Difference between revisions of "Item levels/ru"
(→Уровни предметов: using template) |
(let it be like in en-wiki) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Backpack item | {{Backpack item | ||
| style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em; | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em; | ||
− | | item-name = | + | | item-name = Vintage Tyrolean |
− | + | | item-level = Головной убор 42 уровня | |
− | | item-level = | + | | quality = Unique |
− | | quality = | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
У большинства [[items/ru|предметов]] в Team Fortress 2 есть свой '''уровень'''. Этот уровень является чисто косметическим и не влияет напрямую на характеристики оружия или инструмента. | У большинства [[items/ru|предметов]] в Team Fortress 2 есть свой '''уровень'''. Этот уровень является чисто косметическим и не влияет напрямую на характеристики оружия или инструмента. |
Revision as of 12:08, 29 August 2012
У большинства предметов в Team Fortress 2 есть свой уровень. Этот уровень является чисто косметическим и не влияет напрямую на характеристики оружия или инструмента.
Уровни предметов были введены с появлением рюкзака, в обновлении Снайпер против Шпиона, для теста перед включением уровней в систему выпадения вещей. Выпадающим предметам назначался случайный уровень между 0 и 100, и этот уровень отображался всем игрокам под названием предмета. Этот механизм был отменен 29 мая 2009 года, но 18 августа 2011 года он стал использоваться для шляп и предметов категории «Разное». Теперь все обычные предметы получают определенный уровень, однако все случайные уровни, полученные до этого обновления, остались.
Значок дуэлянта — единственный предмет, меняющий свой уровень. Уровень значка увеличивается на 1 с каждыми 10 выигранными дуэлями. При получении значком переходного уровня (25, 50, 75), он заменяется на значок следующего этапа.
Странное оружие не имеет уровня, но обладает счетчиком (или несколькими) и изменяет префикс в зависимости от количества убийств из этого оружия.
Иногда уровень предмета является намеком на какое-нибудь событие или культурное явление, например, хеллоуинские шляпы имеют 31-й уровень, а Хеллоуин празднуют именно ночью с 31 октября на 1 ноября.