Patch z 14. února 2008
|
Zdroj: Team Fortress 2 Update Released (Anglicky)
Poznámky ke změnám
Source Engine
- Refaktorizace stahováni lightmap do grafické karty při načítání mapy. Na některých hardwarových konfiguracích toto výrazně pomůže snížit dobu načítání
- Optimalizace některých systémů částicových efektů pro zlepšení výkonu na některých hardwarových konfiguracích
- Hráčské statistiky se nyní aktualizují v reálném čase, než po smrti hráče
Team Fortress 2
- Vydáno Badlands
- Změny Dustbowlu
- Přidán nový přístupový bod k branám útočníků (nalevo od spawnu) 2. fáze mapy, umožňující útočníkům dosáhnout levé cesty bez vystavení se nepřátelskému spamu a výstřelům Sentry Gun
- Opravena mezera u 1. kontrolního bodu v 3. fázi, umožňující hráčům dostat se nad povolený limit "stropu" mapy
- Opravena mezera za domem u 1. kontrolního bodu 1. fáze
- Opraven vysoko situovaný bod na střeše domu 1. fáze u 1. kontrolního bodu
- Opraven vysoko situovaný bod umožňující spatřit nodraw textury a skybox (kamenná bariéra u 2. kontrolního bodu 1. fáze)
- Opraveno pár míst nesolidních modelů kterými mohly projít rakety/granáty
- Zapečetěna mezera přes nižší startovní branou 1. fáze
- Oříznuta vysoká okna v 3. fázi aby se v dané lokaci zabránilo přehnané stavění sentry gunů
- Změny Capture the Flag Well
- Opraveny nespawnující se vlaky na začátku hry
- Odebrána obskurní spojitost kontrolních bodů z red spawnů, které zbytečně zahlcovaly konzoli
- Změny Granary (Control Point)
- Odebrána spawn výhoda prostřední oblasti mapy (z -3 na 0)
- Opraveno několik zneužití vysoko situovaných bodů modelů (red, blue brána 1. kontrolního bodu a blue potrubní brána 2. kontrolního bodu)
- Opraveno pár míst kde se hráči mohli zaseknout mezi kontejnery a sily
- Opravena kolize u červených kontejnerů, díky které hráči blízko ní "levitovali"
- Přidána malá prodleva (200 ms) před tím než přiblížená Sniper střela může dosáhnout Kritického nabití
- Přidán serverový convar mp_fadetoblack. Stejná funkčnost jako v Counter-Striku, využívána nejčastěji v turnajích a LAN událostech
- Přidán zvuk "prskání" Flamethroweru indikující úspěšný zásah nepřítele
- Aktualizovaný jas trosek po výbuchu, který bude nyní temnější
- Opraven příkaz mp_allowspectators (nastavený na 0), který neodpojoval idlující hráče ze serveru
- Přidána ctf_well do výchozího mapcycle.txt souboru
- Přidána ctf_well do výchozího motd.txt souboru
- Opraven typ materiálu podlahy
- Opraveny některé chybějící informace ohledně poškození zbraní z TF2 herních statistik
- Provedeny některé menší změny viewmodelu Demomana, které způsobovaly problémy s výkonem
- Přidán nový časovač zobrazující hodnotu mp_timelimit do HUDu. Toto je užitečné například pokud hrajete vyrovnaný zápas na 2Fortu, kde je nastavená pouze jediná výherní podmínka, a to časový limit
- Přidán serverový záznam pro budovy zničené jejich majitelem
- Opraveny nesprávně oříznuté stíny Sentry Gun
- Aktualizován materiál skla