Difference between revisions of "Unused content/ru"
(→Гранаты) |
ANGEL UNDEAD (talk | contribs) m |
||
Line 9: | Line 9: | ||
=== Основное оружие === | === Основное оружие === | ||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
− | + | ! class="header" | Название | |
+ | ! class="header" | Класс | ||
+ | ! class="header" | Замена | ||
+ | ! class="header" | Информация | ||
+ | |- | ||
+ | | ''' [[Ludmila/ru|Людмила]]''' | ||
| [[Heavy/ru|Пулеметчик]] | | [[Heavy/ru|Пулеметчик]] | ||
| [[Natascha/ru|Наташа]] | | [[Natascha/ru|Наташа]] | ||
Line 19: | Line 24: | ||
| Используется разведчиком во [[Trailer 2|втором трейлере]]. | | Используется разведчиком во [[Trailer 2|втором трейлере]]. | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[Tranquilizer/ru| | + | | '''[[Tranquilizer/ru|Транквилизатор]]''' |
− | | [[Spy/ru| | + | | [[Spy/ru|Шпион]] |
− | | [[Revolver/ru| | + | | [[Revolver/ru|Револьвер]] |
− | | Используется шпионом в [[ | + | | Используется шпионом в [[Trailer 1|первом трейлере]]. |
|- | |- | ||
| '''[[Walkabout/ru|Прогулка]]''' | | '''[[Walkabout/ru|Прогулка]]''' | ||
− | | [[Sniper/ | + | | [[Sniper/ru|Снайпер]] |
− | |Позволяло игроку | + | | [[Huntsman/ru|Охотник]] |
− | + | |Позволяло игроку перемещаться с нормальной скоростью во время стрельбы, обратной стороной было отсутствие прицела\усиления во время прицеливания. | |
+ | |} | ||
=== Дополнительное оружие === | === Дополнительное оружие === | ||
− | {| class=" | + | {| class="wikitable grid" |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Названия |
− | | '''[[Instant teleport/ru| | + | ! class="header" | Класс |
− | | [[Engineer/ru|Инженер]] | + | ! class="header" | Замена |
− | | [[Wrangler/ru|Поводырь]] | + | ! class="header" | Информация |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Backpack (Weapon)/ru|Рюкзак]]''' | ||
+ | | [[Scout/ru|Разведчик]] | ||
+ | | [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк]] | ||
+ | | Должен был позволять поднимать предметы и класть их в рюкзак, такие как [[health/ru|аптечки]], [[ammo/ru|патроны]], [[metal/ru|металл]], а потом выбрасывать на поле боя в более доступных для союзников местах. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Dynamite pack/ru|Связка динамита]]''' | ||
+ | | [[Demoman/ru|Подрывник]] | ||
+ | | [[Stickybomb Launcher/ru|Липучкомет]] | ||
+ | | Связка взрывчатки, которая после первого взрыва разлеталась в стороны, а после взрывалась повторно. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Instant teleport/ru|Мгновенный телепорт]]''' | ||
+ | | [[Engineer/ru|Инженер]] | ||
+ | | [[Wrangler/ru|Поводырь]] | ||
+ | | Возможность немедленно телепортироваться к выходу телепорта. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Overhealer/ru|Сверхлечитель]]''' | | '''[[Overhealer/ru|Сверхлечитель]]''' | ||
| [[Medic/ru|Медик]] | | [[Medic/ru|Медик]] | ||
− | | [[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]] | + | | [[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]] |
+ | | Должен был на постоянное время (в отличие от временного эффекта стандартной лечебной пушки) повышать здоровье игрока до 200% от максимального с медленно заполняющейся или вообще отсутствующей полоске убер-заряда. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Syringe/ru|Шприц]]''' | | '''[[Syringe/ru|Шприц]]''' | ||
Line 84: | Line 106: | ||
|} | |} | ||
− | === | + | === Гранаты === |
− | Единственные гранаты в [[Team Fortress 2]] это те, которыми стреляет [[Grenade Launcher/ru|гранатомет]] [[Demoman/ru|подрывника]]. Так же насмешкой [[Kamikaze/ru|камикадзе]] является взрыв себя гранатой. [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Jarate/ru|Зломолоко]] являются чем-то вроде гранаты, но | + | Единственные гранаты в [[Team Fortress 2]] это те, которыми стреляет [[Grenade Launcher/ru|гранатомет]] [[Demoman/ru|подрывника]]. Так же насмешкой [[Kamikaze/ru|камикадзе]] является взрыв себя гранатой. [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Jarate/ru|Зломолоко]] являются чем-то вроде гранаты, но они никогда не относились к таковым официально, а так же не отскакивают от стен (кроме ворот в зонах возрождения). Оружие [[Ullapool Caber/ru|Аллапульское бревно]] является гранатой, пожалуй первой в игре, но кидать ее, к сожалению, нельзя. |
Это была одна из главных особенностей [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]], и она была вырезана на ранних стадиях тестирования Team Fortress 2. Разработчики сделали этот выбор в угоду игровому процессу и тому, как использовались гранаты, например, забрасывались издалека и сводили на нет прямой бой. | Это была одна из главных особенностей [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]], и она была вырезана на ранних стадиях тестирования Team Fortress 2. Разработчики сделали этот выбор в угоду игровому процессу и тому, как использовались гранаты, например, забрасывались издалека и сводили на нет прямой бой. | ||
Line 91: | Line 113: | ||
У каждого класса могли быть основные и дополнительные гранаты, притом основными были [[Frag grenade/ru|осколочные]], а вторые носили более узкоспециализированную функцию. Остался код, относящийся к бросанию гранат в файле ''server_i486.so''. | У каждого класса могли быть основные и дополнительные гранаты, притом основными были [[Frag grenade/ru|осколочные]], а вторые носили более узкоспециализированную функцию. Остался код, относящийся к бросанию гранат в файле ''server_i486.so''. | ||
− | Несколько видов | + | Несколько видов гранат имеют модели, некоторые из них — улучшенные версии тех, что найдены в Team Fortress Classic, а некоторые были придуманы с нуля. Звук бросания гранат так же может быть найден в игровых файлах. |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
− | ! class=" | + | ! class="header" | Название |
+ | ! class="header" | Класс | ||
! class="header" | Описание | ! class="header" | Описание | ||
− | |- | + | |- |
− | + | | '''[[Bear trap/ru|Капкан]]''' | |
− | + | | Неизвестный | |
− | + | | Возможно работал по тому же принципу, что и проволочные ежи из''Team Fortress Classic''. | |
− | + | |- | |
− | + | | '''[[Concussion grenade/ru|Оглушающая граната]]''' | |
− | + | | [[Scout/ru|Разведчик]] | |
− | |- | + | | Оружие из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] |
+ | |- | ||
+ | | '''[[EMP grenade/ru|Электромагнитная граната]]''' | ||
+ | | [[Engineer/ru|Инженер]] | ||
+ | | Оружие из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] | ||
+ | |- | ||
| '''[[Frag grenade/ru|Осколочная граната]]''' | | '''[[Frag grenade/ru|Осколочная граната]]''' | ||
− | + | | Все, кроме [[Scout/ru|Разведчика]] | |
| Оружие из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] . Солдат носит две неиспользуемые гранаты на ремне. | | Оружие из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] . Солдат носит две неиспользуемые гранаты на ремне. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Gas grenade/ru|Газовая граната]]''' | | '''[[Gas grenade/ru|Газовая граната]]''' | ||
− | | [[Spy/ru|Шпион]] | + | | [[Spy/ru|Шпион]] |
| Оружие из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] | | Оружие из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[Heal grenade/ | + | | '''[[Heal grenade/ru|Лечащая граната]]''' |
| [[Medic/ru|Медик]] | | [[Medic/ru|Медик]] | ||
| Неизвестно | | Неизвестно | ||
− | |- | + | |- |
− | | Оружие из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]. Используется подрывником в [[Trailer 1/ru|первом трейлере]] и [[Trailer 2/ru|втором трейлере]]. Должно было быть | + | | '''[[Dynamite pack/ru|Связка динамита]]''' |
+ | | [[Demoman/ru|Подрывник]] и [[Heavy/ru|Пулемeтчик]] | ||
+ | | Оружие из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]. Используется подрывником в [[Trailer 1/ru|первом трейлере]] и [[Trailer 2/ru|втором трейлере]]. Должно было быть вторым оружием, затем заменено на [[Stickybomb Launcher/ru|липучкомет]]. | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[Nail grenade/ru| | + | | '''[[Nail grenade/ru|Гвоздевая граната]]''' |
− | | [[Soldier/ru| | + | | [[Soldier/ru|Солдат]] |
| Оружие из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] | | Оружие из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] | ||
|- | |- | ||
Line 130: | Line 160: | ||
=== Постройки === | === Постройки === | ||
− | + | ||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
− | ! class=" | + | ! class="header" | Название |
− | + | ! class="header" | Информация | |
− | |- | + | |- |
| '''[[Repair node/ru|Ремонтный модуль]]''' | | '''[[Repair node/ru|Ремонтный модуль]]''' | ||
− | | Должен был стать альтернативной постройкой, | + | | Должен был стать альтернативной постройкой, заменяющей телепорт или раздатчик. Ремонтирует поврежденные постройки в пределах заданного радиуса. |
|} | |} | ||
− | |||
=== Турели === | === Турели === |
Revision as of 09:55, 4 August 2012
« | Иди лучше за кульман, гений хренов!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер о неиспользуемых проектах
|
» |
Как и многие другие видео игры, Team Fortress 2 сильно изменялась в процессе разработки. Принимались различные решения по поводу геймплея, к примеру, будут ли использоваться гранаты, как в Team Fortress Classic. Предмет могли вырезать, чтобы заменить чем-нибудь лучшим, как, например, медали солдата. А иногда предметы вырезались из-за изменения игрового стиля. На этой странице перечисляются оружия и предметы, которые так и не были добавлены в игру, но в некоторых случаях все еще находящиеся в .gcf файлах игры.
Содержание
Оружие
Основное оружие
Название | Класс | Замена | Информация |
---|---|---|---|
Людмила | Пулеметчик | Наташа | Основной режим огня должен был функционировать как обычный пулемет, тогда как альтернативный режим огня наносил на 25% меньше урона, но за каждое попадание восстанавливал стрелявшему 3 ед. здоровья. Кроме того, оружие невозможно раскручивать вхолостую. |
Гвоздомет | Разведчик | Обрез | Используется разведчиком во втором трейлере. |
Транквилизатор | Шпион | Револьвер | Используется шпионом в первом трейлере. |
Прогулка | Снайпер | Охотник | Позволяло игроку перемещаться с нормальной скоростью во время стрельбы, обратной стороной было отсутствие прицела\усиления во время прицеливания. |
Дополнительное оружие
Названия | Класс | Замена | Информация |
---|---|---|---|
Рюкзак | Разведчик | Бонк | Должен был позволять поднимать предметы и класть их в рюкзак, такие как аптечки, патроны, металл, а потом выбрасывать на поле боя в более доступных для союзников местах. |
Связка динамита | Подрывник | Липучкомет | Связка взрывчатки, которая после первого взрыва разлеталась в стороны, а после взрывалась повторно. |
Мгновенный телепорт | Инженер | Поводырь | Возможность немедленно телепортироваться к выходу телепорта. |
Сверхлечитель | Медик | Крицкриг | Должен был на постоянное время (в отличие от временного эффекта стандартной лечебной пушки) повышать здоровье игрока до 200% от максимального с медленно заполняющейся или вообще отсутствующей полоске убер-заряда. |
Шприц | Медик | Лечебная пушка | Лечил союзников инъекциями. Используется медиком в первом трейлере. |
Оружие ближнего боя
Название | Класс | Замена | Информация |
---|---|---|---|
Пивная кружка | Медик/Подрывник | Неизвестно | |
Клеймо | Поджигатель | Огненный топор | В файле game_sounds_weapon.txt Огнетопор именуется «Клеймом». |
Перчатка ловца | Разведчик | Дрема | Должно было позволять ловить вражеские снаряды и кидать их обратно во врагов, при этом нанося такой же урон, как и должно. Некоторые функции похожи на сжатый воздух огнемёта поджигателя. |
Дубинка | Снайпер | Кукри | Кукри называется «Club» в консоли |
Монтировка | Все | Стандартное рукопашное оружие | Оружие из Team Fortress Classic |
Свинцовая труба | Неизвестно | Неизвестно |
Гранаты
Единственные гранаты в Team Fortress 2 это те, которыми стреляет гранатомет подрывника. Так же насмешкой камикадзе является взрыв себя гранатой. Банкате и Зломолоко являются чем-то вроде гранаты, но они никогда не относились к таковым официально, а так же не отскакивают от стен (кроме ворот в зонах возрождения). Оружие Аллапульское бревно является гранатой, пожалуй первой в игре, но кидать ее, к сожалению, нельзя.
Это была одна из главных особенностей Team Fortress Classic, и она была вырезана на ранних стадиях тестирования Team Fortress 2. Разработчики сделали этот выбор в угоду игровому процессу и тому, как использовались гранаты, например, забрасывались издалека и сводили на нет прямой бой.
У каждого класса могли быть основные и дополнительные гранаты, притом основными были осколочные, а вторые носили более узкоспециализированную функцию. Остался код, относящийся к бросанию гранат в файле server_i486.so.
Несколько видов гранат имеют модели, некоторые из них — улучшенные версии тех, что найдены в Team Fortress Classic, а некоторые были придуманы с нуля. Звук бросания гранат так же может быть найден в игровых файлах.
Название | Класс | Описание |
---|---|---|
Капкан | Неизвестный | Возможно работал по тому же принципу, что и проволочные ежи изTeam Fortress Classic. |
Оглушающая граната | Разведчик | Оружие из Team Fortress Classic |
Электромагнитная граната | Инженер | Оружие из Team Fortress Classic |
Осколочная граната | Все, кроме Разведчика | Оружие из Team Fortress Classic . Солдат носит две неиспользуемые гранаты на ремне. |
Газовая граната | Шпион | Оружие из Team Fortress Classic |
Лечащая граната | Медик | Неизвестно |
Связка динамита | Подрывник и Пулемeтчик | Оружие из Team Fortress Classic. Используется подрывником в первом трейлере и втором трейлере. Должно было быть вторым оружием, затем заменено на липучкомет. |
Гвоздевая граната | Солдат | Оружие из Team Fortress Classic |
Напалмовая граната | Поджигатель | Оружие из Team Fortress Classic . Поджигатель носит на поясе три неиспользуемые напалмовые гранаты. |
Постройки
Название | Информация |
---|---|
Ремонтный модуль | Должен был стать альтернативной постройкой, заменяющей телепорт или раздатчик. Ремонтирует поврежденные постройки в пределах заданного радиуса. |
Турели
Название | Информация |
---|---|
Неиспользуемые турели | Изначально в Team Fortress 2 предполагалось наличие турелей в комнатах возрождения; было разработано несколько вариантов, включая большие и малые турели, но ни одна из них не попала в конечный вариант игры. |
Разное
В добавок к оружию, для TF2 было создано несколько предметов, которые так и не были введены в игру. Все предметы на этой странице взяты из .gcf файлов Team Fortress 2.
Шляпы
Название | Тип предмета | Класс | Информация |
---|---|---|---|
Бонк и вспышка | Шляпа | Разведчик | Похожа на Бейсбольный шлем, сделана на основе маски супергероя из DC Comics, «Флэша». |
Шлем легионера | Шляпа | Солдат | Описание гласит «Античная вещица эпохи Галльской империи». |
Шляпа Сэма | Шляпа | Все классы | Должна была появиться вместе с куском головы Макса, пистолетом Макса и револьвером Сэма как часть недельной промо-акции в поддержку заказа Sam & Max: The Devil's Playhouse в Steam. Была вырезана из-за проблем с анимацией. |
Голова Bullseye | Шляпа | Разведчик | Должна была быть выпущена вместе со Сторонником атлетики, Суперпоклонником и Необходимыми как часть рекламной акции при покупке Monday Night Combat в Steam. |
Средства передвижения
Название | Информация |
---|---|
Модели вагонеток | Два прототипа двигающихся вагонеток были созданы и добавлены в файлы игры. Ни одна из них не имеет текстур и они выглядят как модели очень ранней стадии разработки. Однако, данные вагонетки используются на некоторых пользовательских картах. |
Прототипы бомб | Названа как Высокотехнологичная бомба-тележка, незаконченная модель которой основана на этой зарисовке. |
Прочие предметы
Название | Тип предмета | Информация |
---|---|---|
Камера | Предмет интерьера | Назначение для этого предмета неизвестно, но некоторые считают, что с помощью этих камер можно было осуществлять запись видеороликов без использования консоли. Выглядит как законченная модель камеры, с надписью Arr! на корпусе, что является отсылкой к фирме Arri, также выпускающей камеры. |
Старые флаги | Предмет интерьера | До того как объектом захвата на картах CTF стали разведданные, планировалось использовать несколько видов флагов с изображением сотрудников Valve на них. |
Нейтральные разведданные | Предмет интерьера | Выглядят как чемоданчик с разведданными серого цвета. Используется на некоторых пользовательских картах, однако пока не нашел применения ни на одной официальной карте. |
Обезглавленные модели | Модель | Выпущены вместе с Одноглазым горцем, предполагались к использованию для отображения шеи игрока, после отсечения его головы Одноглазым горцем. В файлах GCF можно обнаружить только солдатский вариант шеи, но предполагается, что все модели игроков должны были иметь свои варианты, подобно Куску головы Макса или Небольшому шляпному набору. |
Список | Предмет окружения | Предназначение неизвестно. |
Неиспользуемые иконки убийства | Иконка | Несколько неиспользуемых иконок убийства находятся в игровых файлах, включая неиспользуемую иконку убийства для выстрела в голову из Амбассадора, а также еще одну иконку убийства турелью 1 уровня. Также там можно обнаружить неиспользуемые иконки для гибели от огня или взрыва. |
Альтернативная камера смерти | Дисплей игрока | Альтернативная версия для камеры смерти. Полученное изображение записывалось поверх всех снимков экрана, сделанных при помощи клавиши F5. Данная версия была вырезана из игры на стадии бета тестирования. |
Тобор | Неизвестно | Неиспользуемая текстура, добавленная в файлы игры вместе с Мас обновлением. |
См. также
|