Există nouă clase oficiale care se pot juca în Team Fortress 2. Clasele sunt următoarele:
Clase Oficiale
Rolul Claselor
Cele nouă clase sunt grupate în trei tipuri de luptă: ofensiv, defensiv și de supoty; dar toate pot fi folosite în alt mod decat cel prestabilit, depinzând de diverse strategii.
Ofensive
Clasele ofensive (Scout-ul, Soldatul și Pyro-ul) sunt principalele forțe de atac ale echipei. Fie ca este vorba de asaltare unui Punct de Control sau luarea Inteligentei, aceste clase se concentreaza pe mobilitate . Scout-ul are abilitatea de a captura puncte de doua ori mai repede decat celelalte clase si poate sa ajunga acolo cu viteza lui de top si cu abilitatea de saritura dubla. Soldieri pot porduce daune masive cu Lansatorul de Rachete, si pot sa atace din directii nepredictibile prin Saritura cu rachete. Pyro-ul poate sa-si incendieze inamicii cu focul folosing o ambuscada bine planuita sau sa stinga prietenii lor care ard.De asemenea ofera cea mai inalta ratie de viteza/viata dintre toate clasele (daca nu se ia in considerare bonusurile sau echipamentul nonstandard).
Defensive
Clasele defensive (Demoman, Heavy și Inginer) au rolul de a bloca accesul inamicilor și de a-i ține departe de punctele vitale de pe hartă. În mare,clasele defensive , au cea mai mare putere de foc dintre toate grupele, aceste clase fiind specializate în eliberarea punctelor într-un timp foarte scurt. Demoman-ul poate apăra zonele cu bombe lipicioase pe care poate să le detoneze când dorește. Heavy-ul este excelent pentru "ciuruirea" inamicilor care se apropie și pentru împingerea respingerea atacurilor ale acestora. Heavy-ul poate si sa tina inamicii intr-o zona in timp ce le ia din viata pentru ca si coechipierii sa-i atace. Inginerii pot construii santinele care au o putere foarte mare de foc atacand cu rachete si gloante, precum și teleportoare și distribuitoare pentru suport logistig al echipei.
Suport
Clasele de suport (Medic, Sniper și Spion) sunt coloana vertebrală a echipei. Ei nu pot lupta pe cont propiu, dar abilitatile lor speciale pot sa schimbe cursul unei lupte . Ele ofera claselor ofensive si defensive o mana de ajutor si pot ajuta pentru a schimba rezultatul unui joc. Nu contează că oprești un atac prin spatele trupelor inamice sau menți în viață coechipierii, clasele de ajutor sunt mereu binevenite. Medicii ofera vindecare pentru coechipieri, capabil sa le ofere supraviata pana la 150% din viata lor , si pot sa furnizeze multe bonusurii ca invincibilitate, 100% lovituri criticale, 300% rata de vindecare si imunitate pentru efectele de impiedicare a miscarii, sau 75% rezistenta la gloante, explozii, sau foc. Sniperii pot sa impuste in cap cu ajutorul Pustei cu luneta și folosind Jarate pentru a stinge flacări și pentru a marii pagubele coechipierilor. Spionii pot să se infiltreze în liniile inamice nedetectati să distrugă construcții, deconstruiasa constructii si să asasineze amenințările de pe câmpul de luptă.
Puncte de viață
Un Medic poate să supravindece pe cineva la 150% din viața lor maximă normală. Clasele își pot reumple viața printr-un pachet de viata.
Class health points comparison table
Scout
|
125
|
185
|
158
|
Cu Sandman echipat
|
110
|
165
|
139
|
Soldier
|
200
|
300
|
251
|
Cu Battalion's Backup echipat
|
220
|
330
|
276
|
Pyro
|
175
|
260
|
220
|
Demoman
|
175
|
260
|
220
|
Cu pantofii echipați
|
200
|
300
|
251
|
cu Eyelander echipat, 0 capete
|
150
|
225
|
189
|
cu Eyelander echipat, un cap
|
165
|
245
|
208
|
cu Eyelander echipat, 2 capete
|
180
|
270
|
226
|
cu Eyelander echipat, 3 capete
|
195
|
290
|
245
|
cu Eyelander echipat, 4 capete sau mai multe
|
210
|
315
|
264
|
Cu pantofi și o armă melee care colectează capete echipată cu 0 capete
|
175
|
260
|
220
|
Cu pantofi și o armă melee care colectează capete echipată cu un cap
|
190
|
285
|
239
|
Cu pantofi și o armă melee care colectează capete echipată cu 2 capete
|
205
|
305
|
258
|
Cu pantofi și o armă melee care colectează capete echipată cu 3 capete
|
220
|
330
|
276
|
Cu pantofi și o armă melee care colectează capete echipată cu 4 sau mai multe capete
|
235
|
350
|
295
|
Heavy
|
300
|
450
|
376
|
Sub efectele Dalokohs Bar-ului sau Fishcake-ului
|
350
|
500†
|
426
|
Cu Fists of Steel echipați
|
300
|
390
|
346
|
Cu Fists of Steel echipați și sub efectele Dalokohs Bar-ului sau Fishcake-ului
|
350
|
440
|
396
|
Engineer
|
125
|
185
|
158
|
Cu Gunslinger echipat
|
150
|
225
|
189
|
Medic
|
150
|
225
|
189
|
Cu Vita-Saw echipat
|
140
|
210
|
176
|
Sniper
|
125
|
185
|
158
|
Spy
|
125
|
185
|
158
|
Cu Big Earner echipat
|
100
|
150
|
126
|
Cu Conniver's Kunai echipat
|
70
|
105
|
89
|
Viața de surplus maximă de la înjungherea cu Conniver's Kunai
|
Indisponibil
|
210
|
Indisponibil
|
†Valoare teoretică. Viața de surplus nu poate depăși 150% din viața maximă a unei clase.
Viteză
Viteza este măsurată în joc folosind comanda cl_showpos setată la 1, măsurând în unități de viteză (v). Viteza standard este de 100% (a Spionului, Sniperului, Pyro, și Engineer). Notă: Viteza de înaintare este viteza când caracterul se mișcă în față, în stanga sau în dreapta, viteza de retragere este obținută apasând tasta de retragere în timp ce viteza de ghemuire este gasită apăsând tasta de ghemuire. Viteza de retragere este calculată în general ca 90% din viteza de înaintare, în timp ce ghemuirea este la 33%. Viteza de înaintare și retragere este la fel în timpul ghemuirii, rotind Minigul ca Heavy ori incarcare ca Sniper. În timpul umilirii toate clasele din echipa câstigătoare se mișcă cu 10% mai repede.
Pentru Spion, deghizarea ca o clasă mai lentă (Soldat, Demoman & Heavy) va reduce viteza spionului la nivelul clasei în care este deghizat (ex. Spionul deghizat ca Heavy va merge la viteza unuia) și va rămâne la aceeași viteză până va anula deghizarea sau atunci când devine invizibil. Deghizarea ca o clasă mai rapidă (Cercetaș, Medic, Soldat sau Demoman câteodată) însă nu îl va face pe Spion să meargă mai repede și va merge în continuare cu 100% viteză.
Valorile vitezei Egalizatorului în proporţie cu viaţa.
Un Demoman ce folosește Ochiolanderul va câștiga aproximativ 8% din viteza sa cu fiecare lovitură ucigătoare sau "cap", în timp ce Scutul Şarjator poate ajunge la 250% din viteza standard de mișcare folosind abilitatea scutului. Viteza Soldatului ce folosește Egalizatorul crește cu 10% pentru fiecare 40 puncte de viață pierdute.
Tabel pentru compararea vitezei claselor
Înălțime
O imagine cu înălţimile tuturor claselor.
Toate clasele au înălțime variabilă, cu Engineer-ul care e cel mai scund, și Heavy-ul care este cel mai înalt.