Mann vs. Máquinas (actualización)
« | Bueno chicos, ya está bien de tanto consejo. Es hora de hablar de hombre a hombre. No voy a mentiros: Voy a tener que mentiros. Estáis absolutamente preparados para enfrentaros a esto y vais a sobrevivir a esto. Bien. Fin de la mentira. Ahora prepararos para absorber algunas balas, para evitar que hagan daño a mis fábricas.
— Saxton Hale; web oficial de TF2
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Mann vs. Máquinas fue una actualización de contenido para Team Fortress 2, anunciada el 13 de agosto de 2012 y lanzada el 15 de agosto de 2012.
Índice
Día 1: Máquinas
El día 1 reveló un nuevo modo de juego cooperativo donde un equipo de seis jugadores se enfrenta a una horda de robots, además de un nuevo mapa, Mannworks, y varias clases de robots especiales introducidas para el nuevo modo. También se reveló un tráiler para este nuevo modo.
Robots
Nota: En esta sección del artículo se habla del primer conjunto de robots añadidos al juego originalmente en el parche del 15 de agosto de 2012. Para una lista actualizada de todos los robots, véase el artículo correspondiente.
Cada uno de los componentes de la infantería robótica representa a una clase con armamento básico (excepto el Engineer).
Robots especiales
Además, se anunciaron algunos robots especiales:
Clase | Nombre | Equipado con | Habilidades |
---|---|---|---|
Scout | Scout de Ligas Menores | Somnífero Casco de Bateador |
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Demoman | Democaballero | Intuertal Targe de Carga |
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Heavy | Guanteletes de Acero | Puños de Acero |
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Campeón de Peso Pesado | Kañeros Guantes de Boxeo Protector del Pugilista |
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Medic | Medic Apañador | Apañador |
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Super Medic | Pistola Médica |
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Sniper | Arquero | Cazador |
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Adormezedor de Sídney | Adormecedor de Sídney |
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Robots gigantes
Los robots gigantes son más grandes y duraderos que los normales, pero se mueven a la mitad de velocidad normal. Cada robot gigante tiene su propia habilidad.
Tipo de máquina | Nombre | Habilidades |
---|---|---|
Scout | Super Scout |
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Soldier | Rapid Fire Soldier |
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Heavy | Deflector Heavy |
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Petacentinela
Durante el día 1 también se presentó el petacentinela, un robot diseñado para destruir las armas centinela.
Máquina | Basado en | Habilidades |
---|---|---|
Destructor de Centinelas | Demoman |
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Tanque robot
También se mostró durante el día 1 la insinuación de otro robot, solo mediante una imagen de marcas sobre la tierra junto a una nota misteriosa. Más tarde se reveló que será el tanque robot.
Máquina | Habilidades |
---|---|
Tanque | Tiene una cantidad exagerada de salud, más que cualquier otro robot. No ataca jugadores a través de ningún medio, pero aplastará instantáneamente a cualquier jugador atrapado entre el tanque (por ejemplo) y una pared cuando se esté volteando. Carga una bomba separada que automáticamente se desplegará si llega a la escotilla, sin importar si un robot tiene la bomba principal o no. |
Mejoras de los portadores de bombas
Cuanto más tiempo sobreviva el portador de la bomba, más atributos obtendrá, desafortunadamente, haciéndolo más dura de matar. Las mejoras se acumulan y pueden hacerlo una amenaza muy peligrosa, lo que hace que no se pueda ignorar o se convierta en un grave problema. El lado relativamente bueno es, que cada vez que se mejoran, se detendrán para hacer una burla durante unos segundos, tiempo que los jugadores pueden aprovechar para atacarle mientras tiene la guardia baja. De todas formas, las variantes gigantes que porten las bombas no podrán mejorarse.
Etapas | Mejoras |
---|---|
Primera etapa |
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Segunda etapa |
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Etapa final |
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Mapas
Nombre | Imagen | Modo de juego | Nombre del archivo |
---|---|---|---|
Mannworks | Mann vs. Máquinas |
mvm_mannworks
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Día 2: Mercenarios
El día 2 reveló una variedad de mejoras nuevas que los jugadores pueden comprar con dinero del modo de juego para aumentar su efectividad en el campo de batalla, así como las cantimploras. También se mostró un nuevo mapa, Coal Town. Además se hiciero públicas un conjunto de tácticas para cada clase, indicando las habilidades especiales de cada clase y los efectos de mejorar algunas armas.
Cantimploras
Imagen | Tipo | Uso |
---|---|---|
Recibe una Supercarga | Recibe 5 segundos de invencibilidad personal. | |
Recibe un Subidón de Críticos | Poder crítico completo por 5 segundos | |
Recuperar munición | Munición instantánea y rellenamiento de cartucho. | |
Punto regeneración | Inmediatamente devuelve al usuario al punto de regeneración y le otorga un subidón de velocidad temporal. | |
Mejorar construcción | Mejora las construcciones del Engineer del usuario a Nivel 3 de manera rápida. |
Mapas
Nombre | Imagen | Modo de juego | Nombre del archivo |
---|---|---|---|
Coal Town | Mann vs. Máquinas |
mvm_coaltown
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Día 3: Botín
El día 3 reveló 35 logros nuevos y el modo Mann, un modo de juego alternativo disponible con la compra de un tique en la Tienda Mann Co., además de otro nuevo mapa, Decoy.
Mapas
Nombre | Imagen | Modo de juego | Nombre del archivo |
---|---|---|---|
Decoy | Mann vs. Máquinas |
mvm_decoy
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Añadidos
Armas
Deflectora | ||
Mk.I Armas Matabots |
Objetos cosméticos
Objetos de acción
Cantimplora Potenciadora |
Herramientas
Vale de Excedentes de Pelotón | |
Ticket de Turno de Servicio |
Mapas
Nombre | Imagen | Modo de juego | Nombre del archivo |
---|---|---|---|
Coal Town | Mann vs. Máquinas |
mvm_coaltown
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Decoy | Mann vs. Máquinas |
mvm_decoy
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Example | Mann vs. Máquinas |
mvm_example
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Mannworks | Mann vs. Máquinas |
mvm_mannworks
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Tráiler
Referencias previas a la actualización
Se anunció oficialmente el 13 de agosto de 2012, pero Valve realizó diversas referencias antes de esta fecha.
Especial de Hallowe'en Team Fortress
En el Especial de Hallowe'en Team Fortress de 2009 se reveló la última voluntad del testamento de Zepheniah Mann, escrito en restos de su propia piel, con algunos párrafos difíciles de leer por la arena.
Actualización n.º 119
El 5 de mayo de 2010, como parte de la actualización n.º 119, Valve publicó un avance de 27 segundos para la actualización del Engineer. El avance mostraba un modelo del Heavy robot con un tono color piel frente a la cámara en el segundo 00:08 y un Demoman robot de fondo en el 00:15. Además los planos que se pueden ver tras el Engineer parecen ser de un Scout robot.
Actualización del Engineer
El día 0 de la actualización del Engineer empezó con una pared cubierta de fotos que acabó siendo cubierta por planos. Una de las imágenes muestra un Scout robot al estilo del Hombre de Vitruvio de Leonardo da Vinci.
Diagrama del robot de la actualización del Engineer.
La Navidad australiana 2011 contenía un nuevo mapa, Foundry. La exploración reveló dos salas secretas; una con 4 fotos borrosas de robots y los números «13, 22, 13» (que equivalen a las letras del diccionario «M V M»). La otra sala contenía un cartel anunciando «Doctor Wilson's AUTO-BORAX», con dos vigas de madera frente al cartel. De esta manera, al leer el cartel entre las dos vigas, se lee «TOBOR», «ROBOT» al revés.
Parche del 3 de Mayo de 2012
El Parche del 3 de mayo de 2012 añadió sonidos a «pl_thundermountain» en relación con los términos «mvm» y «robot».
"sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step01.wav" "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step02.wav" "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step03.wav" "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step04.wav" "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step01.wav" "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step02.wav" "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step03.wav" "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step04.wav" "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_01.wav" "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_02.wav" "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_03.wav" "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_04.wav" "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_01.wav" "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_02.wav" "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_03.wav" "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_04.wav" "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_01.wav" "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_02.wav" "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_03.wav" "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_04.wav" "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_loop.wav" "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_loop.wav" "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_loop.wav" "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_loop.wav" "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_explodes.wav" "sound\mvm\giant_common\giant_common_explode.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_explode.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_loop.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_01.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_02.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_03.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_04.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_spin. wav" "sound\mvm\mvm_deploy_small.wav" "sound\mvm\mvm_deploy_giant.wav" "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo01.wav" "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo02.wav" "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo03.wav" "sound\mvm\mvm_tank_loop.wav" "sound\mvm\mvm_tank_deploy.wav" "sound\mvm\mvm_tank_start.wav" "sound\mvm\mvm_tank_smash.wav" "sound\mvm\mvm_tank_explode.wav" "sound\music\mvm_wave_done.wav" "sound\mvm\mvm_bought_upgrade.wav" "sound\mvm\mvm_bought_in.wav" "sound\mvm\mvm_used_powerup.wav" "sound\mvm\mvm_player_died.wav"
Parche del 19 de Junio de 2012
El Parche del 19 de junio de 2012 añadió el Condensador Dañado. Al examinar los números impresos en él, se revelaron dos conjuntos numéricos. El más largo, «6.22V1800», corresponde a una fecha: «Mes 6, día 22, hora 18:00 PST». Esto dirigía a la publicación del blog realizada por el Pyro. El más corto, «07180125», corresponde, en código alfanumérico (07, 18, 01, 25 por su posición en el diccionario A=1, B=2, etc.), al nombre «GRAY».
Actualización de la Pyromanía
La actualización de la Pyromanía contenía un nuevo mapa, Doomsday. La exploración reveló otra sala secreta con la mismas cuatro fotos de Foundry; pero también un mapa con tres ubicaciones; Mannworks, Death Pit (Coal Town) y Cactus Valley (Decoy).
Source Filmmaker
La actualización de la Pyromanía coincidió con la salida de Source Filmmaker. Una versión interna se filtró por accidente unos días antes del lanzamiento oficial. Esta contenía varios modelos y materiales que no se incluyeron en la versión completa. Entre ellos había modelos de las cabezas de robot usadas en el avance de la actualización del Engineer, hay un álbum de las cabezas robóticas filtradas de cada clase.
ARG
El 10 de agosto de 2012 apareció una mancha de sangre en la web de TF2, que llevaba al inicio de una aventura ARG. Esto dirigía a una fotografía de una partida de nacimiento del tercero hermano de los descendientes de Zepheniah Mann: Gray Mann.
Al siguiente día, apareció una segunda mancha, esta dirigía a un texto de Zephaniah Mann cubierto de arena. En él se podía leer sobre Gray Mann y que dejaba su herencia de «grava milagrosa» a Elizabeth.
El Parche del 11 de agosto de 2012 creó un intrincado ARG, involucrando el Condensador Sobrecalentado y la burla ¡Choca esos Cinco!. Véase el artículo relacionado para más información.
La conclusión del ARG desembocaba en la salida de un cómic, Hermanos de sangre, el 12 de agosto de 2012, que explicaba el origen de Gray Mann. Un día más tarde, se anunció de forma oficial la actualización Mann vs. Máquinas.
Galería de la actualización
Galería de la promoción
Enlaces externos
- Actualización de Mann vs. Máquinas (Inglés)
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