Steam Workshop

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Steam Workshop
Steam workshop es.png
Información de la web
Dirección: https://steamcommunity.com/app/440/workshop/
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Mi amigo me dijo que hacer sombreros virtuales era una pérdida de tiempo. Pagué 10 000 € para hacerlo desaparecer. Ahora no dice nada.
Vanessa Brae, 8 años
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Steam Workshop es una miniweb que permite a los usuarios presentar sus objetos creados para el juego, con la posibilidad de que se implementen, y mostrar mapas personalizados a la comunidad, permitiéndoles jugar con ellos. Esta web se estrenó con la Actualización del Manniversario y Rebajas el 13 de octubre de 2011, enfocada a abrir una contribución más pública, permitiendo a todos los usuarios ver, valorar y presentar objetos. Actualmente, además de Team Fortress 2 cuenta con soporte para otros cientos de títulos. Team Fortress 2 acepta presentaciones en modo de mapas, armas, cosméticos, burlas, pinturas de guerra o efectos inusuales.

Los usuarios también pueden etiquetar sus presentaciones en categorías especiales, indicando si son objetos con características de sonido, como el Machacatímpanos de Boston, festivos como los de Halloween o Navidad e incluso especiales o temáticos, como objetos promocionales en concursos, como los de Lara Croft and the Temple of Osiris y Batman: Arkham Knight y la temática de jungla de la Actualización Jungle Inferno.

Los objetos presentados se pueden ver en la galería de la web, ordenados por más reciente o por mejor valorado. Los objetos presentados se escogen en base a la calidad de modelaje, texturización y animación; otros atributos como estadísticas de daño y funcionalidad del arma son determinados por Valve antes del lanzamiento, para mantener un equilibrio en el juego.

Steam Workshop fue creado para sustituir a la página de contribuciones de la web oficial de TF2, haciendo más fácil y accesible a los usuarios la presentación y valoración de artículos por parte de la comunidad.

Guía de presentación de objetos

Desde el 9 de agosto de 2019, todos los artículos de Workshop requieren aprobación manual por parte de Valve.[1]
Paleta de colores a tener en cuenta cuando se crean sombreros.

Objetos

Guía visual

  • Tema:
    • Estilo de diseño de los años 50 o 60.
    • Respetar la personalidad del personaje.
  • Técnicas de modelado:
    • Con proporciones acordes al juego, pero levemente realistas.
    • Los detalles pueden ser de menor o mayor escala.
    • Un diseño simple y limpio.
  • Técnicas de trabajo de texturas:
    • Mantener la calidad de texturas; ni más alta ni más baja resolución que la que se detallará a continuación.
    • Los sombreros deben tener colores específicos de equipo o neutrales.
    • Las texturas deben ser simples y no deben distraer.
  • Detalles técnicos:
    • Modelos de sombreros, debajo de los 800 polígonos.
    • Modelos de armas debajo de los 8 000 polígonos.
    • Texturas no mayores a 512x512 píxeles, preferiblemente 256x256.
    • Los avatares deben ser de 184x184 y deben ser guardadas en formato .JPG.
    • Los archivos originales deben ser incluidos, tanto para los modelos como para los materiales.
    • Las imágenes pequeñas y las imágenes de inventario deben ser de 256x256.
  • Presentación:
    • El tamaño máximo que puede tener un archivo es de 10 MB.

Otros criterios [2]

  • Las presentaciones de Workshop requieren suficiente apoyo por parte de la comunidad.
  • Los objetos tienen que introducir algo único, diferente e innovador comparado con los que ya cuenta el juego.
  • Los cosméticos no deben interferir con la identificación de la clase. Las clases deben permanecer fácilmente reconocibles: las zonas que muestran el color del equipo deben mantenerse y la geometría debe complementar el modelo del personaje base.
  • Los objetos deben complementarse y evitar problemas de colisión de modelos entre sí, permitiendo una mayor personalización.
  • Las presentaciones no pueden tener derechos de autor de otras empresas.

Mapas

  • Deben tener un modo de juego válido.
  • Deben tener objetivos para dicho modo de juego.
  • Deben tener al menos una base RED y una base BLU.

Aprobación Gold Star

La estrella de oro que indica la aprobación Gold Star.

Los objetos presentados a través de Steam Workshop mediante la herramienta de importación del juego, tienen la opción de pasar un proceso de verificación para asegurar que el objeto cumple con los estándares de rendimiento.

Aquellos objetos correctamente cumplimentados recibirán una certificación «Gold Star» representada con una estrella de oro.

Los objetos que no la reciban, suponen una mayor dificultad para ser incorporados al juego y, en consecuencia, tienen una baja probabilidad de ser seleccionados.

Galería

Historial de actualización

Parche del 17 de octubre de 2011
  • Se ha corregido el que no se retirara un objeto de Steam Workshop si dicho objeto era eliminado.
  • Se ha incrementado el tamaño de la imagen preliminar de 256x256 a 512x512.

Parche del 16 de diciembre de 2011

  • Se ha aumentado el límite de tamaño de los .zip en Steam Workshop de 4 MB a 10 MB.

Parche del 22 de marzo de 2012

  • Se ha aumentado el límite de caracteres de descripción a 8 000.

Parche del 2 de noviembre de 2012

  • Se ha hecho disponible la versión beta de la nueva herramienta de importar, disponible desde el juego en el proceso de presentación de Steam Workshop.

Parche del 22 de febrero de 2013

  • [Sin documentar] Se ha actualizado la herramienta de importación de Steam Workshop.

Parche del 12 de marzo de 2013

  • [Sin documentar] Se ha actualizado la herramienta de importación.

Parche del 18 de septiembre de 2013 n.º 1

  • Se ha añadido la etiqueta «Halloween 2013» a la interfaz de usuario de Steam Workshop.
  • Se ha corregido la vista previa del objetivo Flex en la herramienta de importación de Steam Workshop.

Parche del 18 de septiembre de 2013 n.º 2

  • Se ha corregido la etiqueta «Halloween 2013» se solapaba con la de «Dispositivo de sonido» de la interfaz de Steam Workshop.

Parche del 4 de abril de 2014

  • Se ha corregido un problema que impedía que los clientes subieran sus objetos a Steam Workshop.

Parche del 10 de septiembre de 2014

  • Se han añadido burlas a los objetos que se suben a Steam Workshop.
  • Se ha añadido una nueva etiqueta «Burla» y «Halloween» a Steam Workshop.
    • Las entradas anteriormente etiquetadas como «Halloween 2013» se actualizarán automáticamente a la nueva etiqueta.

Parche del 17 de septiembre de 2014

  • [Sin documentar] Se ha añadido una nueva carpeta «workshop» en «custom», para la herramienta de importación.

Parche del 12 de marzo de 2015

  • Ahora se puede aplicar un «certificado de compatibilidad» a las burlas presentadas a Steam Workshop y ya no se etiquetan como beta.

Parche del 29 de abril de 2015

  • Se ha corregido un error que impedía previsualizar los cambios de pintura en la herramienta de importación de Workshop.

Parche del 2 de junio de 2015

  • Ahora se puede aplicar un «certificado de compatibilidad» a los mapas presentados a Steam Workshop y ya no se etiquetan como beta.

Parche del 4 de junio de 2015

  • Se ha corregido un problema que impedía a los clientes subir artículos a Steam Workshop.

Parche del 24 de septiembre de 2015

  • Se ha añadido la casilla «Efecto inusual» para la herramienta de importación de Steam Workshop.

Parche del 18 de noviembre de 2015

  • [Sin documentar] Se ha eliminado la etiqueta «Batman» de Steam Workshop.

Parche del 25 de noviembre de 2015

  • [Sin documentar] Se ha vuelto a añadir la etiqueta «Batman» a Steam Workshop.

Parche del 21 de noviembre de 2016

  • Se ha añadido la etiqueta «Jungla» a las presentaciones de Workshop.

Parche del 24 de octubre de 2017

  • Se ha añadido la etiqueta «Pintura de Guerra» a las presentaciones de Steam Workshop.

Parche del 3 de enero de 2018

  • Se ha corregido un error por el que se aplicaba un límite de tamaño de archivo por Steam Workshop antes de su compresión, en lugar de después de ella.

Véase también

Enlaces externos

Referencias