Classic

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Singurul lucru de deasupra gâtului tău va fi o ceață roșie!
Sniper

Classic-ul este o armă primară folosită de către Sniper. Aceasta este o recreație vizuală a puștii cu lunetă din Team Fortress Classic și folosește o versiune remasterizată a sunetului de tragere din acel joc.

Spre deosebire de celălalte puști cu lunetă, Classic-ul nu încarcă automat gloanțele când jucătorul folosește luneta. În schimb, încărcarea fiecărei lovituri se face prin ținerea tastei (tasta standard: MOUSE1) apăsată, glonțul fiind tras când tasta este lăsată. Din acest motiv, folosirea lunetei și încărcarea loviturii pot fi făcute separat. Încărcarea unui atac aplică aceleași penalizări de viteză ca celălalte puști cu lunetă. Dacă jucătorul folosește luneta dar nu încarcă lovitura, viteza sa de mers nu este redusă de loc.

Loviturile în cap pot fi făcute chiar dacă luneta nu este folosită, dar numai atunci când atacul este complet încărcat. În plus, loviturile în restul corpului fac cu 10% mai puține pagube comparat cu Sniper Rifle-ul standard.

Dacă jucătorul încearcă să tragă cât timp acesta nu este pe pământ, arma nu trage, lovitura fiind anulată. Jucătorul poate sări în timpul unui atac sau își poate schimba arma pentru a anula intenționat o lovitură.

Jucătorii omorâți de către Classic pot fi făcuți bucăți, lăsând în urma lor un nor de sânge ce dispare rapid. La fel ca alte arme, Classic-ul face victimele bucăți dacă lovitura cu care îi omoară face cu 10 pagube mai mult decât era necesar pentru a-i ucide, sau când pagubele făcute sunt mini-critice sau critice (chiar și în cazul loviturilor în cap). Folosirea lunetei nu este relevantă.

Pagube si viteză

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Hitscan
Tipul pagubei Glonț
Pagubă la distanță sau apropiată? La distanță
Pagube
Pagube de bază 100%
0%:
45 - 50
100%:
135 - 150
Lovitură la corp
0%:
45
100%:
135
Critice
0%:
135 - 150
100%:
405 - 450
Minicritic
0%:
61 - 68
100%:
182 - 203
Durata funcționării
Intervalul de atac 1,5 s
Timpul maxim de încărcare a șarjei 3,3 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Demonstraţie

Fabricare

Vezi și: Fabricare

Plan de fabricare

Reclaimed Metal Huntsman Bazaar Bargain Classic
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png
Class Token - Sniper Slot Token - Primary Scrap Metal Rezultate posibile
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Varianta Stranie


Realizări asociate

Achieved.png Realizări generale

Materie Cenușie
Materie Cenușie
Omoară 25 de adversari cu lovituri la cap, ca Sniper.
Punching Bag
Punching Bag
Ucide, cu o armă albă, 10 Sniper-i care folosesc The Classic.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Veghează Focul
Veghează Focul
Aprinde 10 lunetiști care privesc prin lunetă.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Fii Eficient
Fii Eficient
Omoară 3 inamici folosind Pușca cu Lunetă fară să ratezi un foc.


Picat Mort
Picat Mort
Omoară un Cercetaș ce se află în aer folosind Pușca cu Lunetă sau Vânătorul de Oameni.


Ochi de vultur
Ochi de vultur
Folosind The Classic omoară în aer un inamic ce a efectuat rocket/grenade jump cu o încărcare completă, cu headshot și fără a folosi luneta.


Flight Cancelled
Flight Cancelled
Ucide, cu o lovitură în cap critică, 25 de jucători care se parașutează.


Hipshot
Hipshot
Folosind The Classic ucide 10 inamici cu o încărcare completă, headshot și fără a folosi luneta.
Piedica Săritorului
Piedica Săritorului
Omoară un inamic ce a sărit cu o rachetă sau o grenadă în timp ce este în aer, folosind Pușca cu Lunetă sau Vânătorul de Oameni.


Lovitura de Adio
Lovitura de Adio
Nimerește în cap un inamic în momentul în care îi expiră invulnerabiltiatea.


Prime Cuts
Prime Cuts
While using The Classic, gib all 9 classes during a single round.


Ultimul Semn
Ultimul Semn
Oferă unui inamic mort ocazia de a face o poză în care îi faci cu mâna.


Ai Încredere în Instinctul Tău
Ai Încredere în Instinctul Tău
Omoară 5 inamici folosind Pușca cu Lunetă fără a ținti cu Luneta.

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 18 iunie 2014 (Love & War Update)
  • Classic-ul a fost adăugat în joc.

Patch-ul din 19 iunie 2014

  • Classic-ul nu mai activează automat luneta dacă jucătorul folosește un teleportor în timp ce încarcă un atac.

Patch-ul din 20 iunie 2014

  • Luneta Classic-ului este desenată corect pe sistemul DirectX 8 acum.

Patch-ul din 26 iunie 2014

  • Efectul de atac al Classic-ului nu mai este vizibil pe sistemul DirectX 8.

Patch-ul din 13 august 2014

Patch-ul din 21 august 2014

  • Classic-ul poate avea partea Stranie de Inamici Făcuți Bucăți acum.

Patch-ul din 11 februarie 2015 #1

  • Fixed the Explosive Headshot upgrade in Mann vs. Machine not applying to the Classic.
  • Fixed the Classic zooming-in when the Sniper teleports while charging a shot.

Patch-ul din 25 aprilie 2016

  • Classic-ul nu mai lasă particule laser în lume.

Patch-ul din 7 noiembrie 2017

  • Jucătorul nu mai poate sări cât timp Classic-ul este încărcat.

Bug-uri

  • Laserul vizual activat de încărcarea unei lovituri este o entitate separată de pușca în sine, având timpul de reacție mai lent decât acțiunile jucătorului.
    • Din acest motiv, dacă jucătorul începe să încarce o lovitură cât timp acesta este în mișcare, punctul de plecare al laserului este situat în spatele jucătorului.
    • Deoarece acesta nu este legat de lunetă, laserul poate câteodată să nu urmărească mișcările puștii, rămânând în locul în care Sniper-ul era înainte.
      • Laserul rămâne suspendat în locul în care țintea luneta în timpul animației de inspecție a Classic-ului.
      • Dacă jucătorul ține apăsată tasta de atac în timpul unei batjocure, laserul rămâne înghețat în locul în care jucătorul țintea la finalul batjocurei până când jucătorul trage sau anulează atacul.
  • Dacă Sniper-ul stă pe capul unui inamic și trage în acesta, atacul nu scoate un sunet, glonțul nu face urme, animația de atac nu este activată și Classic-ul scoate sunetul pentru situațile în care nu poate fi tras.

Galerie

Vezi și