Eğilme (Çömelme)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Eğilmiş bir Spy.

Eğilme (veya Çömelme), karakterinizin boyutunu küçülten ve daha küçük hale gelerek sizi daha az görünür bir hedef haline getiren özelliktir. Ayrıca Taret'leri koruma, gizlenerek ateş etme (özellikle Sniper'da), Yük vagonlarını itme ve düşman oyunculara pusu kurma gibi işleri daha kolay hale getirir. Eğilerek zıplama roket zıplayışlarını da kolaylaştırır ve yapıldığında zıplayış mesafesini de artırır. Yapılacak olan zıplama çeşidi engellere göre belirlendiği için mesela yüksek bir yere çıkılmak isteniyorsa eğilerek zıplanmalıdır, çünkü havadayken yaptığınız eğilme hareketi bacaklarınızı ve ayaklarınızı yukarı kaldırır.

Oyuncu Eğilme hareketini yaparken, seçtiği sınıfın varsayılan hareket hızından çok daha yavaş bir şekilde hareket edecektir. Ancak koşmaktan farklı olarak, eğilerek geriye veya ileri yürümenin herhangi bir hız farklılığı yoktur yani aynıdır. Eğilmenin PC'deki varsayılan tuşu Ctrl'dir, PlayStation 3 versiyonunda ise GTAIV l3.png tuşudur ve son olarak Xbox 360 versiyonunda da Xbox Button Stick Click Left.png tuşudur. "Seçenekler" menüsüne girerek Eğilme'nin varsayılan tuşu değiştirilebilir, yani başka bir tuşa geçiş yaptırılabilir.

Oyuncu eğildiğinde normalde %66 daha yavaş hareket eder ancak bazı durumlar da daha yavaştır; Sniper iken Tüfek'in dürbünü açılırsa %98.67, eğer yine Sniper iken bu kez de Avcı'nın Ok'unu germe hareketini yaparsanız %85 daha yavaş olursunuz. Ayrıca Heavy iken eğilmiş bir şekilde Minigun'ın namlusunu döndürürken yürümeye çalışırsanız eğer hareket edemezsiniz.

Team Fortress 2'de ki Eğilme mekaniği diğer Source motorlu Valve yapımı oyunlarından farklıdır, çünkü oyunda eğilmek silahınızın kesinliğini artırmaz (diğer Valve yapımı oyunlarında artırır). Burada kesinlikten bahsedilen merminin gidişatıdır, oyunda zaten zıplarken bile mermiler (Hitscan mermileri yani anlık isabet mermileri) dümdüz bir şekilde gider. Ayrıca Çifte gibi saçma tanesi bulunan anlık isabet silahlarında bile mermilerin yayılması neredeyse her atışta aynıdır yani önceden ayarlanmıştır ve değişse bile çok küçük bir fark vardır.

Eğilerek hareket etmenin hızları

Sınıf Hız Kesinlik (Mutlak değerler)
Leaderboard class scout.png Scout
(Bebek Yüzlünün Ateşleyicisi'nin turbosu %0 iken)
(Bebek Yüzlünün Ateşleyicisi'nin turbosu %100 iken)
(Kritik Kola'nın etkisi altında iken)
(Hem Bebek Yüzlünün Ateşleyicisi'nin turbosu %0 iken ve hem de Kritik Kola'nın etkisi altındayken)
(Hem Bebek Yüzlünün Ateşleyicisi'nin turbosu %100 iken ve hem de Kritik Kola'nın etkisi altındaykena)
44.4%

40%
58%
56%
50%
58%

133.33v

120v
174v
168v
150v
174v

Leaderboard class medic.png Medic
(Hem ÜberŞarj %100 iken hem de Aşırı Doz kullanırken)
(Hızlı Çözüm ile bir Scout'ı iyileştirirken)
35.5%

39%
44%

106.67v

117.3v
133.33v

Leaderboard class engineer.png Engineer
(Bir yapıyı taşırken)
33.3%

30%

100v

90v

Leaderboard class pyro.png Pyro
(Akülü Krikolyoz'u aktif olarak kullanırken (tutarken))
33.3%

38%

100v

115v

Leaderboard class sniper.png Sniper
(with Tüfek'in dürbünü açık iken)
(Avcı'nın okunu gererken)
33.3%

9%
18%

100v

26.67v
53.33v

Leaderboard class spy.png Spy
(Soldier kılığına girmiş iken)
(Demoman kılığına girmiş iken)
(Heavy kılığına girmiş iken)
33.3%

27%
31%
26%

100v

80v
93.33v
76.67v

Leaderboard class demoman.png Demoman
(Birincil yuvada kullanılan botlardan herhangi birini kuşanmış iken))
(Göz Parlatan 1 kafa koparılmış iken)
(Göz Parlatan ile 2 kafa koparılmış iken)
(Göz Parlatan ile 3 kafa koparılmış iken)
(Göz Parlatan ile 4 veya daha fazla kafa koparılmış iken)
(Birincil yuvada kullanılan botlardan herhangi birini kuşanmış iken Göz Parlatan ile 1 kafa koparıldığında)
(Birincil yuvada kullanılan botlardan herhangi birini kuşanmış iken Göz Parlatan ile 2 kafa koparıldığında)
(Birincil yuvada kullanılan botlardan herhangi birini kuşanmış iken Göz Parlatan ile 3 kafa koparıldığında)
(Birincil yuvada kullanılan botlardan herhangi birini kuşanmış iken Göz Parlatan ile 4 veya daha fazla kafa koparıldığında)
(İskoç Kelle Keseri'ni kuşanmış iken)
(İskoç Kelle Keseri'ni ve birincil yuvada kullanılan botlardan herhangi birini kuşanmış iken)
31.1%

34%
34%
36%
39%
41%
37%
40%
42%
45%
26%
29%

93.33v

102.67v
101v
108v
116v
123v
111v
119v
127v
136v
79v
87v

Leaderboard class soldier.png Soldier
İnek Mengenesi 5000'i şarj ederken
(Hem Kaçış Planı'nı aktif olarak kullanırken hem de 160 sağlık puanının altında iken)
(Hem Kaçış Planı'nı aktif olarak kullanırken hem de 121-160 arası sağlık puanına sahip iken)
(Hem Kaçış Planı'nı aktif olarak kullanırken hem de 81-120 arası sağlık puanına sahip iken)
(Hem Kaçış Planı'nı aktif olarak kullanırken hem de 41-80 arası sağlık puanına sahip iken)
(Hem Kaçış Planı'nı aktif olarak kullanırken hem de 1-40 arası sağlık puanına sahip iken)
26.6%

9%
27%
29.3%
32%
37.3%
42.7%

80v

26.67v
80v
88v
96v
112v
128v

Leaderboard class heavy.png Heavy
(Herhangi bir birincil silahının namlusunu döndürürken)
(Gerçek Randımana Ulaştırıcılar'ı düşük sağlık puanına sahip olunduğunda kullanır iken)
(Bizon Biftekli Sandviç'in etkileri altında iken)
(Tahliye İhbarı'nı düşük sağlık puanına sahip olunduğunda kullanır iken)
25.5%

(hareket edemez) 0%
33.2%
34.5%
29%

76.67v

0v
99.67v
103.5v
88.2v

  • Not: Kesinlik bölümündeki v'ler hız birimlerindeki olan mutlak değerlerdir. Hammer birimlerinde ise (HU/s) bunlar saniye başına olan değerlerdir.

Güncelleme geçmişi

2 Ekim 2007 Yaması

  • Eğilmiş olan oyunculara yapılan kafa vuruşlarının sayılmaması düzeltildi.

1 Nisan 2008 Yaması

  • Oyuncuların harita dışına çıkabilmesine neden olan çömelip zıplama açığı giderildi.

6 Mart 2009 Yaması

  • Artık havada iken iki kere eğilerek zıplayabilirsiniz (Scout için). Ayrıca Scout'ın zıplayışları başka bir kaynaktan elde edilen yükseklik mesafesini iptal edebilir (mesela Soldier tarafından atılan roket sizi havaya doğru fırlattığında bunu Scout'ın çift zıplamasıyla durdurabilirsiniz).
  • "tf_clamp_airducks" adlı konsol ayarı eklendi, varsayılan değeri 1'dir.
    • 0'a ayarlamak, havada iken yapılan tüm eğilerek zıplama kısıtlamalarını ortadan kaldırır. Roket zıplaması (RJ, Rocket Jump) sunucularındaki haritalarda gerçekten kullanışlıdır.

14 Ekim 2009 Yaması

  • Botlar'ın eğilebilmesi için "bot_crouch" adlı konsol ayarı eklendi.

15 Eylül 2016 Yaması

  • Eğilmenin belirli alanın dışını göstermesi düzeltildi. Bu hata en çok yapıları geçersiz yerlere kurmak için kullanılıyordu.

Ayrıca bakınız