Dia do Juízo Final (missão)
Dia do Juízo Final | |
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Informações básicas | |
Nome: | Dia do Juízo Final |
Nome do arquivo: |
mvm_decoy_intermediate2
|
Desenvolvedor(es): | Valve |
Mapa: | Decoy |
Tipo da missão: | Invasão |
Ondas: | 6 |
Dificuldade: | Intermediária |
Dinheiro inicial: | 400 |
Dinheiro máximo: | 5500 |
Renasc. min. entre ondas: | 7 |
Renasc. máx. entre ondas: | 14 |
Renasc. padrão: | No |
Campanha: | Vazamento de Óleo |
Nasc. de Sentry Busters: | 5 segundos |
Renasc. de Sentry Busters: | 27 segundos |
Dia do Juízo Final (Day of Wreckening) é uma missão de invasão intermediária disponível no mapa Decoy.
Ondas
Sub-onda | Classe | Contagem | Atraso(s) | Créditos | |||||
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Onda 1 (600 Créditos) | |||||||||
1A-1 | Difícil | — | 6 | 6 | 6 | 0 | 0 | 50 | |
Difícil | — | 3 | 6 | 12 | 2 | 1 | 100 | ||
1A-2 | Difícil | Aparece dos três lados | 6 | 12 | 24 | 25 | 1 | 150 | |
1B | Experiente | — | 8 | 8 | 8 | 15 | 0 | 150 | |
Difícil | — | ||||||||
Quick-Fix Medic |
Normal | +900% de taxa de cura -90% na taxa de carregamento da ÜberCarga | |||||||
Tipo 2 |
Experiente | — | 5 | 5 | 5 | 45 | 0 | 150 | |
Difícil | — | ||||||||
Quick-Fix Medic |
Normal | +900% de taxa de cura -90% na taxa de carregamento da ÜberCarga | |||||||
Onda 2 (600 Créditos) | |||||||||
2 | 25.000 | — | — | — | 1 | 15 | — | 400 | |
Suporte | Fácil | — | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 10 | |
Fácil | Aparece dos três lados | 4 | 16 | 40 | 1 | 1 | 190 | ||
Onda 3 (600 Créditos) | |||||||||
3 | Experiente | — | 10 | 20 | 30 | 0 | 35 | 600 | |
Normal | Aparece com Fúria cheia +800% de duração do bônus | ||||||||
Difícil | — | ||||||||
Quick-Fix Medic |
Normal | +900% de taxa de cura -90% na taxa de carregamento da ÜberCarga | |||||||
Suporte | Experiente | — | 3 | — | — | 10 | 10 | — | |
Onda 4 (800 Créditos) | |||||||||
4 | Experiente | Disparos contínuos | 1 | 5 | 5 | 0 | 25 | 400 | |
Fácil | — | 1 | 10 | 10 | 15 | 15 | 400 | ||
Onda 5 (1200 Créditos) | |||||||||
5A-1 | Fácil | — | 3 | 12 | 24 | 0 | 1 | 300 | |
5A-2 | Experiente | Aparece dos três lados 1/4 Flanco direito 1/4 Flanco esquerdo |
5 | 10 | 20 | 10 | 1 | 200 | |
5B-1 | Fácil | — | 2 | 8 | 8 | 8 | 0 | 100 | |
Fácil | Aparece à direita Flanco direito |
2 | 4 | 4 | 10 | 10 | 100 | ||
Fácil | Aparece à esquerda Flanco esquerdo |
2 | 4 | 4 | 16 | 10 | 100 | ||
5B-2 | |||||||||
1/2 | Experiente | Aparece dos três lados | 4 | 20 | 40 | 25 | 1 | 200 | |
1/2 | Fácil | Aparece dos três lados | |||||||
5C | 1/2 | Experiente | — | 18 | 18 | 18 | 0 | 0 | 200 |
1/2 | Fácil | 1/2 Flanco direito 1/2 Flanco esquerdo | |||||||
Onda 6 (800 Créditos) | |||||||||
6A-1 | Difícil | — | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 20 | |
1/3 | Fácil | — | 4 | 12 | 24 | 1 | 1 | 80 | |
2/3 | Fácil | — | |||||||
6A-2 | Difícil | — | 2 | 6 | 12 | 10 | 5 | 200 | |
6B | Fácil | Aparece dos três lados 1/3 Flanco direito 1/3 Flanco esquerdo |
3 | 9 | 28 | 10 | 1 | 100 | |
25.000 | — | — | — | 1 | 45 | — | 200 | ||
Difícil | — | 4 | 12 | 16 | 65 | 25 | 200 | ||
Normal | Aparece com Fúria cheia +800% de duração do bônus | ||||||||
25.000 | — | — | — | 1 | 120 | — | 0 |
Estratégias básicas
Esta missão é notável por sua segunda onda. Ela começa com 10 GRU Heavyweight Champs descendo pelo spawn de robôs embaixo e no lado superior direito do mapa, e continuam assim por 10 segundos antes que o tanque chegue. O tanque possui uma vida maior do que o normal, algo que pode ser muito desafiador para jogadores, considerando que sua aparição ocorre muito cedo para uma missão de nível Intermediário. Derrubar o tanque é a única forma de terminar a missão, já que os GRU Heavyweight Champs são apenas suporte. No entanto, eles também dão crédito ao serem destruídos, então uma divisão de pessoas para coletar dinheiro ainda é possível. A estratégia mais efetiva é focar 5 jogadores no tanque, enquanto o sexto fica de olho na bomba. Geralmente um Pyro seria melhor nesta situação, já que ele pode empurrar o carregador da bomba no buraco quando for preciso, ou um Scout, que pode perseguir quaisquer robôs que se separem do resto e acabar com eles. Usar um Pyro com o Flogistinador como atacante primário do tanque é recomendado.
As missões de nível Intermediário apresentam Extended Concheror Soldiers. Estes robôs usam seu bônus estendido para recuperar toda sua vida ao acertar um único foguete. Na onda 3, cada Rapid Fire Soldier é acompanhado de 3 Concheror Soldiers, 3 Quick-Fix Medics e 3 Demoknights, que geralmente vão na frente. Ainda que nesta missão os robôs Medics não ficam sempre com os robôs Concheror, seu bônus se aplica a todos os robôs por perto, se tornando o alvo mais vital. Considere ter um Demoman, um Spy ou um Sniper focado exclusivamente nos Medics.
A onda 4 também contém um conjunto de robôs um pouco mais difíceis, composto por 5 Giant Pyros e 10 Super Scouts. A onda começa com um único Giant Pyro e continua alternando entre os 5 Pyros e os primeiros 5 Super Scouts, sendo que todos os gigantes aparecem um por um. Deve se prestar mais atenção nos Super Scouts, já que eles podem pegar a bomba e entregá-la em questão de segundos. Considere ter um Scout com Leite Louco ou um Heavy com a Natascha para desacelerar os Giant Scouts. Um Spy com seus Sabotadores também pode desacelerar Scouts, mas cuidado com Giant Pyros nesta abordagem.
Na sexta e última onda, dois tanques de vida moderada aparecem sucessivamente, algo que não é utilizado em missões de nível Avançado. As melhorias adquiridas a partir de ondas anteriores devem deixar esta onda bem mais fácil. Considere ter um Pyro com o Flogistinador para destruir os dois tanques o mais rápido possível.
Curiosidades
- Código desabilitado indica que Snipers robôs originalmente apareceriam na onda 4.
Veja também
- Decoy
- Destruição do Doe (missão)
- Caverna Caiu (missão)
- Cascalheira (missão)
- Máquinas Malévolas (missão)
- Manncídio (missão)
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