Cubemaps
< Cubemaps
"Você é tão pequeno! É muito engraçado!" Este artigo ou seção é um esboço. Logo, não está completo. Você pode ajudar a Wiki do Team Fortress expandindo o artigo original (em inglês). |
Este tópico é coberto melhor por outros sites ou wikis. Considere consultar os seguintes links:
|
Um cubemap é um conjunto de texturas que são armazenadas nos lados de um cubo. Eles são geralmente usados para reflexões em games com o engine Source, como o TF2.
Cubemaps desaparecidos
Mapas que estão em desenvolvimento poderão ter cubemaps desaparecidos. Isto causa o efeito familiar de todas as reflexões refletindo o skybox ou texturas pretas desaparecidas.
Cubemaps devem ser manualmente pegos pelo autor do mapa usando o comando buildcubemaps no console. Observe que isso modifica o arquivo BSP do mapa, o que significa que o mapa será diferente da versão rodando no servidor.