Difference between revisions of "Anti-Demoman strategy/pt-br"
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O [[Demoman/pt-br|Demoman]] é uma classe única cuja estratégia depende de suas armas equipadas. Com saúde acima do padrão e armamento devastador, é melhor enfrenta-lo a curta distância graças à natureza das armas dele. Ainda que poderosas, as armas do Demoman têm menos precisão que as das outras classes, e a curta distância ele normalmente é vulnerável. Por outro lado, um Demoman pode entrar no campo de batalha com uma variedade de armas corpo-a-corpo perigosas e um escudo que reduz dano. Por causa disso, a melhor forma de enfrentar um Demoman é observar quais armas ele tem em mãos e mudar sua tática de acordo com isso. | O [[Demoman/pt-br|Demoman]] é uma classe única cuja estratégia depende de suas armas equipadas. Com saúde acima do padrão e armamento devastador, é melhor enfrenta-lo a curta distância graças à natureza das armas dele. Ainda que poderosas, as armas do Demoman têm menos precisão que as das outras classes, e a curta distância ele normalmente é vulnerável. Por outro lado, um Demoman pode entrar no campo de batalha com uma variedade de armas corpo-a-corpo perigosas e um escudo que reduz dano. Por causa disso, a melhor forma de enfrentar um Demoman é observar quais armas ele tem em mãos e mudar sua tática de acordo com isso. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Demoman_badge_RED.png|40px]] [[Classes/pt-br|Função]] |
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*O Demoman é forte na defesa, então ele pode ficar na retaguarda do mapa que está defendendo, sem perseguir inimigos tão vigorosamente quanto outras classes. Ele também é particularmente poderoso em combate de média distância, então aproxime-se e você vai sair ganhando. | *O Demoman é forte na defesa, então ele pode ficar na retaguarda do mapa que está defendendo, sem perseguir inimigos tão vigorosamente quanto outras classes. Ele também é particularmente poderoso em combate de média distância, então aproxime-se e você vai sair ganhando. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/pt-br|Saúde]] |
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*O Demoman tem uma base de saúde de 175, então ele pode suportar uma quantidade considerável de dano. A não ser que a situação seja extrema, o Demoman provavelmente vai continuar lutando ao invés de recuar. | *O Demoman tem uma base de saúde de 175, então ele pode suportar uma quantidade considerável de dano. A não ser que a situação seja extrema, o Demoman provavelmente vai continuar lutando ao invés de recuar. | ||
*Um Demoman usando a [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] (sem nenhuma cabeça coletada) ou a [[Claidheamh Mòr/pt-br|Claidheamh Mòr]] vai ter menos saúde que o normal, fazendo com que seja mais fácil matá-lo. | *Um Demoman usando a [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] (sem nenhuma cabeça coletada) ou a [[Claidheamh Mòr/pt-br|Claidheamh Mòr]] vai ter menos saúde que o normal, fazendo com que seja mais fácil matá-lo. | ||
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*O Demoman é mais lento que a maioria das classes, então ele provavelmente não vai caçá-lo a não ser que tenha a [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]] ou a [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] com várias cabeças, ou a menos que você esteja vulnerável com a saúde baixa. | *O Demoman é mais lento que a maioria das classes, então ele provavelmente não vai caçá-lo a não ser que tenha a [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]] ou a [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] com várias cabeças, ou a menos que você esteja vulnerável com a saúde baixa. | ||
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*O Demoman é bem mortal quando usa suas armas primária e secundária, mas os projéteis são disparados em arco, o que pode dificultar a mira para alguns Demomen. Aproximar-se dele e evitar os projéteis que ele lançar vai fazer com que seja mais fácil matá-lo. | *O Demoman é bem mortal quando usa suas armas primária e secundária, mas os projéteis são disparados em arco, o que pode dificultar a mira para alguns Demomen. Aproximar-se dele e evitar os projéteis que ele lançar vai fazer com que seja mais fácil matá-lo. | ||
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− | ==Armas Específicas== | + | == Armas Específicas == |
Uma list de dicas úteis sobre as ferramentas do Demoman, e como enfrentá-las: | Uma list de dicas úteis sobre as ferramentas do Demoman, e como enfrentá-las: | ||
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* Stickybombs podem ser destruídas pela maioria das armas. Destrua-as a uma distância segura para evitar tomar dano. | * Stickybombs podem ser destruídas pela maioria das armas. Destrua-as a uma distância segura para evitar tomar dano. | ||
* Usar uma arma explosiva ao redor de esquinas pode desmantelar armadilhas de sticky inimigas, revelando-as antes que seja tarde. | * Usar uma arma explosiva ao redor de esquinas pode desmantelar armadilhas de sticky inimigas, revelando-as antes que seja tarde. | ||
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− | ===Armas Corpo-a-Corpo=== | + | === Armas Corpo-a-Corpo === |
− | *A [[Eyelander/pt-br|Eyelander]], a [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br| Horseless Headless Horsemann's Headtaker]], a [[Scotsman's Skullcutter/pt-br|Scotsman's Skullcutter]], a [[Claidheamh Mòr/pt-br|Claidheamh Mòr]] e a [[Half-Zatoichi/pt-br|Half-Zatoichi]] têm todas um alcance corpo-a-corpo maior. Tenha isso em mente ao usar armas corpo-a-corpo contra o Demoman. | + | *A [[Eyelander/pt-br|Eyelander]], a [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|Horseless Headless Horsemann's Headtaker]], a [[Scotsman's Skullcutter/pt-br|Scotsman's Skullcutter]], a [[Claidheamh Mòr/pt-br|Claidheamh Mòr]] e a [[Half-Zatoichi/pt-br|Half-Zatoichi]] têm todas um alcance corpo-a-corpo maior. Tenha isso em mente ao usar armas corpo-a-corpo contra o Demoman. |
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− | <br>[[Bottle/pt-br|Bottle]] / [[Frying Pan/pt-br|Frying Pan]] | + | <br />[[Bottle/pt-br|Bottle]] / [[Frying Pan/pt-br|Frying Pan]] |
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*Um Demoman pode usar a Bottle ou a Frying Pan como um último recurso a curta distância. Uma vez que a velocidade do Demoman é abaixo da média, recue enquanto o ataca se ele estiver perseguindo você com uma dessas armas. | *Um Demoman pode usar a Bottle ou a Frying Pan como um último recurso a curta distância. Uma vez que a velocidade do Demoman é abaixo da média, recue enquanto o ataca se ele estiver perseguindo você com uma dessas armas. | ||
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− | <br>[[Eyelander]] / [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] | + | <br />[[Eyelander]] / [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] |
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*Demomen empunhando essa arma corpo-a-corpo vão fazer nada mais que arrancar sua cabeça, então eles vão se apressar em tentar fazer qualquer coisa para consegui-la. Quando um Demoman sacar essa arma, recue imediatamente, de modo que o alcance corpo-a-corpo maior não pegue você desprevenido. *Demomen will mainly equip both the Chargin' Targe and this weapon to make good use of the charge speed and the Crit to chop your head off. Do not let this happen and don't get on his path. | *Demomen empunhando essa arma corpo-a-corpo vão fazer nada mais que arrancar sua cabeça, então eles vão se apressar em tentar fazer qualquer coisa para consegui-la. Quando um Demoman sacar essa arma, recue imediatamente, de modo que o alcance corpo-a-corpo maior não pegue você desprevenido. *Demomen will mainly equip both the Chargin' Targe and this weapon to make good use of the charge speed and the Crit to chop your head off. Do not let this happen and don't get on his path. | ||
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− | <br>[[Item sets#Demoman|The Expert's Ordnance]] | + | <br />[[Item sets#Demoman|The Expert's Ordnance]] |
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*Um Demoman usando esse pacote também terá 10% de resistência a dano por fogo, então tente usar armas que usem explosivos ou balas. | *Um Demoman usando esse pacote também terá 10% de resistência a dano por fogo, então tente usar armas que usem explosivos ou balas. | ||
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*[[Team strategy/pt-br|Estratégia do Time]] | *[[Team strategy/pt-br|Estratégia do Time]] | ||
Revision as of 15:37, 7 June 2012
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O Demoman é uma classe única cuja estratégia depende de suas armas equipadas. Com saúde acima do padrão e armamento devastador, é melhor enfrenta-lo a curta distância graças à natureza das armas dele. Ainda que poderosas, as armas do Demoman têm menos precisão que as das outras classes, e a curta distância ele normalmente é vulnerável. Por outro lado, um Demoman pode entrar no campo de batalha com uma variedade de armas corpo-a-corpo perigosas e um escudo que reduz dano. Por causa disso, a melhor forma de enfrentar um Demoman é observar quais armas ele tem em mãos e mudar sua tática de acordo com isso.
Índice
Geral
Atributos | Estratégia Anti-Demoman |
---|---|
Função |
|
Saúde |
|
Velocidade |
|
Poder |
|
Armas Específicas
Uma list de dicas úteis sobre as ferramentas do Demoman, e como enfrentá-las:
Armas Primárias
Arma | Estratégia Anti-Demoman |
---|---|
Lança-Granadas |
|
Bomba do Lago Ness |
|
Armas Secundárias
Arma | Estratégia Anti-Demoman |
---|---|
Tarja de Investida |
|
Armas de Armadilha
- Stickybombs podem ser destruídas pela maioria das armas. Destrua-as a uma distância segura para evitar tomar dano.
- Usar uma arma explosiva ao redor de esquinas pode desmantelar armadilhas de sticky inimigas, revelando-as antes que seja tarde.
- Matar o Demoman automaticamente via remover todas as Stickybombs dele, então se certifique de surpreendê-lo e matá-lo para remover as armadilhas de sticky.
Arma | Estratégia Anti-Demoman |
---|---|
Lança-Stickybombs |
|
Resistência Escocesa |
|
Lança-Stickybombs de Treino |
|
Armas Corpo-a-Corpo
- A Eyelander, a Horseless Headless Horsemann's Headtaker, a Scotsman's Skullcutter, a Claidheamh Mòr e a Half-Zatoichi têm todas um alcance corpo-a-corpo maior. Tenha isso em mente ao usar armas corpo-a-corpo contra o Demoman.
Arma | Estratégia Anti-Demoman |
---|---|
| |
| |
Corta-Crânios Escocês |
|
Claidheamh Mòr |
|
É Pau, É Prego |
|
Tora de Ullapool |
|
Quase-Zatoichi |
|
Conjunto da Classe
Conjunto | Estratégia Anti-Demoman |
---|---|
|
Ver Também
|