Difference between revisions of "Random crafting recipes/fr"
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Latest revision as of 14:52, 30 April 2012
« | Vous m'avez fait quoi là ?
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— Le Scout se rappelant de sa dernière tentative de fabrication aléatoire
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Certains Chapeaux et Objets Divers peuvent uniquement être fabriqués en utilisant des combinaisons de fabrication aléatoires. Ci-dessous se trouve une liste des chacune des combinaisons aléatoires ainsi que les résultats possibles.
Sommaire
Jeton de Classe
Scout
Les chapeaux et objets divers suivants peuvent être fabriqués en utilisant la combinaison Fabriquer Couvre-chef de Scout, soit : 4 × + 1 ×
Soldier
Les chapeaux et objets divers suivants peuvent être fabriqués en utilisant la combinaison Fabriquer Couvre-chef de Soldier, soit : 4 × + 1 ×
Pyro
Les chapeaux et objets divers suivants peuvent être fabriqués en utilisant la combinaison Fabriquer Couvre-chef de Pyro, soit : 4 × + 1 ×
Demoman
Les chapeaux et objets divers suivants peuvent être fabriqués en utilisant la combinaison Fabriquer Couvre-chef de Demoman, soit : 4 × + 1 ×
Heavy
Les chapeaux et objets divers suivants peuvent être fabriqués en utilisant la combinaison Fabriquer Couvre-chef de Heavy, soit : 4 × + 1 ×
Engineer
Les chapeaux et objets divers suivants peuvent être fabriqués en utilisant la combinaison Fabriquer Couvre-chef de Engineer, soit : 4 × + 1 ×
Medic
Les chapeaux et objets divers suivants peuvent être fabriqués en utilisant la combinaison Fabriquer Couvre-chef de Medic, soit : 4 × + 1 ×
Sniper
Les chapeaux et objets divers suivants peuvent être fabriqués en utilisant la combinaison Fabriquer Couvre-chef de Sniper, soit : 4 × + 1 ×
Spy
Les chapeaux et objets divers suivants peuvent être fabriqués en utilisant la combinaison Fabriquer Couvre-chef de Spy, soit : 4 × + 1 ×
Couvre-chef Aléatoire
N'importe quel objet pouvant être fabriqué en utilisant les combinaisons Fabriquer Couvre-chef de Classe ci-dessus peut être fabriqué avec une des deux combinaisons aléatoire ci-dessous :
- Fabriquer Couvre-chef : 3 ×
- Refaçonner Couvre-chef : 2 × Couvres-chef
De plus, ces combinaisons ont une probabilité égale de produire un des objets pour toutes les classes suivants :