Eğilme (Çömelme)
“ | Hey, bir dahaki sefere ne yapabileceğini biliyorum: Kafanı eğerek aşağıya ineceksin!
Dinlemek için tıklayın
— Scout
|
” |
Eğilme (veya Çömelme), karakterinizin boyutunu küçülten ve daha küçük hale gelerek sizi daha az görünür bir hedef haline getiren özelliktir. Ayrıca Taret'leri koruma, gizlenerek ateş etme (özellikle Sniper'da), Yük vagonlarını itme ve düşman oyunculara pusu kurma gibi işleri daha kolay hale getirir. Eğilerek zıplama roket zıplayışlarını da kolaylaştırır ve yapıldığında zıplayış mesafesini de artırır. Yapılacak olan zıplama çeşidi engellere göre belirlendiği için mesela yüksek bir yere çıkılmak isteniyorsa eğilerek zıplanmalıdır, çünkü havadayken yaptığınız eğilme hareketi bacaklarınızı ve ayaklarınızı yukarı kaldırır.
Oyuncu Eğilme hareketini yaparken, seçtiği sınıfın varsayılan hareket hızından çok daha yavaş bir şekilde hareket edecektir. Ancak koşmaktan farklı olarak, eğilerek geriye veya ileri yürümenin herhangi bir hız farklılığı yoktur yani aynıdır. Eğilmenin PC'deki varsayılan tuşu Ctrl'dir, PlayStation 3 versiyonunda ise tuşudur ve son olarak Xbox 360 versiyonunda da tuşudur. "Seçenekler" menüsüne girerek Eğilme'nin varsayılan tuşu değiştirilebilir, yani başka bir tuşa geçiş yaptırılabilir.
Oyuncu eğildiğinde normalde %66 daha yavaş hareket eder ancak bazı durumlar da daha yavaştır; Sniper iken Tüfek'in dürbünü açılırsa %98.67, eğer yine Sniper iken bu kez de Avcı'nın Ok'unu germe hareketini yaparsanız %85 daha yavaş olursunuz. Ayrıca Heavy iken eğilmiş bir şekilde Minigun'ın namlusunu döndürürken yürümeye çalışırsanız eğer hareket edemezsiniz.
Team Fortress 2'de ki Eğilme mekaniği diğer Source motorlu Valve yapımı oyunlarından farklıdır, çünkü oyunda eğilmek silahınızın kesinliğini artırmaz (diğer Valve yapımı oyunlarında artırır). Burada kesinlikten bahsedilen merminin gidişatıdır, oyunda zaten zıplarken bile mermiler (Hitscan mermileri yani anlık isabet mermileri) dümdüz bir şekilde gider. Ayrıca Çifte gibi saçma tanesi bulunan anlık isabet silahlarında bile mermilerin yayılması neredeyse her atışta aynıdır yani önceden ayarlanmıştır ve değişse bile çok küçük bir fark vardır.
Eğilerek hareket etmenin hızları
Sınıf | Hız | Kesinlik (Mutlak değerler) |
---|---|---|
Scout (Bebek Yüzlünün Ateşleyicisi'nin turbosu %0 iken) (Bebek Yüzlünün Ateşleyicisi'nin turbosu %100 iken) (Kritik Kola'nın etkisi altında iken) (Hem Bebek Yüzlünün Ateşleyicisi'nin turbosu %0 iken ve hem de Kritik Kola'nın etkisi altındayken) (Hem Bebek Yüzlünün Ateşleyicisi'nin turbosu %100 iken ve hem de Kritik Kola'nın etkisi altındaykena) |
44.4%
40%
|
133.33v
120v
|
Medic (Hem ÜberŞarj %100 iken hem de Aşırı Doz kullanırken) (Hızlı Çözüm ile bir Scout'ı iyileştirirken) |
35.5%
39%
|
106.67v
117.3v
|
Engineer (Bir yapıyı taşırken) |
33.3%
30% |
100v
90v |
Pyro (Akülü Krikolyoz'u aktif olarak kullanırken (tutarken)) |
33.3%
38% |
100v
115v |
Sniper (with Tüfek'in dürbünü açık iken) (Avcı'nın okunu gererken) |
33.3%
9%
|
100v
26.67v
|
Spy (Soldier kılığına girmiş iken) (Demoman kılığına girmiş iken) (Heavy kılığına girmiş iken) |
33.3%
27%
|
100v
80v
|
Demoman (Birincil yuvada kullanılan botlardan herhangi birini kuşanmış iken)) (Göz Parlatan 1 kafa koparılmış iken) (Göz Parlatan ile 2 kafa koparılmış iken) (Göz Parlatan ile 3 kafa koparılmış iken) (Göz Parlatan ile 4 veya daha fazla kafa koparılmış iken) (Birincil yuvada kullanılan botlardan herhangi birini kuşanmış iken Göz Parlatan ile 1 kafa koparıldığında) (Birincil yuvada kullanılan botlardan herhangi birini kuşanmış iken Göz Parlatan ile 2 kafa koparıldığında) (Birincil yuvada kullanılan botlardan herhangi birini kuşanmış iken Göz Parlatan ile 3 kafa koparıldığında) (Birincil yuvada kullanılan botlardan herhangi birini kuşanmış iken Göz Parlatan ile 4 veya daha fazla kafa koparıldığında) (İskoç Kelle Keseri'ni kuşanmış iken) (İskoç Kelle Keseri'ni ve birincil yuvada kullanılan botlardan herhangi birini kuşanmış iken) |
31.1%
34%
|
93.33v
102.67v
|
Soldier İnek Mengenesi 5000'i şarj ederken (Hem Kaçış Planı'nı aktif olarak kullanırken hem de 160 sağlık puanının altında iken) (Hem Kaçış Planı'nı aktif olarak kullanırken hem de 121-160 arası sağlık puanına sahip iken) (Hem Kaçış Planı'nı aktif olarak kullanırken hem de 81-120 arası sağlık puanına sahip iken) (Hem Kaçış Planı'nı aktif olarak kullanırken hem de 41-80 arası sağlık puanına sahip iken) (Hem Kaçış Planı'nı aktif olarak kullanırken hem de 1-40 arası sağlık puanına sahip iken) |
26.6%
9%
|
80v
26.67v
|
Heavy (Herhangi bir birincil silahının namlusunu döndürürken) (Gerçek Randımana Ulaştırıcılar'ı düşük sağlık puanına sahip olunduğunda kullanır iken) (Bizon Biftekli Sandviç'in etkileri altında iken) (Tahliye İhbarı'nı düşük sağlık puanına sahip olunduğunda kullanır iken) |
25.5%
(hareket edemez) 0%
|
76.67v
0v
|
- Not: Kesinlik bölümündeki v'ler hız birimlerindeki olan mutlak değerlerdir. Hammer birimlerinde ise (HU/s) bunlar saniye başına olan değerlerdir.
Güncelleme geçmişi
- Eğilmiş olan oyunculara yapılan kafa vuruşlarının sayılmaması düzeltildi.
- Oyuncuların harita dışına çıkabilmesine neden olan çömelip zıplama açığı giderildi.
- Artık havada iken iki kere eğilerek zıplayabilirsiniz (Scout için). Ayrıca Scout'ın zıplayışları başka bir kaynaktan elde edilen yükseklik mesafesini iptal edebilir (mesela Soldier tarafından atılan roket sizi havaya doğru fırlattığında bunu Scout'ın çift zıplamasıyla durdurabilirsiniz).
- "tf_clamp_airducks" adlı konsol ayarı eklendi, varsayılan değeri 1'dir.
- 0'a ayarlamak, havada iken yapılan tüm eğilerek zıplama kısıtlamalarını ortadan kaldırır. Roket zıplaması (RJ, Rocket Jump) sunucularındaki haritalarda gerçekten kullanışlıdır.
- Botlar'ın eğilebilmesi için "bot_crouch" adlı konsol ayarı eklendi.
- Eğilmenin belirli alanın dışını göstermesi düzeltildi. Bu hata en çok yapıları geçersiz yerlere kurmak için kullanılıyordu.