Difference between revisions of "Pipeline/zh-hant"

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階段 C 看起來是整個工業區的核心,地圖周邊圍繞搭建了許多輸油管線。如果彈頭車堆到了斜坡上但沒有繼續推,車子就會立刻滑落。
 
階段 C 看起來是整個工業區的核心,地圖周邊圍繞搭建了許多輸油管線。如果彈頭車堆到了斜坡上但沒有繼續推,車子就會立刻滑落。
 
*'''水坑''':斜坡軌道的底下是有一條深水溝區域,還有一個進入樓梯的入口。
 
*'''水坑''':斜坡軌道的底下是有一條深水溝區域,還有一個進入樓梯的入口。
*'''斜坡軌道'':兩條斜坡軌道平行設置在此階段的正中央。
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*'''斜坡軌道''':兩條斜坡軌道平行設置在此階段的中央。
 
*'''頂層區域''':兩隊的重生區域,有一個連結另一方重生室和軌道終點的頂層區域。
 
*'''頂層區域''':兩隊的重生區域,有一個連結另一方重生室和軌道終點的頂層區域。
 
*'''樓梯/上層側襲區域''':底部的水溝區域附近有一道通往上層側襲區域的樓梯,出口是彈頭車通過第一個斜坡的平坦地區。上層區域也有兩個重生室的出口。
 
*'''樓梯/上層側襲區域''':底部的水溝區域附近有一道通往上層側襲區域的樓梯,出口是彈頭車通過第一個斜坡的平坦地區。上層區域也有兩個重生室的出口。

Revision as of 08:53, 24 July 2012

Pipeline
Pipeline.jpg
資訊
開發者: 未知
地圖資料
所處地區: 工業區
環境設定: 夜晚、晴朗
地圖相片
Loading screen photos.
地圖的俯瞰圖
Pipeline overview.png
美國的輸油管是激勵人心的希望象徵。別讓任何人以誹謗或炸彈汙衊了它的神聖。
亞伯拉罕.林肯

Pipeline(輸油管)是一張彈頭車競賽模式地圖,於2009年5月21日的狙擊手 v.s 間諜更新時加進《絕地要塞 2》中,為第一張加進遊戲裡的彈頭車競賽模式地圖。玩家所屬的隊伍必須要推動彈頭車經過敵人區域到達終點,並同時防止敵隊做出同樣的事。這種模式的預設值是沒有回合時間限制的,先將車子推到終點的才算獲勝。

細部介紹

階段 A(卸貨區)

File:Pipileine stage one.png
階段 A 俯瞰圖(點開為大圖)

階段 A 是紅藍兩隊的卸貨區,兩方地盤以中間的一道鐵門隔開,彈頭車的軌道會經過這裡。

  • 卸貨區:兩隊重生區的隔壁,彈頭車終點的對面的一塊區域是貨物卸載區。
  • 大門:在此階段的中央有一道鐵門,彈頭車會經過這道門。回合開始前鐵門也會將兩個隊伍隔開。
  • 中央小走道:大門的旁邊是一個通道,通往側襲兩隊鐵門旁邊區域的上層小走道。
  • 側翼通道/樓梯區域:兩隊的另外一面側翼,有一個連接卸貨區的通道和螺旋樓梯。在藍隊那一側,螺旋樓梯看起來比較明顯。

階段 B(轉運區)

File:Pipileine stage two.png
階段 B 俯瞰圖(點開為大圖)

階段 B 是紅藍兩隊的火車轉運站,互相連接至對方的區域。

  • 轉運區:轉運區座落於兩段彈頭車會經過的隧道裡。
  • 上層戰鬥區域:兩隊重生室外的上方區域都是戰鬥區域,有著幾個室內空間和側襲敵人的通道入口。
  • 維修室(側襲通道):從上層戰鬥區域可進入維修室,是兩隊側襲敵人的通道。出口可直接到達彈頭車的終點。

階段 C(工廠中心)

File:Pipileine stage three.png
階段 C 俯瞰圖(點開為大圖)

階段 C 看起來是整個工業區的核心,地圖周邊圍繞搭建了許多輸油管線。如果彈頭車堆到了斜坡上但沒有繼續推,車子就會立刻滑落。

  • 水坑:斜坡軌道的底下是有一條深水溝區域,還有一個進入樓梯的入口。
  • 斜坡軌道:兩條斜坡軌道平行設置在此階段的中央。
  • 頂層區域:兩隊的重生區域,有一個連結另一方重生室和軌道終點的頂層區域。
  • 樓梯/上層側襲區域:底部的水溝區域附近有一道通往上層側襲區域的樓梯,出口是彈頭車通過第一個斜坡的平坦地區。上層區域也有兩個重生室的出口。
全地區俯瞰圖(點開為大圖)

策略

請參閱社群 Pipeline 策略

更新紀錄

2009年5月21日更新 (狙擊手 v.s 間諜更新)

  • 將這張地圖加進遊戲中。

2009年8月13日更新

  • 增加贏得前兩回合的隊伍,在第三回合的推車位置優勢。
  • 修正兩輛彈頭車同時到達終點時,無法繼續至第二回合的問題。
  • 修正在第一回合開始前,能夠將黏彈射過中間鐵門的漏洞。
  • 修正在第一回合準備階段結束前,門就自動開啟的問題。
  • 修正玩家會被某些門卡住的問題。
  • 修正玩家能夠爬上屋頂再移動到超出地圖範圍之處的問題。
  • 修正其他幾個較小的錯誤和漏洞。

2010年5月20日更新 (第二次社群貢獻更新)

  • 在第 1 回合為兩隊交戰區的高台新增一道樓梯和窗戶出入口,以盡量避免僵局的發生。
  • 將原來贏得前兩回合的隊伍到第 3 回合時有推車位置優勢的設定移除。現在即使有一隊贏得前兩回合,第 3 回合開始時,兩隊的推車位置仍舊會一樣。
  • 修正當彈頭車附近沒有玩家時,地圖會整張故障的少見問題。
  • 修正彈頭車有時候沒有在正確起始位置的問題。
  • 修正在第 3 回合時重生時間沒有正確設定的問題。
  • 修正如果兩隊在第 3 回合同時將彈頭車推至終點時,回合沒有正確結束的問題。

相關細節

  • 狙擊手曾寄一張上頭有此地圖輸油管的風景明信片給他的母親。林肯的名言就印在明信片的底部。
  • Pipeline 這張地圖首次出現其實是在偵察兵更新,於介紹 Bonk! 原子能量飲料的頁面裡充當背景圖。[1] 這張圖片顯示出原本的地面是沙漠樣式,跟釋出時的工業水泥地面不一樣。
  • 原先設計這地圖時,階段 A 和 B 是合在一起的關卡,車子推到終點時會打開目前是階段 C 的大門。[來源請求]
  • 根據「曼恩家族領土圖」,Pipeline(在圖上的名稱是 Badwater Basin Pipeline)是一條橫跨整個 Badlands 的管線。

錯誤

  • 在階段 A,如果在中央大門上放置黏彈並且引爆的話,會炸傷或炸死站在大門附近的敵方玩家。
  • 在階段 A,當玩家站在通往中央側襲走道樓梯的後面,會發現整個樓梯幾乎消失不見。[2]

外部連結

參考