Corpo a corpo

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Tome isso! E isto!

Corpo a corpo (melee) é um tipo de arma e o sistema de combate de curto alcance em Team Fortress 2. Todos os ataques corpo a corpo utilizam hitscan, porém possuem um atraso de 0,2 segundos entre pressionar o disparo primário (tecla padrão: MOUSE1) ou de disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2), no caso das armas de luvas de boxe do Heavy, e causar dano. A única exceção a esta regra são as armas corpo a corpo do Spy, que causam dano imediatamente ao pressionar o disparo primário. Ataques corpo a corpo padrão usam a bounding box (em inglês) do jogador, a mesma ferramenta de detecção de acerto usada para determinar a colisçao com outros jogadores, o mundo e projéteis. A bounding box é um retângulo grande ao redor do jogador que não gira com ele. Ataques corpo a corpo acertam aliados antes de acertarem inimigos ou construções, exceto pelas armas corpo a corpo do Engineer, as quais ignoram aliados ao tentar acertar uma construção aliada. Isto impede que aliados o impeçam de reparar ou aprimorar uma construção.

Armas corpo a corpo estão sempre disponíveis (exceto pela Spy-lactite) e não consomem munição ao serem usadas. Todas as armas corpo a corpo padrões (exceto pelas armas corpo a corpo do Scout e do Spy) funcionam de maneira idêntica, causando 65 de dano e atacando em intervalos de 0,8 segundos. O Taco do Scout causa menos dano (35) e ataca mais rápido (intervalos de 0,5 segundos). A Faca do Spy possui o mesmo intervalo de ataques das outras armas corpo a corpo padrões, porém causa apenas 40 de dano. Além da função básica de causar dano, a Chave Inglesa do Engineer e a Faca do Spy têm habilidades adicionais: aprimorar, acelerar a ativação e reparar construções e esfaquear as costas de inimigos, respectivamente.

Caso acertos críticos aleatórios estejam ativados, as armas corpo a corpo têm uma chance de crítico base de 15% e uma chance máxima de 60%. A maioria das armas possui uma animação de ataque única para um acerto crítico, tal como o gancho direito do Punhos ou o Machado de Incêndio cortando da direita para a esquerda.

Algumas armas corpo a corpo desbloqueáveis possuem uma utilidade adicional além ou no lugar de suas capacidades de causar dano. Por exemplo, o Coçador de Costas aumenta a cura de kits médicos ao custo de reduzir a cura recebida de Armas Médicas e Fornecedores ou o Assassino do Embrulho trocando dano direto pela habilidade de lançar um ornamento que causa sangramento.

Acertar o ambiente com outras armas corpo a corpo gera um decalque semelhante aos gerados por balas. Adicionalmente, os sons ao errar um ataque, acertar um jogador e acertar o ambiente são diferentes, com os sons ambientais dependendo do material do objeto atingido (metal causa um som de metal, madeira causa um som de madeira etc.). Algumas armas corpo a corpo podem mudar de aparência após acertarem uma superfície ou um jogador. A Garrafa, o Aperto de Mão Escocês e o Aniquilador Neônico quebram após atingirem um acerto crítico em uma superfície ou em um jogador inimigo. A Tora de Ullapool explode no contato inicial com uma superfície ou jogador e é restaurada ao reabastecer. A Quase-Zatoichi fica ensanguentada após matar, o que também indica que ela pode ser embainhada. A Vitasserra e a Überserra aumentam o fluido nas armas baseado na porcentagem de ÜberCarga. Esses efeitos são puramente cosméticos e não afetam o dano.

Alterações específicas de modos de jogo

Modo Medieval

Artigo principal: Modo Medieval

O Modo Medieval é um modo de jogo no qual os jogadores são majoritariamente limitados a usar apenas armas corpo a corpo.

Mannpoder

Artigo principal: Mannpoder

Em Mannpoder, todo golpe corpo a corpo causa 30% mais dano, a menos que o ataque seja um crítico ou um minicrit. Demomen usando um escudo não se beneficiam deste bônus. Armas corpo a corpo são incapazes de causar críticos aleatórios e diversos Poderes afetam armas corpo a corpo.

Versus Saxton Hale

Artigo principal: Versus Saxton Hale

Em Versus Saxton Hale, armas corpo a corpo possuem vários modificadores, tais como velocidade de saque maior, alcance corpo a corpo maior quando perto do Hale e permitir que os mercenários escalem paredes. O Saxton Hale é limitado a usar apenas uma arma corpo a corpo, seus próprios punhos.

Infecção Zumbi

Artigo principal: Infecção Zumbi

Fora suas habilidades especiais, Zumbies no modo de jogo Infecção Zumbi só podem usar suas próprias mão para atacar os Humanos. A maioria desses ataques causa a mesma quantidade de dano dos outros modos de jogo, exceto pelo Scout e pelo Heavy que causam mais dano que o normal.

Armas corpo a corpo

Lista de armas corpo a corpo
Bat Holy Mackerel Unarmed Combat Batsaber Sandman Candy Cane Boston Basher Three-Rune Blade Sun-on-a-Stick Fan O'War Atomizer Wrap Assassin
Taco Santo Carapau Queda de Braço Taco de Luz João Pestana Bengala Doce Batedor de Boston Lâmina de Três Runas Espetinho de Sol Leque d'Guerra Atomizador Assassino do Embrulho
Shovel Equalizer Pain Train Half-Zatoichi Disciplinary Action Market Gardener Escape Plan
Compensador É Pau, É Prego Quase-Zatoichi Ação Disciplinar Pá-raquedista Plano de Fuga
Fire Axe Lollichop Axtinguisher Postal Pummeler Homewrecker Maul Powerjack Back Scratcher Sharpened Volcano Fragment Third Degree Neon Annihilator Hot Hand
Machado de Incêndio Pyrolito Queimachado Pancada Postal Quebra-Casas Martelão Ligação Direta Coçador de Costas Fragmento Afiado de Vulcão Terceiro Grau Aniquilador Neônico Bofetada de Brasa
Bottle Scottish Handshake Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker Nessie's Nine Iron Scotsman's Skullcutter Pain Train Ullapool Caber Claidheamh Mòr Half-Zatoichi Persian Persuader
Garrafa Aperto de Mão Escocês Eyelander Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Ferro Nove do Nessie Corta-Crânios Escocês É Pau, É Prego Tora de Ullapool Claidheamh Mòr Quase-Zatoichi Persuasor Persa
Fists Apoco-Fists Killing Gloves of Boxing Gloves of Running Urgently Bread Bite Warrior's Spirit Fists of Steel Eviction Notice Holiday Punch
Punhos Punhocalipse Kríticos Garantidos no Boxe Geradoras de Rapidez Urgente Pão de Munição Espírito do Guerreiro Punhos de Ferro Aviso de Despejo Soco Festivo
Wrench Golden Wrench Gunslinger Southern Hospitality Jag Eureka Effect
Chave Inglesa Chave Inglesa Dourada Pistoleiro Hospitalidade do Sul Dentadura Efeito Eureca
Bonesaw Ubersaw Vita-Saw Amputator Solemn Vow
Serra de Ossos Überserra Vitasserra Amputadora Voto Solene
Kukri Tribalman's Shiv Bushwacka Shahanshah
Kukri Estoque Tribal Facão do Desbravador Shahanshah
Knife Sharp Dresser Black Rose Your Eternal Reward Wanga Prick Conniver's Kunai Big Earner Spy-cicle
Faca Terno de Bom Corte Rosa Negra Sua Eterna Recompensa Faca na Caveira Kunai do Conspirador Grande Ganhador Spy-lactite
Saxxy Frying Pan Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete
Saxxy Frigideira Opositor Consciente Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny
Nota Usável por todas as classes, exceto o Engineer e o Spy.

Usável por todas as classes, exceto o Spy.

Galeria

Veja também