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*Como um Scout, você captura [[control points/pt-br|pontos de controle]] 2x mais rápido que as outras classes.
 
*Como um Scout, você captura [[control points/pt-br|pontos de controle]] 2x mais rápido que as outras classes.
 
*Como um Scout, você é mais eficaz quando você fica se movendo e usando sua [[Classes/pt-br|velocidade]] à seu favor.
 
*Como um Scout, você é mais eficaz quando você fica se movendo e usando sua [[Classes/pt-br|velocidade]] à seu favor.
*Como um Scout, sua [[Scattergun/pt-br|Scattergun]] é letal à queima roupa.
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*Como um Scout, sua [[Scattergun/pt-br|Espingarda]] é letal à queima roupa.
 
*Como um Scout, sua [[Pistol/pt-br|Pistola]] é ótima para acabar com inimigos que estão à um certa distância.
 
*Como um Scout, sua [[Pistol/pt-br|Pistola]] é ótima para acabar com inimigos que estão à um certa distância.
*Como um Scout, sua Scattergun pode matar a maioria das classes com 2 acertos.
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*Como um Scout, sua Espingarda pode matar a maioria das classes com 2 acertos.
 
*Como um Scout, você pode usar ae [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]] para ganhar um impulso extra quando estiver pulando.
 
*Como um Scout, você pode usar ae [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]] para ganhar um impulso extra quando estiver pulando.
 
*Como um Scout, você é mais perigoso quando ataca pelos lados ou pelas gostas. Use rotas alternativas para [[Ambushing/pt-br|emboscar]] seu inimigo.
 
*Como um Scout, você é mais perigoso quando ataca pelos lados ou pelas gostas. Use rotas alternativas para [[Ambushing/pt-br|emboscar]] seu inimigo.
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*Como um Soldier, você pode dar [[rocket jump/pt-br|rocket jump]] para e à grandes alturas pulando e atirando um foguete no chão.
 
*Como um Soldier, você pode dar [[rocket jump/pt-br|rocket jump]] para e à grandes alturas pulando e atirando um foguete no chão.
 
*Como um Soldier, mire seus [[Rocket Launcher/pt-br|mísseis]] nos pés dos inimigos para ter certeza que eles não possam evitar o dano da explosão
 
*Como um Soldier, mire seus [[Rocket Launcher/pt-br|mísseis]] nos pés dos inimigos para ter certeza que eles não possam evitar o dano da explosão
*Como um Soldier, tenha certeza que seu [[Rocket Launcher/pt-br|Rocket Launcher]] esteja carregado. Aperte a tecla de "''reload''" para recarregar à qualquer momento.
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*Como um Soldier, tenha certeza que seu [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-Foguetes]] esteja carregado. Aperte a tecla de "''reload''" para recarregar à qualquer momento.
 
*Aperte a tecla ''E'' para chamar por um [[Medic/pt-br|Medic]] se você se machucar. Medics mais próximos serão notificados de sua necessidade.
 
*Aperte a tecla ''E'' para chamar por um [[Medic/pt-br|Medic]] se você se machucar. Medics mais próximos serão notificados de sua necessidade.
 
*Causando dano à si mesmo durante o [[Setup time/pt-br|tempo de preparação]] não aumeta a taxa de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] de seu Medic.
 
*Causando dano à si mesmo durante o [[Setup time/pt-br|tempo de preparação]] não aumeta a taxa de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] de seu Medic.
 
*Como um Soldier, se você agachar-pular irá aumentar a altura de seu rocket jump!
 
*Como um Soldier, se você agachar-pular irá aumentar a altura de seu rocket jump!
*Como um Soldier, mude para a [[Shotgun/pt-br|Shotgun]] para inimigos que estejam extremante próximos para evitar causar dano à você mesmo
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*Como um Soldier, mude para a [[Shotgun/pt-br|Escopeta]] para inimigos que estejam extremante próximos para evitar causar dano à você mesmo
 
*Como um Soldier, se você estiver junto com um Medic tire vantagem de oportunidades seguras para causar dano à você para mesmo para ajudar o Medic a carregar o ÜberCharge mais rápido!
 
*Como um Soldier, se você estiver junto com um Medic tire vantagem de oportunidades seguras para causar dano à você para mesmo para ajudar o Medic a carregar o ÜberCharge mais rápido!
 
*Como um Soldier, you can use your rockets to [[Juggling|pop enemies]] into the air.
 
*Como um Soldier, you can use your rockets to [[Juggling|pop enemies]] into the air.
*Como um Soldier, sua Shotgun pode ser útil em combate se você precisar recarregar seu Rocket Launcher.
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*Como um Soldier, sua Escopeta pode ser útil em combate se você precisar recarregar seu Lança-Foguetes.
 
*Como um Soldier, mire seus foguetes um pouco atrás de você para ir para frente mais rápido!
 
*Como um Soldier, mire seus foguetes um pouco atrás de você para ir para frente mais rápido!
 
*Como um Soldier, os foguetes do [[Direct Hit/pt-br|Direct Hit]] tem um raio de explosão muito pequeni. Mire diretamente em seus inimigos para maximizar seu dano
 
*Como um Soldier, os foguetes do [[Direct Hit/pt-br|Direct Hit]] tem um raio de explosão muito pequeni. Mire diretamente em seus inimigos para maximizar seu dano
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== {{class link|Pyro}} ==
 
== {{class link|Pyro}} ==
 
[[File:Pyro.png|right|250px|link=pyro/pt-br]]
 
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*Como um Pyro, seu [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]] causa mais dano a medida que você fica mais perto do inimigo.
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*Como um Pyro, seu [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]] causa mais dano a medida que você fica mais perto do inimigo.
*Como um Pyro, [[ambush/pt-br|embosque]] inimigos para os atacarem em curta distância de seu Flamethrower. Use esquinas à seu favor.
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*Como um Pyro, [[ambush/pt-br|embosque]] inimigos para os atacarem em curta distância de seu Lança-Chamas. Use esquinas à seu favor.
*Como um Pyro, seu Flamethrower consome muita [[ammo/pt-br|munição]]. Pegue armas caídas para recarregar sua munição total.
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*Como um Pyro, seu Lança-Chamas consome muita [[ammo/pt-br|munição]]. Pegue armas caídas para recarregar sua munição total.
*Como um Pyro, mudee para sua [[Shotgun/pt-br|Shotgun]] se o inimigo recuar para longe do alcance de seu Flamethrower.
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*Como um Pyro, mudee para sua [[Shotgun/pt-br|Escopeta]] se o inimigo recuar para longe do alcance de seu Lança-Chamas.
 
*Como um Pyro, você pode comumente atear fogos nos inimigos e fugir, deixando-os morrerem pelo [[fire/pt-br|fogo]].
 
*Como um Pyro, você pode comumente atear fogos nos inimigos e fugir, deixando-os morrerem pelo [[fire/pt-br|fogo]].
 
*Aperte a tecla ''E'' para chamar por um Medic se você se machucar. Medics mais próximos irão ser notificados de sua necessidade.
 
*Aperte a tecla ''E'' para chamar por um Medic se você se machucar. Medics mais próximos irão ser notificados de sua necessidade.
*Como um Pyro, seu Flamethrower pode queimar [[Spy/pt-br|Spies]] disfarçado como seu time. Faça [[Spy-checking/pt-br|''Spy check'']] nos colegas que parecerem suspeitos!
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*Como um Pyro, seu Lança-Chamas pode queimar [[Spy/pt-br|Spies]] disfarçado como seu time. Faça [[Spy-checking/pt-br|''Spy check'']] nos colegas que parecerem suspeitos!
 
*Como um Pyro, utilize o bônus de dano do [[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]] ateando fogo em seus inimigos.
 
*Como um Pyro, utilize o bônus de dano do [[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]] ateando fogo em seus inimigos.
 
*Como um Pyro, ajude a proteger a [[Buildings/pt-br|Sentry Gun]] do Engineer empurrando ''sticky bombs'' e checando por Spies.
 
*Como um Pyro, ajude a proteger a [[Buildings/pt-br|Sentry Gun]] do Engineer empurrando ''sticky bombs'' e checando por Spies.
*Como um Pyro, você pode neutralizar um [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] empurrando o Medic ou seu alvo de cura para um longe do outro com o [[compression blast/pt-br|''compression blast'']] de seu Flamethower apertando o ''MOUSE2''!
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*Como um Pyro, você pode neutralizar um [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] empurrando o Medic ou seu alvo de cura para um longe do outro com o [[compression blast/pt-br|''compression blast'']] de seu Lança-Chamas apertando o ''MOUSE2''!
 
*Como um Pyro, empurre inimigos fora do seu caminho usando o ''compression blast'' com ''MOUSE2''.
 
*Como um Pyro, empurre inimigos fora do seu caminho usando o ''compression blast'' com ''MOUSE2''.
*Como um Pyro, o ''compression blast'' do Flamethrower pode [[Fire/pt-br|apagar]] colegas que estejam queimando.
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*Como um Pyro, o ''compression blast'' do Lança-Chamas pode [[Fire/pt-br|apagar]] colegas que estejam queimando.
*Como um Pyro, você não entra em chamas.  Use sua Shotgun ou [[Fire Axe/pt-br|Fire Axe]] contra Pyros inimigos.
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*Como um Pyro, você não entra em chamas.  Use sua Escopeta ou [[Fire Axe/pt-br|Machado de Incêndio]] contra Pyros inimigos.
 
*Como um Pyro, o [[Backburner/pt-br|Backburner]] é mais útil para emboscadas pois ele ganha bônus de dano atacando pelas costas
 
*Como um Pyro, o [[Backburner/pt-br|Backburner]] é mais útil para emboscadas pois ele ganha bônus de dano atacando pelas costas
 
*Como um Pyro, a [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]] pode causar [[Critical/pt-br|Críticos]] se atirado em inimigos que já estejam pegando fogo.
 
*Como um Pyro, a [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]] pode causar [[Critical/pt-br|Críticos]] se atirado em inimigos que já estejam pegando fogo.
*Como um Pyro, seu Flamethrower ou Flare Gun não funcionarão debaixo d'água.
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*Como um Pyro, seu Lança-Chamas ou Flare Gun não funcionarão debaixo d'água.
*Como um Pyro, aperte ''MOUSE2'' com seu your Flamethrower para fazer um ''compressed blast''. Use-o para refletir  projéteis que estejam vindo, apaque o fogo de seu colegas e empurre os inimgos para trás!
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*Como um Pyro, aperte ''MOUSE2'' com seu your Lança-Chamas para fazer uma ''rajada de ar''. Use-o para refletir  projéteis que estejam vindo, apaque o fogo de seu colegas e empurre os inimgos para trás!
*Como um Pyro, use seu Flamethrower em Snipers amigos para acender as flechas de seu [[Huntsman/pt-br|Huntsman]]. Flechas que estão queimando podem acender um inimigo também.
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*Como um Pyro, use seu Lança-Chamas em Snipers amigos para acender as flechas de seu [[Huntsman/pt-br|Huntsman]]. Flechas que estão queimando podem acender um inimigo também.
 
*Como um Pyro, use o ''MOUSE2'' para refletir projéteis de volta ao time inimigo! Isto inclui foguetes, granadas, Jarate e mais
 
*Como um Pyro, use o ''MOUSE2'' para refletir projéteis de volta ao time inimigo! Isto inclui foguetes, granadas, Jarate e mais
*Como um Pyro, lembre-se, o ''compression blast'' do Flamethrower pode consumir muita munição. Use o quando você precisar!
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*Como um Pyro, lembre-se, o ''compression blast'' do Lança-Chamas pode consumir muita munição. Use o quando você precisar!
 
*Como um Pyro, utilize o ''compression blast'' para empurrar [[sticky bombs/pt-br|Sticky Bombs]]. Ajude seu [[Engineer/pt-br|Engineer]] ou limpe um [[Control Point/pt-br|Ponto de Controle]]!
 
*Como um Pyro, utilize o ''compression blast'' para empurrar [[sticky bombs/pt-br|Sticky Bombs]]. Ajude seu [[Engineer/pt-br|Engineer]] ou limpe um [[Control Point/pt-br|Ponto de Controle]]!
  
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== {{class link|Heavy}} ==
 
== {{class link|Heavy}} ==
 
[[File:Heavy.png|right|250px|link=heavy/pt-br]]
 
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*Como um Heavy, segure o ''MOUSE2'' para fazer com que sua [[Minigun/pt-br|Minigun]] fique rodando, pronta para inimigos que se aproximam.
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*Como um Heavy, segure o ''MOUSE2'' para fazer com que sua [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] fique rodando, pronta para inimigos que se aproximam.
*Como um Heavy, você é um ótimo parceiro do [[Medic/pt-br|Medic]]. Tenha uma boa linha de visão de seu Medic para fazer com que a Medi Gun continue te curando.
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*Como um Heavy, você é um ótimo parceiro do [[Medic/pt-br|Medic]]. Tenha uma boa linha de visão de seu Medic para fazer com que a Arma Médica continue te curando.
 
Aperte ''E'' para chamar por um Medic se você se machucar. Medics próximos serão notificados de sua necessidade
 
Aperte ''E'' para chamar por um Medic se você se machucar. Medics próximos serão notificados de sua necessidade
*Como um Heavy, sua Minigun consome muita munição. Pegue armas do chão para recarregar o seu total de munição.
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*Como um Heavy, sua Metralhadora Giratória consome muita munição. Pegue armas do chão para recarregar o seu total de munição.
 
*Como um Heavy, seu [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] pode ser um salvador de vidas. Tente achar um lugar seguro antes de comê-lo ou você pode ser reudemente interrompido.
 
*Como um Heavy, seu [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] pode ser um salvador de vidas. Tente achar um lugar seguro antes de comê-lo ou você pode ser reudemente interrompido.
 
*Como um Heavy, você é o que tem a maior quantidade de [[health/pt-br|vida]] em seu time.
 
*Como um Heavy, você é o que tem a maior quantidade de [[health/pt-br|vida]] em seu time.
*Como um Heavy, você não perde energia enquanto girando sua Minigun no ar. Use isto para surpreender inimigos em esquinas.
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*Como um Heavy, você não perde energia enquanto girando sua Metralhadora Giratória no ar. Use isto para surpreender inimigos em esquinas.
*Como um Heavy, seus [[Fists/pt-br|Fists]] mechem-se mais rápido que as [[Killing Gloves of Boxing/pt-br|Killing Gloves of Boxing]]. Equipe-as com o Sandvich para rapidamente matar atacantes de gostam de lanchar.
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*Como um Heavy, seus [[Fists/pt-br|Punhos]] mechem-se mais rápido que as [[Killing Gloves of Boxing/pt-br|Killing Gloves of Boxing]]. Equipe-as com o Sandvich para rapidamente matar atacantes de gostam de lanchar.
 
*Como um Heavy, o Sandvich pode ser jogado apertando o %attack2%. Um Sandvich jogado pode curar um de modo parecido a um kit de vida.
 
*Como um Heavy, o Sandvich pode ser jogado apertando o %attack2%. Um Sandvich jogado pode curar um de modo parecido a um kit de vida.
 
*Como um Heavy, tenha certeza de pegar outro Sandvich se você jogar o seu. Sandviches podem ser reabastecidos de [[Health/pt-br|kits de vida]], mas somente se sua vida atual estiver cheia.
 
*Como um Heavy, tenha certeza de pegar outro Sandvich se você jogar o seu. Sandviches podem ser reabastecidos de [[Health/pt-br|kits de vida]], mas somente se sua vida atual estiver cheia.
*Como um Heavy, o tempo que sua minigun começa a rodar pode gastar o impulso de 5 segundos de crítico da Killing Gloves of Boxing. Use sua shotgun com a K.G.B. para maximizar o impulso de crítico!
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*Como um Heavy, o tempo que sua Metralhadora Giratória começa a rodar pode gastar o impulso de 5 segundos de crítico da Killing Gloves of Boxing. Use sua Escopeta com a K.G.B. para maximizar o impulso de crítico!
 
*Como um Heavy, o Sandvich pode ser jogado apertando o %attack2% e pode apagar colegas que estejam pegando fogo. Use isto para salvar seu Medic.
 
*Como um Heavy, o Sandvich pode ser jogado apertando o %attack2% e pode apagar colegas que estejam pegando fogo. Use isto para salvar seu Medic.
  
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*Como um Engineer, use a [[build tool/pt-br|ferramenta de construção]] para colocar Sentry Guns, Dispensers e Teleporters.
 
*Como um Engineer, use a [[build tool/pt-br|ferramenta de construção]] para colocar Sentry Guns, Dispensers e Teleporters.
 
*Como um Engineer, você precisa de [[metal/pt-br|metal]] para construir, reparar, e aprimorar suas construçõess. Colete armas do chão para ter mais metal.
 
*Como um Engineer, você precisa de [[metal/pt-br|metal]] para construir, reparar, e aprimorar suas construçõess. Colete armas do chão para ter mais metal.
*Como um Engineer, acerte sua [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] com sua Wrench para aprimorá-la com metal. Cada nível adiciona mais vida e poder de fogo.
+
*Como um Engineer, acerte sua [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] com sua Chave Inglesa para aprimorá-la com metal. Cada nível adiciona mais vida e poder de fogo.
 
*Como um Engineer, construa [[Dispensers/pt-br|Dispensers]] para fornecer aos seus colegas vida e munição. Elas também geral metal para você usar.
 
*Como um Engineer, construa [[Dispensers/pt-br|Dispensers]] para fornecer aos seus colegas vida e munição. Elas também geral metal para você usar.
 
*Como um Engineer, construa [[Teleporters/pt-br|Teleporters]] para ajudar seu time à chegar a linha de frente rapidamente. Para ser mais eficaz, os esconda onde não é óbvio.
 
*Como um Engineer, construa [[Teleporters/pt-br|Teleporters]] para ajudar seu time à chegar a linha de frente rapidamente. Para ser mais eficaz, os esconda onde não é óbvio.
*Como um Engineer, fique de olho em [[Spies/pt-br|Spies]] inimigos colocando [[Sappers/pt-br|Sappers]] em suas construções. Use sua Wrench para remover os Sappers.
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*Como um Engineer, fique de olho em [[Spies/pt-br|Spies]] inimigos colocando [[Sappers/pt-br|Sappers]] em suas construções. Use sua Chave Inglesa para remover os Sappers.
*Como um Engineer, ajude seus amigos Engineers!  Sua Wrench pode [[Buildings/pt-br|aprimorar]] ou [[Buildings/pt-br|reparar]] suas construções.
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*Como um Engineer, ajude seus amigos Engineers!  Sua Chave Inglesa pode [[Buildings/pt-br|aprimorar]] ou [[Buildings/pt-br|reparar]] suas construções.
*Como um Engineer, acerte suas construções com sua Wrench enquanto elas estão se construindo para fazê-las de construirem mais rápido.
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*Como um Engineer, acerte suas construções com sua Chave Inglesa enquanto elas estão se construindo para fazê-las de construirem mais rápido.
 
*Como um Engineer, pode ser útil mover suas buildings para frente com seu time.
 
*Como um Engineer, pode ser útil mover suas buildings para frente com seu time.
 
*Como um Engineer, lembre-se de aprimorar suas construções.  Teleporters de nível 3 se recarregam muito mais rápido permitindo seu time à continuar pressionando.
 
*Como um Engineer, lembre-se de aprimorar suas construções.  Teleporters de nível 3 se recarregam muito mais rápido permitindo seu time à continuar pressionando.
*Como um Engineer, acerte tanto ae entrada ou saída de seu Teleporter com sua Wrench para reparar e aprimorar ambos ladoss.
+
*Como um Engineer, acerte tanto ae entrada ou saída de seu Teleporter com sua Chave Inglesa para reparar e aprimorar ambos ladoss.
 
*Como um Engineer, aperte ''MOUSE2'' para rotacionar a planta de suas construções antes de apertar ''MOUSE1'' para construí-las. Use isso para colocar os Teleporters longe das paredes.
 
*Como um Engineer, aperte ''MOUSE2'' para rotacionar a planta de suas construções antes de apertar ''MOUSE1'' para construí-las. Use isso para colocar os Teleporters longe das paredes.
*Como um Engineer, você pode fazer do que somente manter suas construções. Use sua [[Shotgun/pt-br|Shotgun]] e suar [[Pistol/pt-br|Pistola]] para ajudar em lutas ou defesas.
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*Como um Engineer, você pode fazer do que somente manter suas construções. Use sua [[Shotgun/pt-br|Escopeta]] e suar [[Pistol/pt-br|Pistola]] para ajudar em lutas ou defesas.
 
*Como um Engineer, Sentry Guns não estão restritas somente para medidas de defesa. Coloque-as repidamente em locais escondidos para ajudar em um ataque ofensivo.
 
*Como um Engineer, Sentry Guns não estão restritas somente para medidas de defesa. Coloque-as repidamente em locais escondidos para ajudar em um ataque ofensivo.
 
*Como um Engineer, lembre-se que Spies disfarçados pode pegar se Teleporter. Tente não ficar em cima da saída do Teleporter.
 
*Como um Engineer, lembre-se que Spies disfarçados pode pegar se Teleporter. Tente não ficar em cima da saída do Teleporter.
 
*Como um Engineer, cheque por Spies com suas armas se alguém suspeito se aproximar.
 
*Como um Engineer, cheque por Spies com suas armas se alguém suspeito se aproximar.
*Como um Engineer, use sua Shotgun e Pistol para destruir sticky bombs inimigas colocadas perto de suas construções.
+
*Como um Engineer, use sua Escopeta e Pistola para destruir sticky bombs inimigas colocadas perto de suas construções.
  
 
== {{class link|Medic}} ==
 
== {{class link|Medic}} ==
 
[[File:Medic.png|right|250px|link=medic/pt-br]]
 
[[File:Medic.png|right|250px|link=medic/pt-br]]
*Como um Medic, use sua [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]] para curar colegas, e os dê um impuslo de vida em 150% a mais que sua vida normal.
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*Como um Medic, use sua [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]] para curar colegas, e os dê um impuslo de vida em 150% a mais que sua vida normal.
 
*Como um Medic, carrege seu [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] curando colegas. Então aperte ''MOUSE2'' para ficar invulnerável.  
 
*Como um Medic, carrege seu [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] curando colegas. Então aperte ''MOUSE2'' para ficar invulnerável.  
 
*Como um Medic, seu ÜberCharge faz com que você e seu alvo fiquem invulneráveis por 8 segundos.
 
*Como um Medic, seu ÜberCharge faz com que você e seu alvo fiquem invulneráveis por 8 segundos.
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*Como um Medic, usando ÜberCharge para ficar invulnerável à dano não significa que você está livre de ameaças. Tome cuidado com o air blast do Pyro e o ''knock back'' das explosões.  
 
*Como um Medic, usando ÜberCharge para ficar invulnerável à dano não significa que você está livre de ameaças. Tome cuidado com o air blast do Pyro e o ''knock back'' das explosões.  
 
*Como um Medic, when attacking with an ÜberCharge try to get as close to Sentry Guns as possible so your teammates can get close enough to destroy them.  
 
*Como um Medic, when attacking with an ÜberCharge try to get as close to Sentry Guns as possible so your teammates can get close enough to destroy them.  
*Como um Medic, sua syringe gun padrão automaticamente te cura com o tempo com 3 pontos de vida por segundo comparado ao da [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]] que só cura com 1 ponto de vida por segundo.  
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*Como um Medic, sua Arma de Seringas padrão automaticamente te cura com o tempo com 3 pontos de vida por segundo comparado ao da [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]] que só cura com 1 ponto de vida por segundo.  
 
*Como um Medic, a Ubersaw não irá lhe conceder ÜberCharge se o inimigo que está sendo acertado for um Spy disfarçado.  
 
*Como um Medic, a Ubersaw não irá lhe conceder ÜberCharge se o inimigo que está sendo acertado for um Spy disfarçado.  
 
*Como um Medic, a provocação da Kritzkrieg cura em 10 pontos de vida. Use a quando não exister tanto kits de vida como outros Medics por perto.  
 
*Como um Medic, a provocação da Kritzkrieg cura em 10 pontos de vida. Use a quando não exister tanto kits de vida como outros Medics por perto.  
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== {{class link|Sniper}} ==
 
== {{class link|Sniper}} ==
 
[[File:Sniper.png|right|250px|link=sniper/pt-br]]
 
[[File:Sniper.png|right|250px|link=sniper/pt-br]]
*Como um Sniper, quanto mais você ficar mirando com o zoom de seu [[Sniper Rifle/pt-br|Rifle]], mais dano o tiro causará.
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*Como um Sniper, quanto mais você ficar mirando com o zoom de seu [[Sniper Rifle/pt-br|Rifle de Sniper]], mais dano o tiro causará.
 
*Como um Sniper, mire na [[Headshot/pt-br|cabeça]] para causar um dano [[critical/pt-br|crítico]].
 
*Como um Sniper, mire na [[Headshot/pt-br|cabeça]] para causar um dano [[critical/pt-br|crítico]].
*Como um Sniper, use o zoom com o Sniper Rifle apertando o ''MOUSE2''.
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*Como um Sniper, use o zoom com o Rifle de Sniper apertando o ''MOUSE2''.
*Como um Sniper, use sua [[Submachine Gun/pt-br|Submachine Gun]] secundária para lidar com inimigos mais próximos.
+
*Como um Sniper, use sua [[Submachine Gun/pt-br|Submetralhadora]] secundária para lidar com inimigos mais próximos.
 
*Como um Sniper, um ''Headshot'' totalmente carregado pode matar a maioria das classes instantaneamente.
 
*Como um Sniper, um ''Headshot'' totalmente carregado pode matar a maioria das classes instantaneamente.
 
*Como um Sniper, seu tiro irá errar se o [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] estiver totalmente puchado mais que 5 segundos. Resete-o apertando ''''MOUSE2''''.
 
*Como um Sniper, seu tiro irá errar se o [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] estiver totalmente puchado mais que 5 segundos. Resete-o apertando ''''MOUSE2''''.
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== {{class link|Spy}} ==
 
== {{class link|Spy}} ==
 
[[File:Spy_RED.png|right|100px|link=spy/pt-br]]
 
[[File:Spy_RED.png|right|100px|link=spy/pt-br]]
*Como um Spy, use sua [[Knife/pt-br|Knife]] para dar [[backstab/pt-br|''backstab'']] em inimigos pelas costas, os matando instantaneamente.
+
*Como um Spy, use sua [[Knife/pt-br|Faca]] para dar [[backstab/pt-br|''backstab'']] em inimigos pelas costas, os matando instantaneamente.
 
*Como um Spy, se [[disguise/pt-br|disfarçe]] como um inimigo com seu [[Disguise Kit/pt-br|Kit de Disfarçe]]. Tome cuidado, atacar irá remover seu disfarçe.
 
*Como um Spy, se [[disguise/pt-br|disfarçe]] como um inimigo com seu [[Disguise Kit/pt-br|Kit de Disfarçe]]. Tome cuidado, atacar irá remover seu disfarçe.
 
*Como um Spy, aperte o ''MOUSE2'' para ficar totalmente [[Cloak/pt-br|invisível]] por um curto período de tempo.
 
*Como um Spy, aperte o ''MOUSE2'' para ficar totalmente [[Cloak/pt-br|invisível]] por um curto período de tempo.
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*Sem [[Health/pt-br#|kits de vida]] no mapa, Medics são muito valiosos no modo Arena, proteja-os a qualquer custo.
 
*Sem [[Health/pt-br#|kits de vida]] no mapa, Medics são muito valiosos no modo Arena, proteja-os a qualquer custo.
 
*O ponto de controle no meio do mapa irá ficar ativo depois de 60 segundos.
 
*O ponto de controle no meio do mapa irá ficar ativo depois de 60 segundos.
*Você não "respawna" na Arena, então não morra!
+
*Você não volta após a morte na Arena, então não morra!
 
*Nenhuma classe única é mais imporante na Arena, foque-se contrariar toda a composição do time inimigo.
 
*Nenhuma classe única é mais imporante na Arena, foque-se contrariar toda a composição do time inimigo.
 
*Você mudar sua classe no começo da Arena antes que os portões se abram.
 
*Você mudar sua classe no começo da Arena antes que os portões se abram.

Revision as of 17:48, 15 February 2012

Dicas são sugestões oficiais que aparecem na tela quando você está se conectando à um servidor. Elas podem aparecer aleatóriamente na barra de status da tela Manage Items. Abaixo está a lista de todas as dicas atuais.

Todas as teclas mostradas são as padrões e podem ser difrentes de sua configuração

Leaderboard class scout.png Scout

Scout.png
  • Como um Scout, pule novamente em pleno ar para mudar sua direção e evitar o fogo inimigo.
  • Como um Scout, você captura pontos de controle 2x mais rápido que as outras classes.
  • Como um Scout, você é mais eficaz quando você fica se movendo e usando sua velocidade à seu favor.
  • Como um Scout, sua Espingarda é letal à queima roupa.
  • Como um Scout, sua Pistola é ótima para acabar com inimigos que estão à um certa distância.
  • Como um Scout, sua Espingarda pode matar a maioria das classes com 2 acertos.
  • Como um Scout, você pode usar ae Force-A-Nature para ganhar um impulso extra quando estiver pulando.
  • Como um Scout, você é mais perigoso quando ataca pelos lados ou pelas gostas. Use rotas alternativas para emboscar seu inimigo.
  • Como um Scout, use o tiro alternativo de seu Sandman para atordoar um inimigo.
  • Como um Scout, seu Taco fornece 15 pontos de vida extra em relação ao Sandman. Use seu taco se sobreviver é sua maior prioridade.
  • Como um Scout, a Force-A-Nature causa um knocked back em inimigos que estão perto.
  • Como um Scout, a bola do Sandman irá atordoar por mais sendo se ela for tacada o mais longe possível.
  • Como um Scout, a bola do Sandman irá deixar o alvo imóvel se o mesmo for acertado à distância máxima.
  • Como um Scout, lembre-se que a bola do Sandman não atordoa à combate próximo mas ela ainda causa dano ao alvo.
  • Como um Scout, se o Bonk! Energy Drink para distrair uma Sentry Gun e permitir que seus colegas de equipe a destruam.
  • Como um Scout, se o Bonk! Energy Drink para evitar Sentry Guns e outras fontes de dano.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Soldier.png
  • Como um Soldier, você pode dar rocket jump para e à grandes alturas pulando e atirando um foguete no chão.
  • Como um Soldier, mire seus mísseis nos pés dos inimigos para ter certeza que eles não possam evitar o dano da explosão
  • Como um Soldier, tenha certeza que seu Lança-Foguetes esteja carregado. Aperte a tecla de "reload" para recarregar à qualquer momento.
  • Aperte a tecla E para chamar por um Medic se você se machucar. Medics mais próximos serão notificados de sua necessidade.
  • Causando dano à si mesmo durante o tempo de preparação não aumeta a taxa de ÜberCharge de seu Medic.
  • Como um Soldier, se você agachar-pular irá aumentar a altura de seu rocket jump!
  • Como um Soldier, mude para a Escopeta para inimigos que estejam extremante próximos para evitar causar dano à você mesmo
  • Como um Soldier, se você estiver junto com um Medic tire vantagem de oportunidades seguras para causar dano à você para mesmo para ajudar o Medic a carregar o ÜberCharge mais rápido!
  • Como um Soldier, you can use your rockets to pop enemies into the air.
  • Como um Soldier, sua Escopeta pode ser útil em combate se você precisar recarregar seu Lança-Foguetes.
  • Como um Soldier, mire seus foguetes um pouco atrás de você para ir para frente mais rápido!
  • Como um Soldier, os foguetes do Direct Hit tem um raio de explosão muito pequeni. Mire diretamente em seus inimigos para maximizar seu dano
  • Como um Soldier, a barra da Buff Banner irá se resetar se você morrer. Não fique com medo se usá-la para atacar ou para escapar!
  • Como um Soldier, a Buff Banner, uma vez que estiver carregada e então ser ativada, fornecerá Mini-Críticos para você e para todos seu colegas em volta.
  • Como um Soldier, o bônus de velocidade da Equalizer quando estando com pouca vida pode ser usado para rapidamente escapar.
  • Como um Soldier, a Equalizer causa muito dano quando você está com pouca vida.
  • Como um Soldier, Medics não podem te curar ou ativar ÜberCharge se você estiver utilizando a Equalizer no momento.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Pyro.png
  • Como um Pyro, seu Lança-Chamas causa mais dano a medida que você fica mais perto do inimigo.
  • Como um Pyro, embosque inimigos para os atacarem em curta distância de seu Lança-Chamas. Use esquinas à seu favor.
  • Como um Pyro, seu Lança-Chamas consome muita munição. Pegue armas caídas para recarregar sua munição total.
  • Como um Pyro, mudee para sua Escopeta se o inimigo recuar para longe do alcance de seu Lança-Chamas.
  • Como um Pyro, você pode comumente atear fogos nos inimigos e fugir, deixando-os morrerem pelo fogo.
  • Aperte a tecla E para chamar por um Medic se você se machucar. Medics mais próximos irão ser notificados de sua necessidade.
  • Como um Pyro, seu Lança-Chamas pode queimar Spies disfarçado como seu time. Faça Spy check nos colegas que parecerem suspeitos!
  • Como um Pyro, utilize o bônus de dano do Axtinguisher ateando fogo em seus inimigos.
  • Como um Pyro, ajude a proteger a Sentry Gun do Engineer empurrando sticky bombs e checando por Spies.
  • Como um Pyro, você pode neutralizar um ÜberCharge empurrando o Medic ou seu alvo de cura para um longe do outro com o compression blast de seu Lança-Chamas apertando o MOUSE2!
  • Como um Pyro, empurre inimigos fora do seu caminho usando o compression blast com MOUSE2.
  • Como um Pyro, o compression blast do Lança-Chamas pode apagar colegas que estejam queimando.
  • Como um Pyro, você não entra em chamas. Use sua Escopeta ou Machado de Incêndio contra Pyros inimigos.
  • Como um Pyro, o Backburner é mais útil para emboscadas pois ele ganha bônus de dano atacando pelas costas
  • Como um Pyro, a Flare Gun pode causar Críticos se atirado em inimigos que já estejam pegando fogo.
  • Como um Pyro, seu Lança-Chamas ou Flare Gun não funcionarão debaixo d'água.
  • Como um Pyro, aperte MOUSE2 com seu your Lança-Chamas para fazer uma rajada de ar. Use-o para refletir projéteis que estejam vindo, apaque o fogo de seu colegas e empurre os inimgos para trás!
  • Como um Pyro, use seu Lança-Chamas em Snipers amigos para acender as flechas de seu Huntsman. Flechas que estão queimando podem acender um inimigo também.
  • Como um Pyro, use o MOUSE2 para refletir projéteis de volta ao time inimigo! Isto inclui foguetes, granadas, Jarate e mais
  • Como um Pyro, lembre-se, o compression blast do Lança-Chamas pode consumir muita munição. Use o quando você precisar!
  • Como um Pyro, utilize o compression blast para empurrar Sticky Bombs. Ajude seu Engineer ou limpe um Ponto de Controle!

Leaderboard class demoman.png Demoman

Demoman.png
  • Como um Demoman, aperte MOUSE1 para atiar sticky bombs e então MOUSE2 para as detonar depois.
  • Como um Demoman, quanto mais você segurar botão de tiro, mais longe o tiro irá.
  • Como um Demoman, coloque sticky bombs sob seus pés para pular à grandes alturas.
  • Como um Demoman, atire sticky bombs nas paredes ou tetos onde elas serão difíceis de localizar.
  • Como um Demoman, detone sticky bombs qualquer hora independentemente de qual arma você estiver usando.
  • Como um Demoman, agache-se no ar quando estiver pulando para fazer um pulo com sticky bomb e alcancar a altura máxima.
  • Como um Demoman, pule com a sticky bomb em um ângulo para você ir à uma certa direção ao invés de ir somente para cima.
  • Como um Demoman, use seu Grenade Launcher para combate direto. Granadas detonam ao contato com o inimigo a não ser que elas toquem o chão primeiro.
  • Como um Demoman, sua Garrafa causa a mesma quantidade de dano se estiver ou não quebrada.
  • Sticky bombs podem ser destruídas atirando neças com qualquer arma que use balas. Explosões não irão destruí-las, mas irão as tirar do caminho.
  • Como um Demoman, a Scottish Resistance é ótima para defesa. Coloque várias sticky bombs para defender muito território. Suas sticky bombs também destroem sticky bombs inimgias!
  • Como um Demoman com a Scottish Resistance, fique com um visão linear de suas sticky bombs para que você possa as detonar quando necessário.
  • Como um Demoman, a resistência à fogo e à explosões do Chargin' Targe pode ser usada em adição com a menor máximo de vida e a inabilidade de causar críticos da Eyelander.
  • Como um Demoman, a habilidade de charge do Chargin' Targe' não garante críticos antes o final do charge. Sua arma irá brilhar com for a hora certa!
  • Como um Demoman com o Chargin' Targe, você não pode mudar a direção durante o charge. Tente fazer o charger pensando onde o inimigo estará na hora que você pode atacar ao invés de onde ele está no momento.
  • Como um Demoman, a habilidade do Chargin' Targe é também perfeita para rápidas retiradas.
  • Como um Demoman, sua garrafa não possui atributos negativos comparado à penalidade de -25 pontos de vida que a Eyelander dá. Use a garrafa se sobrevir for uma prioridade.
  • Como um Demoman, colete cabeças matando inimigos com a Eyelander. Cada cabeça aumenta seu máximo de vida bem como lhe dá um bônus de velocidade!

Leaderboard class heavy.png Heavy

Heavy.png
  • Como um Heavy, segure o MOUSE2 para fazer com que sua Metralhadora Giratória fique rodando, pronta para inimigos que se aproximam.
  • Como um Heavy, você é um ótimo parceiro do Medic. Tenha uma boa linha de visão de seu Medic para fazer com que a Arma Médica continue te curando.

Aperte E para chamar por um Medic se você se machucar. Medics próximos serão notificados de sua necessidade

  • Como um Heavy, sua Metralhadora Giratória consome muita munição. Pegue armas do chão para recarregar o seu total de munição.
  • Como um Heavy, seu Sandvich pode ser um salvador de vidas. Tente achar um lugar seguro antes de comê-lo ou você pode ser reudemente interrompido.
  • Como um Heavy, você é o que tem a maior quantidade de vida em seu time.
  • Como um Heavy, você não perde energia enquanto girando sua Metralhadora Giratória no ar. Use isto para surpreender inimigos em esquinas.
  • Como um Heavy, seus Punhos mechem-se mais rápido que as Killing Gloves of Boxing. Equipe-as com o Sandvich para rapidamente matar atacantes de gostam de lanchar.
  • Como um Heavy, o Sandvich pode ser jogado apertando o %attack2%. Um Sandvich jogado pode curar um de modo parecido a um kit de vida.
  • Como um Heavy, tenha certeza de pegar outro Sandvich se você jogar o seu. Sandviches podem ser reabastecidos de kits de vida, mas somente se sua vida atual estiver cheia.
  • Como um Heavy, o tempo que sua Metralhadora Giratória começa a rodar pode gastar o impulso de 5 segundos de crítico da Killing Gloves of Boxing. Use sua Escopeta com a K.G.B. para maximizar o impulso de crítico!
  • Como um Heavy, o Sandvich pode ser jogado apertando o %attack2% e pode apagar colegas que estejam pegando fogo. Use isto para salvar seu Medic.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Engineer.png
  • Como um Engineer, use a ferramenta de construção para colocar Sentry Guns, Dispensers e Teleporters.
  • Como um Engineer, você precisa de metal para construir, reparar, e aprimorar suas construçõess. Colete armas do chão para ter mais metal.
  • Como um Engineer, acerte sua Sentry Gun com sua Chave Inglesa para aprimorá-la com metal. Cada nível adiciona mais vida e poder de fogo.
  • Como um Engineer, construa Dispensers para fornecer aos seus colegas vida e munição. Elas também geral metal para você usar.
  • Como um Engineer, construa Teleporters para ajudar seu time à chegar a linha de frente rapidamente. Para ser mais eficaz, os esconda onde não é óbvio.
  • Como um Engineer, fique de olho em Spies inimigos colocando Sappers em suas construções. Use sua Chave Inglesa para remover os Sappers.
  • Como um Engineer, ajude seus amigos Engineers! Sua Chave Inglesa pode aprimorar ou reparar suas construções.
  • Como um Engineer, acerte suas construções com sua Chave Inglesa enquanto elas estão se construindo para fazê-las de construirem mais rápido.
  • Como um Engineer, pode ser útil mover suas buildings para frente com seu time.
  • Como um Engineer, lembre-se de aprimorar suas construções. Teleporters de nível 3 se recarregam muito mais rápido permitindo seu time à continuar pressionando.
  • Como um Engineer, acerte tanto ae entrada ou saída de seu Teleporter com sua Chave Inglesa para reparar e aprimorar ambos ladoss.
  • Como um Engineer, aperte MOUSE2 para rotacionar a planta de suas construções antes de apertar MOUSE1 para construí-las. Use isso para colocar os Teleporters longe das paredes.
  • Como um Engineer, você pode fazer do que somente manter suas construções. Use sua Escopeta e suar Pistola para ajudar em lutas ou defesas.
  • Como um Engineer, Sentry Guns não estão restritas somente para medidas de defesa. Coloque-as repidamente em locais escondidos para ajudar em um ataque ofensivo.
  • Como um Engineer, lembre-se que Spies disfarçados pode pegar se Teleporter. Tente não ficar em cima da saída do Teleporter.
  • Como um Engineer, cheque por Spies com suas armas se alguém suspeito se aproximar.
  • Como um Engineer, use sua Escopeta e Pistola para destruir sticky bombs inimigas colocadas perto de suas construções.

Leaderboard class medic.png Medic

Medic.png
  • Como um Medic, use sua Arma Médica para curar colegas, e os dê um impuslo de vida em 150% a mais que sua vida normal.
  • Como um Medic, carrege seu ÜberCharge curando colegas. Então aperte MOUSE2 para ficar invulnerável.
  • Como um Medic, seu ÜberCharge faz com que você e seu alvo fiquem invulneráveis por 8 segundos.
  • Como um Medic, você pode carregar seu ÜberCharge mais rápido curando colegas que estão mais machucados.
  • Como um Medic, fique alerta em colegas pedindo por sua ajuda. Use as setas de Medic na tele para os achar.
  • Como um Medic, você pode carregar seu ÜberCharge por completo durante o tempo de preparação.
  • Como um Medic, você não pode capturar um Ponto de Controle enquanto estando invulnerável
  • Como um Medic, cure Soldiers e Demomen no início das rodas para que eles possam usar o bônus de vida para fazer rocket ou sticky jumps pelo mapa.
  • Como um Medic, você pode dar ÜberCharge sem um alvo de cura para se salvar em situações difíceis.
  • Como um Medic, é melhor usar um ÜberCharge mais cedo do que o perder sendo morto.
  • Como um Medic, confunda o inimigo usando o comando de voz "ÜberCharge ready!" para fingir que você tem um ÜberCharge preparado.
  • Como um Medic, você pode sobrecurar vários alvos os permitindo absorver mais dano.
  • Como um Medic, lembre-se que as seringas fazem um trejeto em arcos. Mire um pouco mais alto que seu alvo para conseguir acertos com sucesso.
  • Como um Medic, lembre-se que acertos críticos não possuem efeito em sentry guns. Use a Kritzkrieg em áreas cheias de jogadores.
  • Como um Medic, a Übersaw ainda ganhará seu ÜberCharge se o inimigo que está sendo acertadoé um Scout sob os efeitos do Bonk! Atomic Punch.
  • Como um Medic, usando ÜberCharge para ficar invulnerável à dano não significa que você está livre de ameaças. Tome cuidado com o air blast do Pyro e o knock back das explosões.
  • Como um Medic, when attacking with an ÜberCharge try to get as close to Sentry Guns as possible so your teammates can get close enough to destroy them.
  • Como um Medic, sua Arma de Seringas padrão automaticamente te cura com o tempo com 3 pontos de vida por segundo comparado ao da Blutsauger que só cura com 1 ponto de vida por segundo.
  • Como um Medic, a Ubersaw não irá lhe conceder ÜberCharge se o inimigo que está sendo acertado for um Spy disfarçado.
  • Como um Medic, a provocação da Kritzkrieg cura em 10 pontos de vida. Use a quando não exister tanto kits de vida como outros Medics por perto.
  • Como um Medic, preste atenção nos outros Medics do seu time. Manter vivos múltiplos Medic irá também manter o resto time vivo.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Sniper.png
  • Como um Sniper, quanto mais você ficar mirando com o zoom de seu Rifle de Sniper, mais dano o tiro causará.
  • Como um Sniper, mire na cabeça para causar um dano crítico.
  • Como um Sniper, use o zoom com o Rifle de Sniper apertando o MOUSE2.
  • Como um Sniper, use sua Submetralhadora secundária para lidar com inimigos mais próximos.
  • Como um Sniper, um Headshot totalmente carregado pode matar a maioria das classes instantaneamente.
  • Como um Sniper, seu tiro irá errar se o Huntsman estiver totalmente puchado mais que 5 segundos. Resete-o apertando 'MOUSE2'.
  • Como um Sniper, Jarate pode revelar Spies Escondidos. Seja cauteloso, pois Spies usando o Dead Ringer não serão visíveis se eles ficarem invisíveis depois de serem molhados.
  • Como um Sniper, o Razorback quebra depois de tomar um backstab. Pegue um novo indo em um gabinete de reabastecimento.
  • Como um Sniper, seu Razorback emite um alto som elétrico quando um Spy tenta te dar um backstab. Escute-o!
  • Como um Sniper, use o Jarate para apagar o fogo em você ou em colegas.
  • Como um Sniper, todos os acertos em inimigos que foram encharcados pelo Jarate serão Mini-Críticos.
  • Como um Sniper, a Tribalman's Shiv causa sangramento quando acerta. Isto pode ser útil para seguir Spies.

Leaderboard class spy.png Spy

Spy.png
  • Como um Spy, use sua Faca para dar backstab em inimigos pelas costas, os matando instantaneamente.
  • Como um Spy, se disfarçe como um inimigo com seu Kit de Disfarçe. Tome cuidado, atacar irá remover seu disfarçe.
  • Como um Spy, aperte o MOUSE2 para ficar totalmente invisível por um curto período de tempo.
  • Como um Spy, use sua Cloak para ficar atrás das linhas de ataque inimiga e seu disfarçe para andar entre eles.
  • Como um Spy, tente agir com um inimigo enquanto disfarçado. Observe onde os membros do time inimigo estão e se disfarçe com um deles.
  • Como um Spy, coloque seu Electro Sapper as Sentry Guns inimigas para as destuir. Disfarçes não são perdidos quando você coloca os Sappers.
  • Como um Spy, seu Eelectro Sapper desativa as Sentry Guns antes de as destruir. Coloque o sapper na Sentry Gun antes de atacar o Engineer.
  • Como um Spy, chame por Medis inimigos apertando E enquanto disfarçado.
  • Como um Spy, tome cuidado quando for usar comandos de voz enquanto disfarçado. O time inimigo verá sua mensagem e pessoa que você está disfarçado também, seja lá quem for.
  • Como um Spy, o Ambassador não causa Headshots críticos quando "recarregando" a mira. Faça cada tiro ser preciso e cronometrado para maximizar seu dano
  • Como um Spy, tente não ser acertado por chamas quando estiver armando o Dead Ringer, ou então as chamas irão lhe acertar novamente revelando sua localização.
  • Como um Spy invisível com o Dead Ringer, sua silhueta não será visível quando encostar em inimigos.
  • Como um Spy, o Cloak and Dagger pode regenera a Cloak enquanto se movendo se você estiver visível.
  • Como um Spy, pegue armas do chão para recarregar a Cloak enquanto usando o invis watch ou o Dead Ringer.
  • Como um Spy, o Cloak and Dagger irá somente se drenar enquanto você estiver se movendo. Fique parado ou visível para recarregar.
  • Como um Spy, sua silhueta pode ser vista se você se mover por muito tempo enquanto invisível usando o Cloak and Dagger. Ache um lugar seguro e fique lá parado para recarregar a cloak.
  • Como um Spy, o Dead Ringer faz um som alto quando retirando a cloak. Ache um lugar seguro para fazer o uncloak.
  • Como um Spy, difarçe-se como um integrande de seu próprio time apertando a tecla -. Use isto em áreas amigas ou com o Dead Ringer para esconder sua presença do time inimigo.
  • Como um Spy, aperta B enquanto disfarçado para mudar a arma que seu disfarçado está usando.
  • Como um Spy, aperte B para automaticamente se disfarçar como seu último disfarçe.
  • Como um Spy, você usar os Teleporters inimigos enquanto disfarçado. Surpresa!
  • Como um Spy, esbarrando em inimigos enquanto invisível o faz levente visível para todo mundo.
  • Como um Spy, se você pegar fogo enquanto invisível, o inimigo pode te ver e você não pode ficar invisível novamente.
  • Como um Spy, use seu Revolver para matar alvos que estejam com pouca vida, ou contra classes que são perigosas para chegar perto, como os Pyros.
  • Como um Spy, se você for rápido, você dar um backstab no Engineer e então sappear sua Sentry antes que ela se vire e atire em você.
  • Como um Spy, o Dead Ringer o receber significantemnte menos dano de todos os ataques quando você está invisível.
  • Como um Spy, evite o dano de queda; ele irá dizer sua localização!
  • Como um Spy, seus Sappers podem "sapear" ambas saídas do Teleporter. Tente "sapear" a saída em que o Engineer não se encontra.
  • Como um Spy, seu Dead Ringer pode fingir uma morte. Tente usá-lo quando você estiver fraco, ou então ele será disperdiçado ou muito óbvio.
  • Como um Spy, recarregar seu Revolver fará com que seu disfarçe também recarrege sua arma.
  • Como um Spy, use o Dead Ringer depois de ser queimado para apagar as chamas.

TF2 crosshair orange.png Arena

  • Fique de olho no contador de jogadores no topo da tela para dizer quando o seu time tem uma vantagem.
  • Sem kits de vida no mapa, Medics são muito valiosos no modo Arena, proteja-os a qualquer custo.
  • O ponto de controle no meio do mapa irá ficar ativo depois de 60 segundos.
  • Você não volta após a morte na Arena, então não morra!
  • Nenhuma classe única é mais imporante na Arena, foque-se contrariar toda a composição do time inimigo.
  • Você mudar sua classe no começo da Arena antes que os portões se abram.
  • Como um Engineer, tenha a certeza de construir Dispensers para curar seus colegas.

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