Patch du 12 octobre 2016
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Source: Team Fortress 2 Update Released (anglais)
Notes de mise à jour
Team Fortress 2
- Les joueurs seront désormais sélectionnés au hasard pour participer à une enquête à la fin des matchs Occasionnels et Compétitifs
- Améliorations continues du système de matchmaking pour améliorer la qualité du match et réduire les temps d'attente
- Correction des tirs d'air comprimé envoyant parfois des projectiles déviés dans des directions aléatoires lorsque le Pyro est proche des joueurs ennemis
- Correction d'un cas où les joueurs rejoignant les serveurs camp communautaire via le navigateur de serveur ne pouvaient pas sélectionner une équipe
- Réduction du taux auquel les joueurs peuvent gagner des points bonus pour l'extinction des coéquipiers
- Correction d'un cas où les joueurs pouvaient utiliser le sort de téléportation d'Halloween pour sortir de la carte
- Mise à jour des fichiers de localisation
- Demandes de la communauté
- Correction du fait que Merasmus n'était pas étourdi par les joueurs à tête de bombe sur les cartes d'Halloween communautaires
- Ajout de la possibilité pour les cartes communautaires d'Halloween d'appeler une trêve lors d'un combat avec Monoculus ou Merasmus
- Réglable via l'entité de règles du jeu à l'aide de l'entrée
SetMapForcedTruceDuringBossFight
- Réglable via l'entité de règles du jeu à l'aide de l'entrée
- Correction des armes à énergie ne percutant pas les bombes de citrouille, les objets de Merasmus, et les robots de DR
- Mise à jour de Mann vs. Machine
- Correction du son Sentry Buster rendu orphelin si le Sentry Buster explose alors qu'il est invulnérable
- Correction des zombies n'utilisant pas le bon modèle dans Ghost Town
- Mise à jour de
cp_snakewater_final1
- Changements basés sur les commentaires de la communauté
- Mise à jour de
pl_millstone_event
- Mise à jour du fichier de navigation des bots, les bots utilisent maintenant tous les itinéraires, ne seront pas bloqués si facilement et sont plus intelligents
- Correction de l'endroit de la pile de bois où le Cavalier sans Tête et sans Cheval pouvait se coincer
- Amélioration du clipping sur les piles de bois
- Correction d'une texture manquante du toit
- Correction de quelques objets clignotants à certains angles
- Correction d'un endroit dans la dernière zone où vous pouviez placer des collantes sous terre
- Correction de Monoculus ne se faisant pas étourdir lorsqu'il est frappé par des joueurs sortant du purgatoire
- Mise à jour de
cp_sunshine
- Blocage des balles pour l'escalier en colimaçon à l'arrière de la second point
- Ajout de munitions moyennes au milieu prés près du point d'étranglement
- Suppression du clipping sur l'arche en bois qui passe au second point à partir de la vallée
- Réduction de la taille de l'arche en bois
- Blocage des balles de quelques dessous d'escaliers qui pouvaient attraper des projectiles
- Suppression d'une échelle au dernier point
Fichiers modifiés
- Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes.
Changements de la révision
Modified: bin/tf.fgd
Modified: platform/config/network_config.json
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Modified: [[Template:PatchDiff/October 12, 2016 Patch/tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_pumpkinjack_diffuse.vtf -> tf/maps/pl_millstone_event.bsp|tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_pumpkinjack_diffuse.vtf -> tf/maps/pl_millstone_event.bsp]]
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