Parche del 15 de agosto de 2012
Este artículo es específico al parche publicado. Para más información sobre esta actualización, véase Actualización Mann vs. Máquinas.
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Fuente: Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)
Página oficial del parche: Mann vs. Máquinas (Inglés)
Notas del parche
Team Fortress 2
- Se añadió el modo Mann vs. Máquinas.
- Se añadió Arquímedes.
- Se añadió el Habano del Soldier.
- Se añadió el RoboColega 3000.
- Se actualizó el Casco Sin Casa para que se pueda pintar.
- Se corrigieron unos problemas de superposición con el Lobo de Mar.
- Se eliminó la característica de la Pomson 6000 con la que sus disparos atravesaban a los jugadores y se aumentó el daño para compensar.
Cambios sin documentar
- Se añadieron tres mapas para el modo Mann vs. Máquinas: Mannworks, Coal Town y Decoy.
- Se añadió la música de Mann vs. Máquinas para el menú de inicio, The calm y ROBOTS!.
- Se añadió una variación del modo Mann vs. Máquinas, modo Mann.
- Se añadieron las misiones: Doe's Drill, Disk Deletion, Data Demolition, Crash Course, Ctrl+Alt+Destruir, CPU Slaughter, Manouvers, Machine Massacre y Mech Mutilation.
- Se añadió el Turno de Servicio de la Operación Trampa de Acero.
- Se añadieron cosméticos al modo Mann: U-clank-a, Acerado Sigiloso, Mochila Pyrobótica, Robochila Médica, Cazo de Hojalata, Bandolera de Pilas, Corredor Robótico, Australiano Atornillado y Lata-1000.
- Se añadieron la Cantimplora, Turno de Servicio, Vale de Excedentes de Pelotón y la Insignia de Operación Trampa de Acero.
- Se añadieron armas Matabots y Matabots de Oro.
- Se añadió el Deflectora.
- Se añadió la AWPa Cabezas.
- Se añadieron 35 nuevos logros logros para Mann vs. Máquinas.
- Se añadieron ajustes gráficos leves y música a la pantalla de selección de clase.
- Se añadieron nuevas líneas de diálogo para Medic, Heavy, Soldier, Engineer y la Narradora.
- Se añadieron los objetos del Lote de la Tríada al sistema de obtención aleatoria.
- Se añadió la opción de parámetro de lanzamiento
-tickrate
. - Se corrigió un error que impedía al Medic inspeccionar al objetivo mientras curaba.
- Se añadió un nuevo efecto de partículas cuando el Engineer golpea su construcción.
- Se añadieron nuevas entidades para el modo MvM: