Patch du 27 septembre 2016

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Notes de mise à jour

Matchmaking

  • Les joueurs peuvent maintenant former des revanches à la fin d'une partie Occasionnelle
    • À la fin d'un match occasionnel, les joueurs auront 30 secondes pour choisir de participer à une revanche
    • Si au moins 6 joueurs des BLU et 6 joueurs des RED ont choisi de rejouer, alors une revanche commencera
    • Une revanche utilisera les mêmes équipes, la même carte et le même serveur
  • Les joueurs peuvent maintenant faire à nouveau la queue dans le Matchmaking Occasionnel pendant la fin d'un match
    • Les joueurs qui refusent une revanche ou qui ne votent tout simplement pas pendant la période de vote pour la revanche seront automatiquement réintégrés dans la file d'attente
  • Mise à jour de la façon dont l'XP est gagné dans les matchs Occasionnels
    • Les joueurs recevront désormais plus d'XP en fonction de la performance de leur équipe à la fin d'un match
    • L'XP n'est plus perdu pour avoir quitté un match Occasionnel prématurément
    • Une décomposition des sources d'XP s'affiche maintenant lorsque votre barre d'XP se remplit
  • Les matchs Occasionnels préfèrent maintenant plus fortement répartir les joueurs entre les équipes en fonction de l'expérience, afin de mieux éviter de créer des matchs à sens unique
  • Les matchs Occasionnels sont maintenant plus susceptibles de commencer avec moins de 24 joueurs dans les modes de jeu ou les régions à faible population, où le temps d'attente pour un match complet deviendrait excessif
    • La taille minimale actuelle du match autorisé dans de telles situations est de douze joueurs
    • Le matchmaker tentera toujours de placer des joueurs tardifs dans ces matchs dès qu'ils seront disponibles
  • Les matchs Compétitifs ne se terminent plus lorsqu'un joueur abandonne le match
    • Les Bots remplaceront désormais les joueurs qui ont abandonné, ou temporairement déconnecté des matchs compétitifs
    • Les matchs qui se terminent avec un avantage ou un désavantage (par exemple 6v5 ou 5v6, sans compter les bots) entraîneront désormais des ajustements plus ou moins importants de la valeur des compétences respectivement pour les victoires avantagées ou les pertes désavantagées
    • Les matchs Compétitifs qui perdent plus d'un joueur par équipe conserveront le comportement actuel de la fin du match
    • Les joueurs qui abandonnent les matchs Compétitifs se voient quand même imposer une pénalité importante en termes de rang et de temps de recharge de matchmaking Compétitif, qu'un bot puisse prendre leur place, ou pas
  • Amélioration considérable de la fiabilité des estimations de ping des clients lors du placement des utilisateurs sur des serveurs de matchmaking
    • Le client du jeu vérifie maintenant périodiquement avec le réseau du serveur de matchmaking pour estimer le ping de chaque région, et transmet les informations au système de matchmaking
    • Cela devrait réduire considérablement le nombre de joueurs placés dans des régions où leur ping est médiocre, même lorsque ces régions sont géographiquement proches
  • Le tableau des scores affiche maintenant l'état de la connexion pour les joueurs manquants et ceux qui se connectent

Général

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes.
Changements de la révision
Modified: bin/tf.fgd
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/dmxedit.exe
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/itemtest.com
Modified: bin/studiomdl.exe
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/vgui2.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_badlands.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_foundry.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_gorge.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_granary.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_gullywash_final1.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_metalworks.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_process_final.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_snakewater_final1.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_sunshine.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_vanguard.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/koth_viaduct.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/pl_swiftwater_final1.nav
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/inner_shadow_border.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/outer_shadow_border.vtf