Gang Garrison 2
Foxbite/Sandbox | |
---|---|
Basic Information | |
Released: |
7 августа 2008 |
Developer: |
Faucet |
Modes: |
Мультиплеер |
Designer(s): |
MedO, mrfredman, Synnah |
Platform: |
Windows |
Gang Garrison 2 была создана для конкурса «TIGSource Forums’ Bootleg Demake Contest» (English). Как следует из названия, игра разрабатывалась как «демейк» Team Fortress 2, то есть с использованием звука и графики в ретро стиле, при этом сохраняя игровой процесс оригинала, но заменяя оригинальные названия предметов или классов из Team Fortress 2 собственными именами Gang Garrison 2. Игра была разработана с помощью конструктора игр Game Maker.
Функционально интерфейс не сильно отличается от такового в Team Fortress 2. Игра позволяет изменять настройки и организовывать матчи по сети. Элементы оригинала широко пародируются: насмешливо воссоздан интерфейс Steam, на фоне звучит ремикс заглавной музыки Team Fortress 2 в 8-битном стиле, а заставка Valve заменена таковой с сопутствующим логотипом вымышленной компании «FAUCET» в стиле ретро.
Некоторые могут принять игру за 8-битную или 16-битную, но на деле она не является ни первой, ни второй, так как многие элементы имеют разное разрешение. К примеру, разрешение карт или уровней ниже чем у спрайтов персонажей; тем не менее, некоторые эффекты (дым, взрывы) имеют куда большее разрешение чем любой другой элемент.
Gang Garrison 2 была номинирована на Indie Game of the Year 2010 на indieDB. Хоть игра и не выиграла, она заняла 9 позицию в списке лучших инди-игр года.[1]
Contents
Игровой процесс
В версии 2.8 в игре доступно восемь режимов:
- Захват разведданных: Целью является захват разведданных врага и доставка их на свою базу для получения очков. Побеждает команда, первой достигшая необходимого числа захватов.
- Захват контрольных точек: Этот режим разделяется на два подрежима: Стандартный и Захват/удержание:
- Стандартный захват точек: Необходимо захватить все контрольные точки для победы.
- Захват/удержание точек: Красная команда должна захватить все точки, а Синяя — помешать им.
- Арена: Задачей обеих команд является уничтожение всех противников за время одного раунда, в течение которого игроки не могут возрождаться. Если по прошествии определённого времени в командах ещё есть выжившие, контрольная точка станет доступной для захвата, позволяя игрокам одержать победу в раунде, захватив ее. Выигрыши в раундах суммируются, и команда с наибольшим количеством очков побеждает в матче.
- Генератор: Режим, эксклюзивный для Gang Garrison 2. У обеих команд есть по генератору, которые являются его главной составляющей. Для победы команда должна поддерживать работу своего генератора и в то же время уничтожить генератор противника. Генераторы защищены самовосстанавливающимся силовым щитом.
- Царь горы: Есть всего одна контрольная точка в центре карты. Команды должны добраться до точки и захватить её, чтобы начать обратный отсчёт. Команда удержавшая точку в течении 3 минут побеждает.
- Двойной царь горы: Режим, эксклюзивный для Gang Garrison 2. Команды имеют по контрольной точке. Для победы команда должна захватить точку противника и удержать её в течении обратного отсчёта, при этом также защищая свою от захвата. Когда обе контрольные точки находятся под контролем одной команды, точка на их базе блокируется.
- Вторжение (Захват/удержание разведданных): Режим, эксклюзивный для Gang Garrison 2. Команда атакующих должна доставить чемодан на базу врага, а команда защитников — помешать им. Команда побеждает по достижении необходимого числа захватов или в случае защитников по истечении раунда.
- Командный бой насмерть: Целью является убийство игроков противоположной команды получения очков. Побеждает команда, первой достигшая лимита очков.
Управление
WASD: Передвижение, прыжок
Мышь: Прицеливание
ЛКМ: Стрельба из оружия
ПКМ: Особое умение†
B: Бросить разведданные
E: Позвать целителя
F: Насмешка
Z, X, C: Меню чата (эмоций, интересов и команд)
N, M: Сменить команду, класс
Левый Shift: Показать счёт
† ПКМ выполняет разные функции в зависимости от класса, который вы используете. Взрыватель может использовать её для детонации своих мин, лазутчик — для перехода в невидимость, тяжеловес — для употребления мужеброда, пиротехник — для выстрела сжатым воздухом (или пламенем[1]), стрелок — для прицеливания, целитель — для стрельбы из шприцемёта (или активирования своего супер-заряда), а строитель — для возведения автопушек в выбранном месте.
Различия в классах между Gang Garrison 2 и Team Fortress 2
Team Fortress 2 | Gang Garrison 2 | Разница в классах | ||
---|---|---|---|---|
Класс | Здоровье | Класс | Здоровье | |
125 | Бегун | 100 | Двухмерная среда усложняет уклонение, но облегчает использование двойных прыжков и обходных путей. Кроме того, становится сложнее подкрадываться к противнику, так как каждый игрок может видеть что происходит вокруг него. Всё же, благодаря наличию «мёртвых зон» у ряда классов, в которых не могут появляться их снаряды, пространство для движения есть. Стоить отметить, что пули обреза являются одними из самых быстро движущихся снарядов в игре благодаря наследуемой инерции (English) и он имеет один из самых высоких показателей урона в ближнем бою. | |
200 | Ракетчик | 160 | Ракетные прыжки выполняются проще в роли ракетчика, не требуя приседания для достижения максимальной высоты или скорости. Ракеты могут проходить сквозь товарищей по команде на любом расстоянии, но они они исчезают через некоторое время после выстрела, а прохождение через товарищей ускоряет этот процесс. | |
175 | Пиротехник | 120 | Огнемёт пиротехника имеет самовосстанавливающийся боезапас, а огнемёт поджигателя зафиксирован на отметке в 200. Использование сжатого воздуха одновременно со стандартным режимом огня отправит сигнальную ракету в направлении, в которое целится пиротехник, обеспечивая возможность нанесения урона в дальнем бою. | |
175 | Взрыватель | 120 | Ловушки ставить взрывателю труднее, поскольку у противника есть лучшее представление карты. В двухмерной окружающей среде тяжелее избежать бомб-липучек. У бомбомёта взрывателя есть 8 бомб наготове, как и у подрывника.
It is harder to set traps as The Detonator as the foe has better view of the map. The 2D environment makes it harder for foes to dodge stickies. Mines do not need to arm before detonating them, and pass through every character on the battlefield, but not buildings. All explosions detonate mines within their range, including mine explosions. It's possible to knock rockets around with mines, given good timing. It is possible to knock teammates around with mines, making damage-less stickyjumps possible, although it requires incredible coordination. Детонатору труднее ставить ловушки, так как у врага лучший обзор карты. В 2D-окружении врагам сложнее уклоняться от липких предметов. Мины не нужно заряжать перед тем, как взорвать их, и они проходят через каждого персонажа на поле боя, но не через здания. Все взрывы подрывают мины в пределах их диапазона, включая взрывы мин. Можно сбивать ракеты минами, если вовремя. Можно сбивать товарищей по команде минами, что делает возможным липкий прыжок без повреждений, хотя для этого требуется невероятная координация. Взрывателю сложнее расставлять ловушки, так как обзор противника здесь куда лучше. Двухмерная среда усложняет уклонение от бомб-липучек. . . . . | |
300 | Тяжеловес | 200 | Двухмерная среда усложняет передвижение за тяжеловеса. Его миниган имеет самовосстанавливающийся боезапас и не нуждается в раскрутке, в отличии от раскручиваемого пулемёта пулемётчика с боезапасом на 200 патронов. Кроме того, тяжеловес может совершать прыжки во время стрельбы. Его мужеброд восстанавливает 200 очков здоровья и восстанавливается за 45 секунд, но не может быть брошен союзнику. | |
125 | Строитель | 120 | В двухмерной окружающей среде тяжелее обойти Пушку строителя. Он автоматически получает металл, но может сделать только Пушку 1-го уровня и никаких других построек. Пушку нельзя чинить, она стоит 100 орехов и болтов, в то время как Охранная пушка инженера стоит 130 ед. металла. У строителя дробовик заряжен 8-ю патронами, в то время как дробовик инженера имеет 6 патронов наготове.
The 2D environment makes it harder to go around the Constructor's Autogun, however it is blind to the 90 degrees directly above and below it. The Constructor gradually gains nuts and bolts over time, but can only make a single un-upgradeable autogun and no other buildings. He is also unable to repair the autogun. The Constructor's autogun costs 100 nuts and bolts while the Engineer's sentry costs 130 metal.
| |
150 | Целитель | 120 | Лечебная пушка целителя не может работать из-за угла. Сверхлечение отсутствует. Использование супер-заряда на союзнике временно предоставит ему бесконечный боезапас вместе с неуязвимостью. | |
125 | Стрелок | 120 | Двухмерная среда затрудняет попадание по противникам, так как товарищи по команде чаще блокируют путь выстрела. Прицеливание предоставляет стрелку лучший обзор карты. Стрелок может прыгать во время прицеливания, хоть и на меньшую высоту. Выстрелы в голову отсутствуют. | |
125 | Лазутчик | 100 | Заряд невидимости лазутчика не иссякает, но он не способен маскироваться. Находясь в режиме невидимости, он может использовать только свой нож, замах которым занимает время и временно обездвиживает его. Удар ножом всегда является мгновенным убийством, даже если это не удар в спину, и может убить до двух целей за раз. Не имея жучка, лазутчик может уничтожать автопушки одним ударом ножа. |
Классы
Класс | Роль |
---|---|
Бегун — это самый быстрый класс в игре. Идеален в захвате точек и разведданных из-за скорости и двойного прыжка.
Здоровье 100 ед.; стреляет дробью, по 8 ед. урона у каждой. The Runner is the fastest class in the game. He excels at recovering objectives like capturing the Intelligence and capturing control points, thanks to his speed and ability to double jump. His health is 100, and he fires 6 bullets per shot at 8 damage per bullet.
| |
У Ракетчика высокий уровень здоровья и пониженная скорость перемещения. Вооружен ракетницей, которая наносит большой урон при попадании. Умеет делать высокий прыжок, используя свою ракетницу. К сожалению, он имеет только 4 ракеты в обойме.
The Rocketman has very high health and holds a Rocket Launcher. His Rocket Launcher deals 55 damage per shot, can cause splash damage, and has a large range, but it possesses a slow rate of fire and only has 4 ammo. It can also be used to rocket jump, using the explosion to launch yourself into the air. This allows you to go higher than a Runner, but he is still a much less agile combatant.
| |
Пиротехник — единственный класс ближнего боя. Он быстр и превращает врагов в котлеты очень быстро (урон — 90 ед. здоровья в секунду!). Огнемет имеет короткую дистанцию поражения, примерно 5 широт самого Пиротехника, и очень мощный на близкой к врагу дистанции. У огнемета есть эффект поджигания. Когда кто-то попал под огонь, он начинает гореть, отчего наносится большое количество урона в сравнительно небольшое время. Даже когда враг вас ликвидировал, у вас всё равно будет шанс посмеяться последним. Пиротехник также имеет способность отталкивать от себя бомбы-липучки и ракеты, используя сжатый воздух.
The Firebug is the only 'melee' unit in the game. He is quick and packs quite a punch (30 flames per second, each dealing 3 damage). The Flamethrower has a short range, about 5 times the Firebug's width, and is strongest at point blank range. It also has an afterburn effect which deals damage over time. The Firebug has the ability to airblast; this can deflects rockets, push sticky grenades away, and extinguish afterburn.
| |
Взрыватель может выстреливать из своего оружия до 8 мин и детонировать их на расстоянии. Всего лишь парочка мин может убить любой класс (урон от 25 до 50 ед.). Он хорош на дальней дистанции, но на близкой вам нужны хорошие тренировка и рефлексы, чтобы устранять ваших врагов. Один из самых малоподвижных классов в игре. Он может высоко прыгать, используя свои же мины, но это может уменьшить его количество единиц здоровья.
The Detonator hurls up to 8 mines from his gun and can detonate them remotely. Just a few mines can kill any unit (25-50 damage). He excels at long range, but up close, he needs skill and reflexes to take out his enemies. The Detonator is one of the less mobile units in the game. He can jump using the explosions from his mines, but this will take off quite a bit of his health.
| |
Тяжеловес и вправду толстый. Из-за этого он медленный и прыгает невысоко, но зато это самый живучий класс в игре. У него есть огромная пушка, которая наносит 120 единиц урона в секунду, по 12 за пулю. Его пули сгруппированы на ближней дистанции, но на дальних разброс огромен. Целитель — его лучший друг, вместе они свернут горы. Нажав на ПКМ он может есть Мужеброд и лечить себя, но оставив себя без защиты на некоторое время.
The Overweight is really fat which makes him very slow and gives him a very low jump, but it also grants him the most health of any class. He wields a huge chain gun, which deals 120 damage per second, at 8 damage per bullet. His bullets are very compact at close range, but spread out over longer distances. A Healer is his best friend, together they are a force to be reckoned with due to their constant healing. By clicking the right mouse button, the Overweight can eat one of his Manvich which can restore his health slightly, but it leaves him defenseless for the duration of its consumption. Unlike the Heavy in Team Fortress 2, the Overweight can jump while shooting his chaingun.
| |
Строитель — это нечто среднее между Бегуном и Взрывателем. Он обладает хорошим Дробовиком, который стреляет пулями (6 единиц урона) и имеет возможность создавать Турели. Это стационарные орудийные башни, которые буквально изрешетят пулями ваших врагов. Однако турели не могут быть усовершенствованы. Он обладает приличной скоростью и высотой прыжка.
The Constructor is like a cross between the Runner and Detonator. He wields a Shotgun which shoots 5 bullets at 7 damage per bullet and has the ability to make Autoguns. These are stationary gun turrets that will riddle nearby enemies with bullets on sight. However, these Autoguns cannot be upgraded or repaired.
| |
Целитель является единственным классом, который может лечить людей. Просто крикните «Медик!» (клавиша «E» на клавиатуре). Он постоянно восстанавливает своё здоровье, а также может исцелять товарищей по команде. Врач также может использовать свой Шприцемет (правая кнопка мыши) который имеет быстрый темп стрельбы, но ограничен в радиусе действия и мощности. Он имеет средний уровень мобильности. Исцеление команды увеличивает суперзаряд. Когда он заполнен полностью, Целитель может предоставить себе и товарищу временную непобедимость! Просто нажмите правую кнопку мыши, когда суперзаряд полон, чтобы его активировать.
The Healer is the only unit that can heal. To summon a Healer to help you, just yell "MEDIC!" (keyboard key "E"). He constantly regenerates health and can heal friendly teammates at a steady rate with his Medi Gun by holding the left mouse button. He can utilize his Syringe Gun with the right mouse button, which has a very quick rate of fire, but it greatly lacks in range and power. He has average mobility. He is best used as a healing support unit. Healing teammates builds the Healer's superburst meter. When it is completely filled, the Healer can grant himself and a teammate temporary invincibility and infinite ammo! Simply heal a teammate and right click at the same time to activate the Healer's superburst.
| |
Стрелок обладает снайперской винтовкой, самым смертоносным оружием в игре. С помощью снайперской винтовки можно прицеливаться правой кнопкой мыши, а также заряжать её. Полностью заряженная Винтовка может мгновенно убить противника! Её главный недостаток заключается в медленной скорости стрельбы. Винтовка главным образом эффективна на больших расстояниях, но, если вы умело с ней обращаетесь, вы сможете уничтожить врагов даже на близком расстоянии. После выстрела из Винтовки появляется луч цвета вашей команды, таким образом, противник сможет узнать где вы находитесь.
The Rifleman wields a Sniper Rifle, its shots connect instantly and have the largest range of any weapon. Using alternate-fire, the player can toggle between scoping in and out. Much like in TF2, scoping in will begin charging the power of the shot. A full charge is enough to deal a considerable amount of damage to a target, but its chief drawback is a slow rate of fire. It is mainly effective at long ranges, but if the Rifleman is skillful, he can take enemies down even at close range. Firing his rifle shows a team-colored beam; however, that can give away his location.
| |
Лазутчик — это очень подлый класс, он может исчезнуть, появиться позади вас и пристрелить! Вы можете исчезать и появляться с помощью правой кнопки мыши. У Лазутчика есть Пистолет с хорошей мощностью и большим радиусом действия, но из него можно стрелять только если вы видимы. Щёлкнув левой кнопкой мыши под маскировкой, вы сможете уничтожить противника всего лишь одним ударом в спину.
The Infiltrator is a very sneaky unit. He can Cloak, come up behind you, and shoot you! The Infiltrator can Cloak and uncloak with the right mouse button. He has a Revolver with a good amount of power and range, but it can only shoot while the Infiltrator is uncloaked. Using primary-fire while cloaked will begin a stabbing motion that is an instant kill, regardless if it's a backstab or not. If the Infiltrator is behind an opponent, the opponent cannot see him.
| |
При выборе класса надо нажать «Q» для выбора секретного класса. На самом деле это Кавычка (Красные) и Фигурная скобка (Синие), оба — персонажи из Cave Story, и используют Пузыремёт из этой же игры.
The Secret Class can be accessed by pressing Q on the class selection screen. They are Quote (RED team) and Curly Brace (BLU team): characters from Cave Story, using a Bubbler and the Blade, two weapons from said game.
|
Вырезанный контент
- Гражданский, как и в Team Fortress 2, был вырезан из игры; картинку с не анимированным спрайтом можно скачать с офиц. сайта Gang Garrison 2[2]
- The Civilian, like in Team Fortress 2, was cut from the game; a frame of its unanimated sprite can be downloaded from the Gang Garrison 2 website.[3]
- There are special sprites for falling autoguns in the source code, which have a parachute attached. Autoguns in Gang Garrison 2 fall to the floor where their Constructor is standing when they're placed, which the sprites are assumed to be for. For some reason, these sprites aren't being used for falling autoguns.[4]
Факты
- Каждое 7 сентября, все классы одеты в праздничный колпак в честь дня рождения игры. Так же кровь меняется на конфетти.
- Gang Garrison 2 сделала свою сакси назвав её «Haxxys». Победители конкурса в игре после смерти превращаются в золотые статуи. Следующая номинация Haxxy была в следующем году, отдав победителям золотые оружия. В последующем году, уже на третьей номинации, победители получили то, что их внутри-игровые головы были заменены на кукловую версию головы персонажа Haxton Sale, пародии на Сакстона Хейла.
- In the early stages of Gang Garrison 2 's development, Quote was the character used when the engine was being written. When the first version was to be released, Quote was left in as a class for RED team and Beta Quote was used as a class for BLU team. During Cave Story 's development, Quote's beta appearance was Blue and used the name Curly Brace. Much later in Gang Garrison 2 's development, Curly Brace replaced Beta Quote as BLU team's secret class representative.
- Every 7th of September, all classes don a Party Hat to honor the 'birthday' of Gang Garrison 2. In addition, blood spatter is replaced with confetti.
- Gang Garrison 2 released their own version of the Saxxy Awards called "Haxxy Awards", hosted by Haxton Sale himself (parody of Saxton Hale). Haxxys were awarded in:
- Haxxys 2011: Finalists each received a full set of death animations for the 9 classes, which turn corpses into golden statues.
- Haxxys 2012: Finalists received full sets of golden weapons for 9 classes. Other places received golden weapons for one chosen class.
- Haxxys 2013: Finalists received full set (for 9 classes) of bobblehead masks of Haxton Sale. Other places received a mask of Haxton Sale for one chosen class. Additionally, a lottery was opened in which 9 random postings in the GG2 forum lottery thread were selected, awarding each of the selected posters one of 9 golden weapons (1 weapon awarded per class).
- Haxxys 2014: Finalists received full sets of golden cosmetic items for 9 classes (belts, pouches, etc.). Second places received 3 golden cosmetic items for their selected classes and third places received one selected item. A GG2 forum lottery awarded one of 4 golden weapons or 5 Haxton Sale masks (1 item per class) to 9 random participants.
- Haxxys 2015: In this year, rewards were the same as the previous Haxxys. The GG2 forum lottery gave away 3 golden weapons, 3 masks of Haxton Sale, and 3 golden cosmetic items, one item per class, one item to each of nine winners.
- In 2014, Haxxy Awards were released with "Raybanns" hosted by Ray Bann, CEO Bann Co., in an effort to take over Fredmann Co. (named after mrfredman, creator of GG2). Similar to contracts in TF2, Raybanns were in-game and GG2 forum challenges, for which the community could earn a top hat, a top hat with golden monocle, or a death animation, "money explosion". Achieving 100% of the 2014 edition contracts granted a golden cosmetic item for one chosen class. Raybanns was repeated in 2015, but awarded 2015 Haxxy award items for 1, 2, or 3 classes.
Галерея
Неиспользуемый спрайт Красного гражданского.
Примечания
Ссылки
- Официальный сайт (English)
- Официальный форум (English)
- Тема о Gang Garrison 2 на TIGForums (English)
- Официальный блог TF2 — Я буду на тебе, как опоясывающий лишай. (English)
- Официальный блог TF2 — Надо шевелиться. (English)
- Официальный блог TF2 — Как этот блог вообще работает? (English)
- Gang Garrison 2 Вики (English)
- Интервью с разработчиками Gang Garrison 2 на сайте Joystiq (English)
|