Imperium-Eskalation (Mission)
Imperium-Eskalation | |
---|---|
Grundinformationen | |
Name: | Imperium-Eskalation |
Dateiname: |
mvm_mannhattan_advanced1
|
Entwickler: | Valve |
Karte: | Mannhattan |
Missionstyp: | Unbekannt |
Wellen: | 6 |
Schwierigkeit: | Fortgeschritten |
Startgeld: | 900 |
Maximal mögliche Credits: | Unbekannt |
Minimale Wiederbelebungswellenzeit: | Unbekannt |
Maximale Wiederbelebungswellenzeit: | Unbekannt |
Feste Respawn-Wellenzeit: | Unbekannt |
Tour: | Unbekannt |
Sentry Buster spawn Zeit: | Unbekannt |
Sentry Buster respawn Zeit: | Unbekannt |
Imperium-Eskalation ist eine fortgeschrittenen Invasionsmission auf der Karte Mannhattan.
Inhaltsverzeichnis
Wellen
Sub-Welle | Klasse | Anzahl | Abstände | Credits | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Welle 1 (1100 Credits) | |||||||||
1A-1 | Experte | 100% Kritchance |
1 | 1 | 1 | — | — | 25 | |
1A-2 | Normal | Tor-Roboter | 6 | 12 | 24 | 10 | 10 | 150 | |
1B-1 | Experte | Spawnt aus dem oberen Bereich 100% Kritchance |
1 | 1 | 1 | 15 | — | 100 | |
1B-2-1 | |||||||||
Experte | Tor-Roboter Feuert ununterbrochen |
5 | 10 | 15 | — | 18 | 100 | ||
Über Medic |
Normal | Spawnt mit voller Überladung +400% Überladungsrate -90% Heilrate -3 Sekunden Über-Dauer | |||||||
1B-2-2 | Schwer | Spawnt aus dem oberen Bereich | 3 | 9 | 24 | 20 | 3 | 100 | |
1C-1 | Leicht | — | 1 | 3 | 3 | 2 | 8 | 100 | |
1C-2 | Experte | Tor-Roboter Spawnt aus dem oberen Bereich |
6 | 6 | 6 | 15 | — | 100 | |
1D | Normal | Tor-Roboter | 12 | 12 | 24 | 5 | — | 100 | |
1E | |||||||||
Normal | Feuert ununterbrochen | 3 | 18 | 54 | 5 | 2 | 250 | ||
Schwer | — | ||||||||
Unterstützer | Experte | Sichtweite 4000 | 2 | — | — | 40 | 85 | — | |
Leicht | Nur Nahkampf | 1 | 1 | 10 | 120 | 20 | 75 | ||
Welle 2 (1000 Credits) | |||||||||
2A-1 | Schwer | — | 6 | 12 | 36 | — | 7 | 200 | |
2A-2 | |||||||||
Bowman Rapid Fire |
Schwer | Tor-Roboter Spawnt aus dem oberen Bereich 100% Kritchance |
2 | 4 | 6 | 10 | 12 | 100 | |
Über Medic |
Normal | Spawnt mit voller Überladung +400% Überladungsrate -90% Heilrate -3 Sekunden Über-Dauer | |||||||
2B-1 | Experte | Tor-Roboter Spawnt aus dem oberen Bereich |
1 | 2 | 2 | 15 | 28 | 100 | |
2B-2 | Normal | 100% Kritchance |
3 | 9 | 24 | 15 | 5 | 100 | |
2C-1 | Schwer | — | 8 | 8 | 38 | 3 | — | 50 | |
2C-2 | Schwer | — | 4 | 4 | 12 | 8 | — | 100 | |
2D | |||||||||
Experte | Tor-Roboter | 3 | 3 | 6 | 3 | 20 | 100 | ||
Bowman Rapid Fire |
Schwer | Tor-Roboter 100% Kritchance | |||||||
2E | |||||||||
Experte | — | 5 | 10 | 10 | 10 | 18 | 100 | ||
Über Medic |
Normal | Spawnt mit voller Überladung +400% Überladungsrate -90% Heilrate -3 Sekunden Über-Dauer | |||||||
Unterstützer | Leicht | Nur Nahkampf | 1 | 1 | 10 | 10 | 15 | 50 | |
Experte | — | 2 | — | — | 60 | 85 | — | ||
Hyper League Scout |
Schwer | Beginnt nachdem 2D komplett tot ist +75% Aufladerate |
2 | 2 | 40 | 2 | 1 | 100 | |
Welle 3 (1200 Credits) | |||||||||
3A-1 | Experte | — | 8 | 8 | 36 | — | — | 50 | |
Experte | Tor-Roboter | 1 | 1 | 1 | 3 | — | 50 | ||
3A-2 | |||||||||
Experte | Tor-Roboter | 4 | 8 | 8 | 40 | 13 | 50 | ||
Über Medic |
Normal | Spawnt mit voller Überladung +400% Überladungsrate -90% Heilrate -3 Sekunden Über-Dauer | |||||||
3B-1 | Typ 1 |
Experte | — | 2 | 2 | 8 | — | — | 50 |
3B-2 | Normal | Tor-Roboter Spawnt aus dem oberen Bereich |
2 | 10 | 26 | 10 | 3 | 100 | |
3C-1 | Experte | Tor-Roboter | 3 | 9 | 21 | 5 | 5 | 100 | |
3C-2 | Experte | Spawnt aus dem oberen Bereich | 3 | 12 | 48 | 10 | 4 | 50 | |
3D-1 | Normal | 100% Kritchance |
2 | 4 | 12 | 5 | 5 | 100 | |
3D-2 | |||||||||
Experte | Tor-Roboter | 4 | 8 | 8 | 10 | 16 | 150 | ||
Über Medic |
Normal | Spawnt mit voller Überladung +400% Überladungsrate -90% Heilrate -3 Sekunden Über-Dauer | |||||||
3E | |||||||||
Experte | — | 6 | 6 | 18 | 10 | 0 | 100 | ||
Über Medic |
Normal | Spawnt mit voller Überladung +400% Überladungsrate -90% Heilrate -3 Sekunden Über-Dauer | |||||||
Unterstützer | Hyper League Scout |
Schwer | +75% Aufladerate |
1 | 1 | 20 | 10 | 30 | 50 |
Experte | Baut keine Teleporter | 3 | 3 | 6 | 30 | — | 50 | ||
Schwer | Beginnt nachdem 3D-1 and 3D-2 komplett tot ist Nur Nahkampf Spawnt aus dem oberen Bereich |
5 | 10 | 50 | 10 | 5 | 300 | ||
Welle 4 (1050 Credits) | |||||||||
4A | Experte | 100% Kritchance |
1 | 12 | 12 | — | 0,5 | 100 | |
Normal | Tor-Roboter Spawnt aus dem oberen Bereich 100% Kritchance |
1 | 12 | 12 | 10 | 0,5 | 50 | ||
4B | |||||||||
Major Crits Typ |
Experte | Tor-Roboter | 2 | 4 | 4 | 10 | 33 | 200 | |
Typ 2 |
Experte | — | |||||||
4C-1 | Leicht | Spawnt aus dem oberen Bereich | 1 | 10 | 10 | 20 | 2 | 50 | |
4C-2 | Typ 1 |
Experte | — | 3 | 9 | 9 | 2 | 6 | 100 |
4D | Normal | Tor-Roboter 100% Kritchance |
16 | 16 | 32 | 1 | — | 100 | |
4E-1 | Experte | — | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 50 | |
Typ 2 |
Experte | Tor-Roboter Spawnt aus dem oberen Bereich |
1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 50 | |
4E-2 | |||||||||
Experte | 100% Kritchance |
4 | 12 | 12 | — | 15 | 100 | ||
Über Medic |
Normal | Spawnt mit voller Überladung +400% Überladungsrate -90% Heilrate -3 Sekunden Über-Dauer | |||||||
4F | Experte | — | 1 | 2 | 2 | — | 10 | 150 | |
Unterstützer | Experte | -99,9% airblast cooldown |
1 | 1 | 40 | — | 15 | 100 | |
Experte | Sichtweite 4000 | 2 | — | — | 120 | 45 | — | ||
Welle 5 (2000 Credits) | |||||||||
5A | Experte | — | 2 | 8 | 10 | — | 6 | 100 | |
5B | Hyper League Scout |
Schwer | Spawnt aus dem oberen Bereich 100% Kritchance +75% Aufladerate |
3 | 3 | 9 | 1 | 6 | 200 |
5C | Experte | Tor-Roboter | 2 | 10 | 10 | — | 11 | 500 | |
5D | Experte | — | 5 | 10 | 35 | 4 | 6 | 100 | |
Leicht | 100% Kritchance |
5 | 5 | 15 | 20 | — | 100 | ||
5E | Schwer | Tor-Roboter 100% Kritchance |
5 | 10 | 10 | — | 7 | 200 | |
5F | Experte | Tor-Roboter 100% Kritchance |
18 | 18 | 18 | 1 | — | 100 | |
5G-1 | Experte | Tor-Roboter 100% Kritchance |
18 | 18 | 18 | 1 | — | 100 | |
5G-2 | Experte | — | 2 | 2 | 2 | 9 | — | 100 | |
5H-1 | Experte | Tor-Roboter 100% Kritchance |
18 | 18 | 18 | 1 | — | 100 | |
5H-2 | Experte | — | 1 | 2 | 2 | 5 | 8 | 100 | |
5I | Leicht | — | 4 | 4 | 8 | 15 | — | 200 | |
Unterstützer | Experte | — | 1 | 1 | 20 | 10 | 15 | 100 | |
Experte | — | 2 | — | — | 15 | 25 | — | ||
Welle 6 (1200 Credits) | |||||||||
6A-1 | Giant Heal-on-Kill Deflector Heavy 60.000 HP |
Experte | Tor-Roboter | 1 | 1 | 1 | — | — | 250 |
Normal | Spawnt mit voller Wut +800% |
5 | 10 | 25 | 10 | 10 | 250 | ||
6A-2 | Typ 2 |
Experte | Tor-Roboter Spawnt aus dem oberen Bereich |
4 | 4 | 4 | 42 | — | 250 |
6B | |||||||||
Normal | Tor-Roboter 100% Kritchance Der Direktschlag |
2 | 18 | 40 | 1 | 1 | 50 | ||
Über Medic |
Normal | Spawnt mit voller Überladung +400% Überladungsrate -90% Heilrate -3 Sekunden Über-Dauer | |||||||
6C | Typ 1 |
Experte | Tor-Roboter 100% Kritchance |
1 | 4 | 4 | — | 8 | 100 |
6D | Typ 2 |
Experte | 100% Kritchance |
1 | 6 | 6 | — | 10 | 100 |
Unterstützer | Normal | 100% Kritchance |
1 | 1 | 20 | 45 | 15 | 50 | |
Experte | Sichtweite 4000 | 2 | — | — | 60 | 20 | — | ||
Experte | Spawnt aus dem oberen Bereich Beginnt nachdem 6B komplett tot ist Teleportiert sich nicht hinein Baut keine Teleporter |
1 | 3 | 15 | — | 1 | 50 | ||
Normal | Beginnt nachdem 6B komplett tot ist Nur Nahkampf 100% Kritchance |
3 | 9 | 33 | — | — | 100 |
Grundlegende Strategie
- Bewegen Sie sich hin und her, wenn Sie gegen die Sandman-Scouts kämpfen. Diese können Sie effektiv und lange betäuben, Wenn Sie ein- oder zweimal getroffen werden.
- In der zweiten Welle spawnen Giant Krit Huntsman Sniper oben, unterstützt von Über-Medics. Ihr Demoman sollte dort vor Rundenstart eine Haftbombenfalle platzieren.
- Giant Shotgun Heavys in der dritten Welle können sehr großen Schaden verursachen, wenn Sie Ihnen Nahe kommen. Ihr Medic sollte das Projektilschild einsetzen, wenn diese Ihnen zu Nahe kommen.
- Manche dieser Heavy werden von Über-Medics unterstützt.
- In der fünften Welle gibt es eine große Horde von 10 Black Box Soldier. 2 spawnen pro Welle und die Pause zwischen Wellen beträgt nur 11 Sekunden. Jeder Soldier feuert 3 Raketen auf einmal und heilt 1000 Gesundheit pro Treffer.
- Diese Subwelle kann extrem hart für unerfahrene Spieler sein. Der beste Konter ist hier das Projektilschild des Medics.
- Wenn Sie das gesamte Geld in der fünften Welle aufsammeln, ergibt das 2000 Credits + 100 Bonus. Dies kann sehr hilfreich für die letzte Welle sein.
- In der letzten Welle sollte Ihr Scout zum Pyro wechseln, um Gegner in den Schredder zu schubsen. Dies ist besonders nützlich, wenn das erste Tor erobert wurde.been captured.
Fehler
- In Welle 3 der Misson zeigt die Infobox fälschlicherweise 27 statt tatsächlich 30 Über-Medics an.
Sonstiges
- Der Code der letzten Welle zeigt, dass ein unbekanter Bossroboter namens "Chief Concheror Soldier" ursprünglich zusammen mit dem Giant Heal-On-Kill Heavy-Boss spawnen sollte.
Update-Verlauf
- Imperium-Eskalation wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Imperium-Eskalation wurde neu gebalanced.
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