14. Februar 2008 Patch
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Quelle: http://store.steampowered.com/news/1441/ (Englisch)
Patch-Mitschrift
Source Engine
- Umprogrammierung, dass Lightmaps anders in die Grafikkarte geladen werden. Bei einigen Geräten sollte das eine deutlich niedrigere Ladezeit der Karten bewirken
- Optimierung des Partikelsystems, um mit manchen Hardwarekonfigurationen bessere Leistung erzielen zu können
- Statistiken des Spielers werden bei Änderung gesendet - anstelle wenn der Spieler stirbt
Team Fortress 2
- Veröffentlichung der Karte Badlands
- Änderung an der Karte Dustbowl
- Hinzufügen eines neuen Zugangspunktes zu den Türen der Angreifer im 2. Bereich (Herabspringen, links beim Spawn). Dies erlaubt Angreifern, den linken Weg nehmen zu können, ohne Opfer von Spam und Sentry Gunfeuer zu werden
- Fehler behoben: Eine Bresche im 3. Bereich, beim 1. Kontrollpunkt, die es Spielern erlaubt, auf das Dach zu gelangen
- Fehler behoben: Eine Bresche hinter dem Haus im 1. Bereich, beim 1. Kontrollpunkt
- Fehler behoben: Ein hohegelegener Sitzplatz am Dach des Hauses im 1. Bereich, beim 1. Kontrollpunkt
- Fehler behoben: Ein Platz, bei dem man nichttexturierte Skybox sehen kann (1. Bereich, am 2. Kontrollpunkt, bei der Steinbarriere)
- Fehler behoben: Einige Bereiche, die durch Raketen/Stickybomben durch nicht stabile Modelle durchquert werden können
- Versiegelung eines Platzes über dem Starttor im 1. Bereich
- Änderung an den großen Fenstern im 3. Bereich, um zu verhindern, dass Sentrys dahinter gebaut werden
- Änderungen an der Karte Well
- Fehler behoben: Züge starten nicht am dafür vorgesehenen Spawn
- Entfernen von der Assoziationen der Kontrollpunkte beim Roten Spawn, die Konsolenspamming verursacht hat
- Änderungen an der Karte Granary
- Entfernen des Vorteils für Spawnzeit in der Mitte (von -3 to 0)
- Fehler behoben: Einige Fehler mit Modellen (red, blue cp1 gate and blue cp2 gate pipe)
- Fehler behoben: Einige Plätze, bei denen Spieler zwischen Containern und Silos steckenbleiben können
- Abstimmung des Playerclips beim rote Container, der es so aussehen lies, als ob der Spieler schwebt
- Hinzufügen einer kleinen Wartezeit (200 ms) bevor der gezoomte Sniper einen Kritischen Treffer abschießen kann
- Hinzufügen Servereigener convar mp_fadetoblack. Selbe Funktion wie bei Counter-Strike, hauptsächlich benutzt bei In-Person Wettbewerben und LAN Aktionen
- Hinzufügen eines Flammenwerfer -"sizzle"-Sound, wenn der Pyro ein Ziel trifft
- Explosionsschutz ist ein bisschen dunkler
- Fehler behoben: Idlende Spieler werden nicht vom Server geschmissen, obwohl mp_allowspectators auf 0 eingestellt ist
- Hinzufügen von ctf_well zur standard mapcycle.txt Datei
- Hinzufügen von ctf_well zur standard motd.txt Datei
- Fehler behoben: Material des Fußbodens
- Fehler behoben: Einige Statistiken von Waffenschaden fehlen in den TF2 Spielestatistiken
- Optische Änderung am Demoman, wegen Performance Problemen
- Hinzufügen eines neuen Timers zum HUD, um den Wert von mp_timelimit anzuzeigen. Dies ist nützlich, wenn man ein zeitbasierendes Match auf 2Fort spielt, bei dem nur ein Zeitlimit am Server gesetzt wurde und keine andere Gewinn Kondition
- Hinzufügen eines Serverlog für Gebäude, die vom eigenen Besitzer zerstört wurden
- Fehler behoben: Schatten der Sentry Gun ist geschoren
- Material von Glas verbessert