Patch du 19 décembre 2024

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Notes de mise à jour

Team Fortress 2

  • Mise à jour de Sucre d'organe pour corriger des problèmes de texture et de valeur d'ombrage de Phong.
  • Mise à jour de la Bande-son de baston.
    • Ajout d'un style de chapeau manquant.
    • Correction de modèles (anglais) en raison d'une collision sur les oreilles du Heavy et d'un mauvais alignement sur l'Engineer.
    • Amélioration et consolidation de la réduction du bruit.
    • Mise à jour des matériaux (anglais) pour corriger leur brillance excessive.
    • Mise à jour de l'icône de sac à dos pour refléter les modifications des matériaux.
  • Mise à jour de cp_gravelpit_snowy.
    • Correction d'une incompatibilité potentielle avec les fichiers VScript externes (merci à Le Codex !)
    • Rétablissement des reflets de la carte cubique dans la grotte de glace.
    • Correction d'endroits où l'on pouvait se percher sur la carte.
  • Mise à jour de vsh_distillery, vsh_maul, vsh_nucleus, vsh_outburst, vsh_skirmish et vsh_tinyrock.
    • La résistance de Hale au recul a été rétablie à 75 %.
    • Bonus de dégâts des flammes infligés à Hale : 25 % au lieu de 50 %.
    • Hale peut désormais effectuer un super saut supplémentaire avant que la fatigue liée aux sauts ne se déclenche (merci à Wendy !)
    • La capacité de saut destructeur (Weighdown) n'est plus désactivée pendant la fatigue liée aux sauts.
    • Suppression de la zone d'effet des coups de poing normaux de Hale (merci à Wendy !)
    • Les boucliers de Demoman absorbent désormais 70 % des dégâts du Saxton Punch! (au lieu de 50 %) pour permettre de survivre au lancement suivant dans la stratosphère.
    • Correction du problème suivant : le Direct Hit et le Tireur Réserviste infligeaient des mini-crits à Hale quand il était sous l'eau (merci à Bradasparky !)
    • Correction du problème suivant : les mini-crits en plein vol du Direct Hit et du Tireur Réserviste se retournaient contre le mercenaire qui tirait (merci à Bradasparky !)
    • Correction du problème suivant : la capacité de piétinement de Hale fonctionnait sous l'eau.
    • Correction du problème suivant : la charge de Hale ne fonctionnait pas contre les mercenaires sous l'eau.
    • Correction d'un problème pour escalader les murs avec le Secou'rapide (merci à Bradasparky !)
    • Correction d'un problème de détection du sol pour Hale (merci à Bradasparky !)
    • Correction du problème suivant : le ralentissement de l'Exploseur de Tête d'Ange ne s'appliquait pas correctement (merci à Whurr et MilkMaster72 !)
    • Correction du problème suivant : il arrivait que les répliques ne se déclenchent pas.
  • Mise à jour de pl_patagonia.
    • Phase 1
      • Correction du problème rare suivant : parfois, la charge utile roulait sous la plateforme élévatrice (merci à Shocked !)
      • Correction du problème suivant : des sons (anglais) normalement imperceptibles depuis le point de réapparition de l'équipe BLU se faisaient entendre.
      • Correction du problème suivant : il était possible de construire sur un toit en hauteur après le point A.
      • Correction du problème suivant : il était possible de construire dans la zone de réapparition de l'équipe BLU.
      • Correction de nombreux problèmes avec la plateforme élévatrice.
      • Correction du problème suivant : la charge utile ne redescendait pas une fois la phase de descente de la plateforme élévatrice terminée.
      • Désormais, si la charge utile atteint la plateforme élévatrice lors du temps additionnel, le temps restant de la manche sera défini sur 5 secondes afin d'éviter une défaite injuste des BLU. Le chronomètre reprendra une fois que la charge utile aura atteint le bas (merci à I.C. Wiener !)
    • Phase 2
      • Suppression du retour en arrière de la charge utile sur la rampe du train au niveau du dernier point de capture (merci à b4nny !)
      • Ajout d'emplacements en hauteur pour l'équipe BLU au niveau du dernier point de contrôle.
      • Ajout d'une trappe supplémentaire pour l'équipe BLU au niveau du dernier point de contrôle.
      • Correction du problème suivant : les mercenaires de l'équipe BLU pouvaient se téléporter dans la zone d'apparition de l'équipe RED après la capture du point A.
      • Suppression de la descente de la charge utile sur la colline avant le point de contrôle C.
      • Correction du problème suivant : les bots restaient coincés dans les portes fermées du train après la capture du point B.
      • Correction du problème suivant : il était possible de tirer des bombes collantes dans la dernière zone de réapparition de l'équipe BLU.
      • Correction du problème suivant : les mercenaires de l'équipe RED pouvaient rester coincés dans la porte du raccourci vers le point de contrôle C. Si le blocage persiste, le mercenaire sera tué.
      • Correction d'un problème d'apparition et disparition lié aux entités « func_aeraportal » (anglais) sous le point de contrôle B.
      • Correction du problème suivant : il était possible d'entrer dans la dernière zone de réapparition de l'équipe BLU en tant que RED.
      • Birdie (merci à Explocivo808 !)
    • Phase 3
      • Ajout d'une section clôturée pour le long mur de couverture en bois au dernier point de contrôle (merci à b4nny !)
      • La fenêtre des Snipers près du dernier point a été reproduite.
      • Correction du problème suivant : il était possible de construire derrière un mur de roches (de type « displacement » (anglais)) au dernier point de contrôle.
      • Suppression des emplacements de téléportation qui pouvaient bloquer les membres de l'équipe sur la rampe finale du dernier point.
    • Toutes les phases
      • La luminosité du soleil a été légèrement réduite et la lumière du ciel légèrement augmentée.
      • Les transitions de la skybox ont été améliorées.
      • Le wagon ne tente plus de défier les lois de la physique.
      • Les Ninjaneers disposent de davantage d’autonomie pour agir comme de véritables ninjas.
      • Les bots ont appris à jouer sur la carte.
      • Ajout d'une couronne de gloire au wagon.

Modifications non documentées

  • Mise à jour des fichiers de localisation pour le portugais brésilien, le bulgare, le tchèque, le danois, le néerlandais, le finnois, le français, l'allemand, le grec, le hongrois, l'italien, le japonais, le coréen, l'espagnol latino-américain, le norvégien, le polonais, le portugais, le roumain, le russe, le chinois simplifié, l'espagnol, le suédois, le thaï, le chinois traditionnel, le turc et l'ukrainien.

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes.
Changements de la révision
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/maps/cp_gravelpit_snowy.bsp
Modified: tf/maps/pl_patagonia.bsp
Modified: tf/maps/vsh_distillery.bsp
Modified: tf/maps/vsh_maul.bsp
Modified: tf/maps/vsh_nucleus.bsp
Modified: tf/maps/vsh_outburst.bsp
Modified: tf/maps/vsh_skirmish.bsp
Modified: tf/maps/vsh_tinyrock.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_007.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_blue.vmt
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Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_phongexponent.vtf
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Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/maps/menu_thumb_pl_patagonia.vtf