Patch du 24 octobre 2024

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Notes de mise à jour

Team Fortress 2

  • Correction du problème suivant : il manquait la liste des personnes ayant créé la carte arena_lumberyard_event.
  • Correction du problème suivant : l'item « Justicier » masquait les plaques d'identité militaire du Scout.
  • Correction du problème suivant : certaines entrées de scripts sonores n'étaient pas émises, car le chemin indiquait un fichier .wav au lieu d'un fichier .mp3.
  • Correction du problème suivant : le Scout dans l'équipe BLU avait la mauvaise couleur de pantalon.
  • Correction du problème suivant : certains modèles props_farm utilisaient une propriété « surfaceprop » incorrecte.
  • Mise à jour de la version grande de l'image affichée dans l'inventaire pour l'item « L'éclair de génie » pour correspondre à la version réduite.
  • Mise à jour des entrées de schéma pour les items « La Capuche du Chien » et « Survêtement phénoménal » pour supprimer des propriétés non utilisées.
  • Mise à jour de quelques images de contenu communautaire pour corriger des propriétés nomip/nolod manquantes.
  • Mise à jour de l'objectif(sic) de Freaky Fair. Le nouvel objectif est : « Remportez une manche sur Freaky Fair ».
  • Mise à jour des items « Commandant de flotte » et « Buzzer » pour corriger des problèmes d'importation suite à la mise à jour précédente.
  • Mise à jour de arena_lumberyard_event.
    • Correction du problème suivant : les effets des dégâts mini-crits de la dernière personne en vie n'étaient pas appliqués si elle utilisait le Crit-a-Cola.
    • Ajout d'un mesh de navigation manquant.
    • Correction du problème suivant : les fenêtres liées à l'entité « areaportal (anglais) » au point d'apparition disparaissaient trop tôt.
    • Correction de cas où les personnages pouvaient rester coincés entre les portes de la base.
    • Ajustement de la distance de disparition des décors.
  • Mise à jour de cp_darkmarsh.
    • Réduction du temps d'apparition des sorts : 180 secondes au lieu de 120.
    • Les sorts qui apparaissent en dehors des bases disparaissent maintenant après 30 secondes s'ils n'ont pas été récupérés.
    • Ajout de zones d'apparition pour les bombes citrouilles.
    • Correction du problème suivant : les portes à herse devenaient noires quand on les ouvrait.
    • Réduction du temps de réapparition de l'équipe RED pour le dernier point : 8 secondes au lieu de 10.
  • Mise à jour de tow_dynamite.
    • Correction d'une différence entre les caisses de munitions du côté BLU.
    • Ajout d'une roue de wagon manquante du côté BLU.
    • Ajout de texte pour les objectifs du mode de jeu « Tir à la corde ».
    • La fosse des plateformes de propulsion est maintenant plus profonde.
    • Ajout d'une créature.
  • Mise à jour de pd_circus.
    • Correction du problème suivant : un message concernant les grimoires s'affichait, mais aucun n'apparaissait sur la carte.
    • Réduction du nombre de points par joueur ou joueuse : 5 au lieu de 6.
    • Réduction de l'éclairage gênant et des détails autour des zones inaccessibles du cirque.
    • Correction du problème suivant : on pouvait placer des téléporteurs trop près des portes des bases.
    • Corrections de collisions erronées.
    • Correction du problème suivant : certaines entités de type « displacement » traversaient les murs.
    • Correction d'interstices dans la géométrie.

Changements non documentés