Difference between revisions of "Community Nightfall strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
({{class link|Pyro}})
m (Исправление ошибок (фильтр авто))
Line 5: Line 5:
 
| file-name      = plr_nightfall_final
 
| file-name      = plr_nightfall_final
 
| map-image      = Nightfall stage2.png
 
| map-image      = Nightfall stage2.png
| developer      = [[User:Psy|Aaron "Psy" Garcha]],<br/>Paul Good
+
| developer      = [[User:Psy|Aaron «Psy» Garcha]],<br/>Paul Good
 
| map-environment = Альпийские / Промышленные
 
| map-environment = Альпийские / Промышленные
 
| map-setting    = Ночь, дождь
 
| map-setting    = Ночь, дождь

Revision as of 22:11, 28 May 2012

Nightfall Стратегии.

Community Nightfall strategy
Nightfall stage2.png
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Альпийские / Промышленные
Условия: Ночь, дождь
Опасности: Пропасть
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.

Основные

  • Из-за уникальной функции анти-тупик на карте Nightfall, в случае если вагонетка вашей команды опередила вражескую вагонетку в конце раунда, то есть смысл возвратиться к вашей вагонетке и защищать ее. При этом, обе вагонетки будут ехать вперед сами по себе. Данная стратегия не работает на 3 стадии, так как там нету временного лимита.
  • На 1 и 2 стадии особенностью являются здания, которые разделяют комнаты возрождений обеих команд от центральной области, что приводит к тому, что прыжки на липучках и прыжки на ракетах являются неэффективными тут. Однако, солдаты и подрывники могут запрыгнуть прямо на вагонетку на 3 стадии.
  • На 2 стадии, союзники должны сосредоточиться на том, чтобы дотолкать вагонетку до ската. Вагонетка покатиться назад если ее не до толкать до вершины, и это часть карты может стать реальной проблемой, в случае если вражеская команда установит здесь защиту.

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Разведчику будет где побегать на всех этапах, что заставит понервничать противника, пока тот будут пытаться остановить вагонетку. Используйте Неумолимую силу на 3 этапе, чтобы сталкивать противников в обрыв.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • На 3 стадии, поджигатели должны использовать выстрел сжатым воздухом, чтобы сталкивать врагов с их вагонетки. Даже если не упадут в яму, им все равно придется подниматься опять наверх, тем самым они будут тратить время, а ваша команда будет продолжать толкать вагонетку.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Из-за тесных коридоров, инженеры с Оружейником могут устанавливать за углами мини-турели и тем самым оказывать большое влияние на определенные части карты. Они так же могут отвлечь врагов, пока ваши союзники пытаются совершить фланговую атаку.

Leaderboard class medic.png Медик

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • Открытость 3 стадии и большая зона видимости, помогают снайперам в их работе. На 1 стадии и особенно на 2 стадии, снайперам лучше использовать Охотника с Банкате, чтобы нанести больше повреждений на близкой дистанции.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Шпионам на 1 и 2 стадии стоит использовать коридоры, чтобы эффективно убивать врагов, которые находятся не на вагонетке.