com Sentry Gun e Dispenser pode fazer diferença.
- As Sentrys são vulneráveis fora de seu alcance ou quando o Engineer não está a reparando.
- Um Engineer longe de sua Sentry Gun será muito mais inútil, tente matar o Engineer primeiro sempre que possível antes de suas construções.
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Health
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- O Engineer tem pouca vida e morrerá fácil se desprovido de sua Sentry Gun.
- A Gunslinger dará ao Engineer mais 25 pontos de vida total, e trocará a Sentry Gun normal por uma Mini-Sentry de Combate.
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Velocidade
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- O Engineer tem a mesma velocidade do Pyro, Sniper e Spy.
- A velocidade dele será ainda mais lenta se ele estiver carregando construções. Use isso como uma oportunidade, matar um Engineer que está carregando construções destruirá a construção que ele está carregando.
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Poder
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- O Engineer não causa muitos problemas sem sua Sentry Gun e pode ser eliminado em poucos segundos.
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Armas específicas
Armas primárias
Escopeta
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- Shotguns tem um grande número de balas em cada tiro, então tente não perturbar um Engineer de muito perto. Lute contra um Engineer em áreas mais abertas e distâncias longas, longe de suas construções onde você terá mais vantagem.
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Justiça Vingadora
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- Um Engineer que morre antes da sua Sentry ser destruída não receberá Revenge Crits.
- Quando a Sentry Gun for destruída, o Engineer provavelmente procurará vingança com os Revenge Crits. Mate-o rápido para ele não poder usar, pois podem ser fatais.
- Sem Revenge-Crits, um Engineer será ainda mais fácil de eliminar devido à Frontier Justice só carregar 3 balas em cada clipe.
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Armas segundárias
Pistola / Lugermorph
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- A Pistola será usada pelo Engineer em distâncias longas, pois possui uma mira melhor que a da Escopeta.
- A Pistola do Engineer carrega muitas balas, então não pense que sua munição irá acabar.
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Peão
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- Se um Engineer morrer enquanto tiver com o Wrangler selecionado, a Sentry ficará desativada por alguns segundos, dando tempo de você destruí-la sem levar dano.
- Um Engineer usando geralmente não olhará suas costas, tente uma emboscada para matá-lo e destruir a Sentry em segurança.
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Armas corpo-a-corpo
Wrench / Golden Wrench
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- Essa arma será geralmente usada quando você invadir sua "base". Use uma arma primária para contra-atacar e você deverá matá-lo.
- Cuidado com seu alto teor de Critical Hits.
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Pistoleiro
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- O Gunslinger deve ser usado 3 vezes para acertar um Critical Hit. Conte quantas vezes o Engineer deu um golpe.
- Quando você avistar um Engineer com Gunslinger, uma Mini-Sentry estará por perto. Ele provavelmente estará tentando destrair você com ela ou procurando Revenge Crits para sua Frontier Justice.
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Hospitalidade do Sul
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- O Engineer será mais vulnerável ao fogo usando o Southern Hospitality.
- Lembre-se que o Engineer não poderá dar Critical Hits com essa arma.
- O sangramento deixará um rastro, se você estiver jogando de Spy, isso será um grande problema caso você esteja invisível ou disfarçado.
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Dentadura
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- O Jag fará mais dano, mas ainda será possível acertar Critical Hits com ele, então tome cuidado.
- Cuidado com Engineers mais ofensivos usando essa arma, eles podem montar uma Sentry Gun Level 1 em menos de 5 segundos.
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Construções
Sentry Gun
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- Sentrys terão a maior prioridade quando você estiver decidindo que construção destruir.
- Um Engineer atrás de sua Sentry não leva dano de explosões de frente, mas recebe pelos lados.
- Sentrys podem ser atacadas em corredores sem você ser detectado.
- Engineers que tentam destruir Stickybombs manualmente serão vulneráveis à outras fontes de dano.
- Sentrys de Levels menores demoram mais tempo para rodar, se lembre disso quando estiver rodando em círculos em volta de uma para destruí-la.
- Uma Sentry Gun Level 3 com vida cheia não pode ser destruída por nada em um único tiro, somente por um grupo de Stickybombs.
- Pense em lugares onde Engineers colocariam suas Sentrys e ouça o barulho que elas façam para saber onde elas estão sem precisar olhar.
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Dispenser
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- Dispensers serão mais fáceis de destruir pois o Engineer estará prestando atenção em sua Sentry Gun mais do que as outras construções.
- Se estiver encontrando problemas destruindo uma Sentry Gun, destrua o Dispenser, assim será mais difícil para o Engineer sustentar a Sentry Gun de danos.
- Dispensers são a segunda maior prioridade na decisão de qual construção destruir.
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Teleporte
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- S lembre de quando estiver destruindo uma base de Engineer, um inimigo pode aparecer no Teleporte para ajudá-lo a matar você, então destrua-o rapidamente.
- Teleportes que estão demorando para ser destruídos estão provavelmente sendo reparados do outro lado do Teleporte. Use uma arma que atira mais rápido para destruí-lo como uma Metralhadora Giratória, Lança-Chamas, Lança-Stickybombs, entre outras.
- Cuidado para não ficar em cima de um teleporte inimigo, se um inimigo se teleportar enquanto você estiver em cima você morrerá!
- Em alguns mapas, Engineers usam Teleportes como iscas. Botando um Teleporte antes de sua Sentry para quando o Teleporte ser destruído por um inimigo, eles já saberem sua presença. Essa tática é comum em jogos de Capture a Bandeira.
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Mini-Sentry
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- Mini-Sentrys causam menos dano e possuem menos vida, mas são rapidamente construídas e necessitam somente 100 de metal para serem construídas, um Engineer com metal cheio pode construir 2 Mini-Sentrys.
- Não trate a Mini-Sentry como um alvo fraco, ela pode ser muito importante, podendo te distraír na hora de eliminar um Engineer.
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Veja também