Dia do Juízo Final (missão)

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Dia do Juízo Final
Informações básicas
Nome: Dia do Juízo Final

Nome do arquivo:

mvm_decoy_intermediate2
Desenvolvedor(es): Valve
Mapa: Decoy
Tipo da missão: Invasão
Ondas: 6
Dificuldade: Intermediária
Dinheiro inicial: 400
Dinheiro máximo: 5500
Renasc. min. entre ondas: 7
Renasc. máx. entre ondas: 14
Renasc. padrão: No
Campanha: Vazamento de Óleo
Nasc. de Sentry Busters: 5 segundos
Renasc. de Sentry Busters: 27 segundos

Dia do Juízo Final (Day of Wreckening) é uma missão de invasão intermediária disponível no mapa Decoy.

Ondas

Sub-onda Classe Contagem Atraso(s) Créditos
Onda 1 (600 Créditos)
1A-1
Demoknight
Difícil 6 6 6 0 0 50
Demoknight
Difícil 3 6 12 2 1 100
1A-2
Sniper bow
Difícil Aparece dos três lados 6 12 24 25 1 150
1B
Demoknight
Experiente 8 8 8 15 0 150
Sniper bow
Sniper bow
Sniper bow
Difícil
Medic
Medic
Medic
Medic

Quick-Fix Medic
Normal Pictogram plus.png +900% de taxa de cura
Pictogram minus.png -90% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Demoman

Tipo 2
Experiente 5 5 5 45 0 150
Sniper bow
Sniper bow
Sniper bow
Difícil
Medic

Quick-Fix Medic
Normal Pictogram plus.png +900% de taxa de cura
Pictogram minus.png -90% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Onda 2 (600 Créditos)
2
Tank
25.000 1 15 400
Suporte
Heavy gru
Fácil 1 1 1 0 0 10
Heavy gru
Fácil Aparece dos três lados 4 16 40 1 1 190
Onda 3 (600 Créditos)
3
Soldier infinite
Experiente 10 20 30 0 35 600
Soldier conch
Soldier conch
Soldier conch
Normal Pictogram plus.png Aparece com Fúria cheia

Pictogram plus.png +800% de duração do bônus
Demoknight
Demoknight
Demoknight
Difícil
Medic
Medic
Medic

Quick-Fix Medic
Normal Pictogram plus.png +900% de taxa de cura
Pictogram minus.png -90% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Suporte
Spy
Experiente 3 10 10
Onda 4 (800 Créditos)
4
Pyro
Experiente Disparos contínuos 1 5 5 0 25 400
Scout giant fast
Fácil 1 10 10 15 15 400
Onda 5 (1200 Créditos)
5A-1
Scout
Fácil 3 12 24 0 1 300
5A-2
Scout stun
Experiente Aparece dos três lados
1/4 Flanco direito
1/4 Flanco esquerdo
5 10 20 10 1 200
5B-1
Heavy
Fácil 2 8 8 8 0 100
Heavy
Fácil Aparece à direita
Flanco direito
2 4 4 10 10 100
Heavy
Fácil Aparece à esquerda
Flanco esquerdo
2 4 4 16 10 100
5B-2
1/2
Scout stun
Experiente Aparece dos três lados 4 20 40 25 1 200
1/2
Scout
Fácil Aparece dos três lados
5C 1/2
Scout stun
Experiente 18 18 18 0 0 200
1/2
Scout
Fácil 1/2 Flanco direito
1/2 Flanco esquerdo
Onda 6 (800 Créditos)
6A-1
Heavy steelfist
Difícil 1 1 1 0 0 20
1/3
Heavy gru
Fácil 4 12 24 1 1 80
2/3
Heavy
Fácil
6A-2
Heavy steelfist
Difícil 2 6 12 10 5 200
6B
Heavy gru
Fácil Aparece dos três lados
1/3 Flanco direito
1/3 Flanco esquerdo
3 9 28 10 1 100
Tank
25.000 1 45 200
Heavy steelfist
Difícil 4 12 16 65 25 200
Soldier conch
Soldier conch
Soldier conch
Normal Pictogram plus.png Aparece com Fúria cheia

Pictogram plus.png +800% de duração do bônus
Tank
25.000 1 120 0


Estratégias básicas

Esta missão é notável por sua segunda onda. Ela começa com 10 GRU Heavyweight Champs descendo pelo spawn de robôs embaixo e no lado superior direito do mapa, e continuam assim por 10 segundos antes que o tanque chegue. O tanque possui uma vida maior do que o normal, algo que pode ser muito desafiador para jogadores, considerando que sua aparição ocorre muito cedo para uma missão de nível Intermediário. Derrubar o tanque é a única forma de terminar a missão, já que os GRU Heavyweight Champs são apenas suporte. No entanto, eles também dão crédito ao serem destruídos, então uma divisão de pessoas para coletar dinheiro ainda é possível. A estratégia mais efetiva é focar 5 jogadores no tanque, enquanto o sexto fica de olho na bomba. Geralmente um Pyro seria melhor nesta situação, já que ele pode empurrar o carregador da bomba no buraco quando for preciso, ou um Scout, que pode perseguir quaisquer robôs que se separem do resto e acabar com eles. Usar um Pyro com o Flogistinador como atacante primário do tanque é recomendado.

As missões de nível Intermediário apresentam Extended Concheror Soldiers. Estes robôs usam seu bônus estendido para recuperar toda sua vida ao acertar um único foguete. Na onda 3, cada Rapid Fire Soldier é acompanhado de 3 Concheror Soldiers, 3 Quick-Fix Medics e 3 Demoknights, que geralmente vão na frente. Ainda que nesta missão os robôs Medics não ficam sempre com os robôs Concheror, seu bônus se aplica a todos os robôs por perto, se tornando o alvo mais vital. Considere ter um Demoman, um Spy ou um Sniper focado exclusivamente nos Medics.

A onda 4 também contém um conjunto de robôs um pouco mais difíceis, composto por 5 Giant Pyros e 10 Super Scouts. A onda começa com um único Giant Pyro e continua alternando entre os 5 Pyros e os primeiros 5 Super Scouts, sendo que todos os gigantes aparecem um por um. Deve se prestar mais atenção nos Super Scouts, já que eles podem pegar a bomba e entregá-la em questão de segundos. Considere ter um Scout com Leite Louco ou um Heavy com a Natascha para desacelerar os Giant Scouts. Um Spy com seus Sabotadores também pode desacelerar Scouts, mas cuidado com Giant Pyros nesta abordagem.

Na sexta e última onda, dois tanques de vida moderada aparecem sucessivamente, algo que não é utilizado em missões de nível Avançado. As melhorias adquiridas a partir de ondas anteriores devem deixar esta onda bem mais fácil. Considere ter um Pyro com o Flogistinador para destruir os dois tanques o mais rápido possível.

Curiosidades

  • Código desabilitado indica que Snipers robôs originalmente apareceriam na onda 4.

Veja também