Un punto de control del equipo
RED.
Los puntos de control (o puntos de captura, también denominados simplemente «puntos») suelen ser el principal objetivo en los mapas de Puntos de Control, Control Territorial y Rey de la colina, además de un objetivo secundario en los mapas de Arena y CONTRA Saxton Hale y estar presenta con una variante similar en los mapas de Carga Explosiva. En cuanto a su aspecto, son plataformas circulares metálicas con una luz central del color del equipo que proyecta el logotipo del equipo en forma de holograma en la parte superior (los puntos neutrales tendrán una luz blanca y proyectarán un signo de interrogación en la parte superior).
Jugabilidad
Hay tres estados para un punto de control:
Neutral: El punto puede ser capturado por cualquier equipo (punto central en la mayoría de mapas).
Capturado: El punto pertenece actualmente al equipo RED y BLU puede recuperarlo.
Bloqueado: El punto pertenece actualmente al equipo RED y BLU no puede recuperarlo.
Ataque
Los puntos de control se capturan estando sobre ellos. La velocidad de captura de un punto de control depende de la cantidad de jugadores que estén contribuyendo a su captura, si dos jugadores BLU capturan un punto RED lo harán el doble de rápido que si lo hiciera uno solo. Los Scouts cuentan por dos, al igual que los Soldiers y Demomen con el Tren del Dolor. Hay un límite de velocidad a partir del cual no habrá diferencia (véase Tiempos de puntos de control). Un Spy disfrazado puede contribuir a la captura siempre y cuando esté disfrazado de un jugador aliado y no enemigo.
Defensa
Si hay un jugador de cada equipo sobre el punto y este está en disputa no habrá progresión de ninguno de los dos equipos. Cuando un jugador salga del punto perderá progresivamente la captura que haya logrado, si no lo ha completado.
Deshaciendo una captura
Cuando un punto de control está neutral y ambos equipos lo disputan, la captura inacabada de un equipo puede ser deshecha por el otro. Para iniciar el proceso de deshacer la captura enemiga, el jugador debe posicionarse sobre el punto como si lo fuera a capturar y, antes de comenzar el proceso de captura, tendrá que esperar unos segundos a superar un proceso de deshacer la captura enemiga. Al igual que para capturar un punto, cuantos más jugadores contribuyan, más rápido será el proceso.
Limitaciones
- Los Spies disfrazados no pueden bloquear una captura si están disfrazados del equipo enemigo, ni tampoco capturar.
- Los Spies invisibles no pueden defender ni capturar un punto de control.
- Los jugadores con Supercarga no contribuyen a la captura de un punto, pero pueden bloquear la captura enemiga. Aunque las Supercargas de Kritzkrieg y Vacunador si permiten capturar.
- Los Scouts bajo los efectos del ¡Bonk! La Bebida Salvavidas tampoco pueden capturar, pero sí bloquear capturas enemigas.
- El Saltacohetes y Saltalapas no impiden capturar, solo evitan que el portador lleve el dosier.
Galería
Punto de control neutro en Granary.
Punto de control RED en Granary.
Punto de control BLU en Granary.
Logros relacionados
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Defensa impenetrable Defiende con éxito Dustbowl sin ceder en una captura.
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Defensa imposible Defiende con éxito Gravel Pit sin ceder en una captura.
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Ofensiva incansable Gana en Hydro sin ceder en una captura.
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Poniendo la mesa Inicia 10 capturas de puntos que finalmente tengan éxito.
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Robando la base Empieza a capturar un punto de captura en menos de un segundo desde que esté disponible.
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La Colina de la Hamburguesa Defiende un punto de captura 30 veces.
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Defensor de la madre patria Mata a 25 enemigos sin abandonar un punto de control en tu propiedad.
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Purga Mata a 15 enemigos que estén capturando un punto de control en tu propiedad.
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Un loco de las armas, no, papá En la misma vida, mata a 3 enemigos mientras consiguen un objetivo.
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Al subrepticio de su majestad Empieza a capturar un punto de captura en menos de un segundo desde que esté disponible.
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Gran Remontada Gana una ronda en la que el equipo enemigo haya intentado capturar tu punto de control final.
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Calor Mortal Participa en una batalla de tira y afloja en la que intervengan 15 capturas de puntos.
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Cinco es suficiente Captura el punto de control final en menos de cinco segundos después de que tu equipo capture el punto de control anterior.
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Equilibrio de poder Gana una ronda en la que el enemigo haya intentado capturar tu punto de control final.
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Apagón Mata a 15 enemigos mientras capturan un punto.
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Viaje relámpago Captura el punto de control final en menos de 15 segundos después de que tu equipo capture el punto de control anterior.
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Historial de actualización
Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)
- Ahora los Spies disfrazados de su propio equipo sí pueden capturar puntos de control.
- Se corrigió un extraño cuelgue al cambiar de mapa mientras se capturaba un punto.
Parche del 1 de marzo de 2012
- Se corrigió un error por el que la ronda acababa mientras se capturaba un punto, justo antes de añadirse un tiempo adicional.
Parche del 29 de noviembre de 2012
- Se corrigieron materiales que faltaban en la interfaz de puntos de control en mapas de Ataque/Defensa.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- Ahora los jugadores no pueden capturar objetivos si están bajo los efectos de la Supercarga del Apañador.
Parche del 12 de abril de 2018
Curiosidades
- Aunque no contribuyan a la captura de un punto, los jugadores con Supercarga y Spies disfrazados que estén durante la captura de un punto de control obtendrán créditos por la acción si permanecen ahí al completar la captura.
Véase también