Day of Wreckening (mission)
Day of Wreckening | |
---|---|
Grundlæggende Information | |
Navn: | Day of Wreckening |
Filnavn: |
mvm_decoy_intermediate2
|
Udvikler(e): | Valve |
Bane: | Decoy |
Missiontype: | Ukendt |
Runder: | 6 |
Sværhedsgrad: | Mellem |
Penge til start: | 400 |
Maximum possible credits: | Ukendt |
Minimum respawn wave time: | Ukendt |
Maximum respawn wave time: | Ukendt |
Fixed respawn time: | Ukendt |
Tur: | Ukendt |
Sentry Buster spawn time: | Ukendt |
Sentry Buster respawn time: | Ukendt |
Day of Wreckening er en mellemsvær invasion-mission tilgængelig på banen Decoy.
Runder
Sub-bølge | Klasse | Antal | Ventetid | Kredit | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bølge 1 (600 Kredit) | |||||||||
1A-1 | Svær | — | 6 | 6 | 6 | 0 | 0 | 50 | |
Svær | — | 3 | 6 | 12 | 2 | 1 | 100 | ||
1A-2 | Svær | Spawns from all three sides | 6 | 12 | 24 | 25 | 1 | 150 | |
1B | Ekspert | — | 8 | 8 | 8 | 15 | 0 | 150 | |
Svær | — | ||||||||
Hurtig-Fiks Medic |
Normal | ![]() ![]() | |||||||
Type 2 |
Ekspert | — | 5 | 5 | 5 | 45 | 0 | 150 | |
Svær | — | ||||||||
Hurtig-Fiks Medic |
Normal | ![]() ![]() | |||||||
Bølge 2 (600 Kredit) | |||||||||
2 | 25.000 | — | — | — | 1 | 15 | — | 400 | |
Opbakning | Let | — | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 10 | |
Let | Spawns from all three sides | 4 | 16 | 40 | 1 | 1 | 190 | ||
Bølge 3 (600 Kredit) | |||||||||
3 | Ekspert | — | 10 | 20 | 30 | 0 | 35 | 600 | |
Normal | ![]() ![]() | ||||||||
Svær | — | ||||||||
Hurtig-Fiks Medic |
Normal | ![]() ![]() | |||||||
Opbakning | Ekspert | — | 3 | — | — | 10 | 10 | — | |
Bølge 4 (800 Kredit) | |||||||||
4 | Ekspert | Skyder uafbrudt | 1 | 5 | 5 | 0 | 25 | 400 | |
Let | — | 1 | 10 | 10 | 15 | 15 | 400 | ||
Bølge 5 (1200 Kredit) | |||||||||
5A-1 | Let | — | 3 | 12 | 24 | 0 | 1 | 300 | |
5A-2 | Ekspert | Spawns from all three sides 1/4 Flankerer højre 1/4 Flankerer venstre |
5 | 10 | 20 | 10 | 1 | 200 | |
5B-1 | Let | — | 2 | 8 | 8 | 8 | 0 | 100 | |
Let | Spawns at the right Flankerer højre |
2 | 4 | 4 | 10 | 10 | 100 | ||
Let | Spawns at the left Flankerer venstre |
2 | 4 | 4 | 16 | 10 | 100 | ||
5B-2 | |||||||||
1/2 | Ekspert | Spawns from all three sides | 4 | 20 | 40 | 25 | 1 | 200 | |
1/2 | Let | Spawns from all three sides | |||||||
5C | 1/2 | Ekspert | — | 18 | 18 | 18 | 0 | 0 | 200 |
1/2 | Let | 1/2 Flankerer højre 1/2 Flankerer venstre | |||||||
Bølge 6 (800 Kredit) | |||||||||
6A-1 | Svær | — | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 20 | |
1/3 | Let | — | 4 | 12 | 24 | 1 | 1 | 80 | |
2/3 | Let | — | |||||||
6A-2 | Svær | — | 2 | 6 | 12 | 10 | 5 | 200 | |
6B | Let | Spawns from all three sides 1/3 Flankerer højre 1/3 Flankerer venstre |
3 | 9 | 28 | 10 | 1 | 100 | |
25.000 | — | — | — | 1 | 45 | — | 200 | ||
Svær | — | 4 | 12 | 16 | 65 | 25 | 200 | ||
Normal | ![]() ![]() | ||||||||
25.000 | — | — | — | 1 | 120 | — | 0 |
Basale Strategier
Denne mission er velkendt for sin anden runde. Runden starter med 10 GRU Sværvægts Champions, som ankommer ved robot-spawnet og den øvre højre side af banen, og fortsætter i 10 sekunder før Tanken kommer og konstant under hele runden. Tanken har abnormt meget liv, som kan gøre den svær at nedlægge for brugere, da de er meget tidligt inde i en Mellemsvær mission. At destruere Tanken er den eneste måde at afslutte missionen på, da GRU Sværvægts Championsene kun er en support-klasse. Dog taber de også kredit, når de er dræbt, som kun skaber mere opdeling og omdirigering af holdkammerater i forsøg på at samle pengene op. Den mest effektive strategi er at lade 5 spillere fokusere på Tanken, mens en 6. holder øje med bomben. Dette kunne ideelt være en Pyro, da han kan lufttrykstøde bombebæreren ned i ravinen, hvis behøvet.
De mellemsvære missioner introducerer Forlænget Kong-kylien Soldiers. Disse robotter bruger deres kombineret buff, til at genvinde alt deres liv ved en succesfuld træffer. I runde 3, er hver Hurtigskydende Soldier akkompagneret af 3 Konkylie Soldiers, 3 Hurtige Fiks Medics og 3 Demoriddere, som ofte vil angrebsløbe fremad. Selvom denne mission ikke direkte danner Medic og Konkylie Soldier par, vil Soldiers buff stadig påvirke alle robotter inden for en nærstående rækkevidde, og er derfor de mest vigtigste mål at eliminere.
Runde 4 indeholder også en smule svær rækkefølge af robotter, nemlig 5 Store Pyros og 10 Super Scouts. Runden starter med én enkelt Stor Pyro og fortsætter med at skifte imellem de 5 Pyroer og første 5 Super Scouts, ved at de alle spawner én ad gangen. Forsigtighed må tages med at sætte en stopper for Super Scouts, da én kan tage bomben til skakten på få sekunder.
I den 6. og sidste runde, vil to Tanks med moderat liv kører ind på banen efter hinanden, en process ikke eftergjort i Avanceret missioner. kombineret opgraderinger fra de forrige runder, burde gøre nem afsked med dem.
Se også
- Decoy
- Doe's Doom (mission)
- Cave-in (mission)
- Quarry (mission)
- Mean Machines (mission)
- Mannhunt (mission)
|