2010년 1월 13일 패치
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출처: Team Fortress 2 Update Released (영어)
목차
패치 노트
팀 포트리스 2
추가 사항
- 스파이의 변장과 가짜 시체 개선 사항
- 변장한 대상이 들고 있는 무기의 애니메이션 동작을 따라하도록 했습니다. (검, 자연에 섭리)
- 가짜 시체를 떨어뜨릴 때 시체에 맞춰서 비명이 나오도록 했습니다.
- 가짜 시체가 특정 상황에서 일반적으로 죽을 때와 같은 동작이 나타나도록 했습니다. (참수, 헤드샷, 백스탭 등)
- 가짜 시체가 폭발하면 진짜 시체같이 토막나도록 했습니다.
- 가짜 시체가 착용하고 있는 장식 아이템이 자연스러운 동작을 취하도록 했습니다(모자가 시체에 남아 있거나 벗겨집니다).
- 가짜 시체에서 떨어진 무기에 물리 법칙이 적용되도록 했습니다.
- 고급 설정에서 가한 피해량 표시를 활성화했을 때 데드 링어를 사용했다면 진짜 피해량이 아닌 가짜 피해량이 보입니다.
- 적 스파이로 변장한 아군 스파이가 가짜 시체를 떨어뜨리면 시체에 변장 복면이 붙어 있던 현상을 수정했습니다.
- 가짜 시체의 물리적 문제를 수정했습니다.
- "적에게 피해를 입힐 경우 효과음이 출력됩니다" 설정을 더 자세하게 변경할 수 있도록 했습니다.
- tf_dingaling_volume"로 효과음의 크기를 설정할 수 있습니다.
- tf_dingaling_pitchmindmg"로 가한 피해량이 작을 때만 효과음을 재생하도록 할 수 있습니다.
- tf_dingaling_pitchmaxdmg"로 가한 피해량이 클 때만 효과음을 재생하도록 할 수 있습니다.
- tf_dingaling_wav_override"로 설정의 사용자 지정 wav 소리를 더 명확하게 할 수 있습니다. 설정하지 않으면 기본 소리를 사용합니다.
- 메딕의 우버톱 사살 도발을 추가했습니다.
- 스카웃, 스파이, 메딕, 데모맨, 엔지니어, 파이로에게 백스탭 사망 애니메이션을 추가했습니다. 이 애니메이션은 25% 확률로 나타날 것입니다.
- 다양한 현지화 문자열을 업데이트했습니다.
변경 사항
- "viewmodel_fov"의 제한을 제거했습니다.
- 데모 플레이 시 뷰모델의 시야를 제한할 수 있는 "viewmodel_fov_demo"를 추가했습니다.
- 자연에 섭리가 땅 위에 있는 플레이어를 확실하게 밀려나게 하도록 했습니다.
- 자연에 섭리가 상대방을 밀려나게 하기 위해 가해야 하는 피해량이 30에서 40으로 변경되었습니다.
- 직격포로 폭발로 공중에 뜬 적을 공격할 때만 소형 치명타가 적용되도록 했습니다.
- 솔저의 분노 증가율을 40% 늘렸습니다.
- 솔저의 사기 증진 깃발 작용 시간을 14초에서 10초로 줄였습니다.
- 돌격 방패의 폭발 피해 저항을 50%로 줄였습니다.
수정 사항
- 스카웃이 이단 점프할 때 다리가 이상하게 흔들리던 점을 수정했습니다.
- 점프하면서 앉을 경우 플레이어 모델이 위로 튀던 점을 수정했습니다.
- 저격소총이 아군을 통과하지 못하던 점을 수정했습니다.
- 봉크! 원자맛 음료의 시각 효과를 수정했습니다.
- 로켓들이 func_nogrenades 지역에서 폭발했을 때 사라지지 않던 점을 수정했습니다.
- 샌드맨의 공이 문을 통과할 수 있던 점을 수정했습니다.
- 건보츠가 솔저의 카미카제 도발 피해량을 줄일 수 있었던 점을 수정했습니다.
- 특별한 아이템들이 일반 아이템과 똑같은 이름으로 나오던 점을 수정했습니다. (커뮤니티 크리츠크리크 등)
- 제작 UI를 약간 수정했습니다.
- 제작 패널의 아이템 레이아웃이 배낭 패널에 더 잘 들어맞도록 변경했습니다.
- 4개의 제작 페이지의 각 1개는 이제 두 배낭 페이지의 1의 반을 보여줍니다.
- 제작 패널의 다음/이전 페이지 버튼이 드래그를 하는 동안 사용하기 어렵던 점을 수정했습니다.
- 아이템 패널의 "장착됨" 라벨이 마우스의 초점을 이동시키던 점을 수정했습니다.
Novint Falcon 설정 업데이트 (Falcon 미사용 유저에게는 해당 사항 없음)
- 직격포의 반동/재장전 힘을 추가했습니다.
- 스코틀랜드식 저항운동의 반동/재장전 힘을 추가했습니다.
- 등가교환기를 휘두르는 순간 더 많은 힘이 들어가도록 했습니다.
- 아이랜더를 사용할 때 더 많은 육체 타격/맵 타격 힘이 들어가도록 했습니다.
- 아이랜더를 휘두르는 순간 더 많은 힘이 들어가도록 했습니다.
- 블루 사기 증진 깃발을 부는 순간 더 많은 힘이 들어가도록 했습니다.
- 레드 사기 증진 깃발을 부는 순간 더 많은 힘이 들어가도록 했습니다.
- 헤비와 파이로가 산탄총을 재장전할 때 더 적절한 힘이 들어가도록 했습니다.
- 헌츠맨을 당기는 힘이 적절한 방향에 느껴지도록 했습니다(이것은 화살이 화면 왼쪽에 표시되었을 때도 그대로였지만 이후 업데이트로 수정되었습니다).