Difference between revisions of "February 11, 2011 Patch (Beta)/de"
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Revision as of 17:45, 4 March 2013
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Quelle: TF2 Beta-Foren (Webarchiv) (Englisch)
Patch-Mitschrift
Gameplay
- Die Gesundheit wurde wieder auf Standardwert gesetzt
- Das nicht-kritisch Attribut wurde durch 25% weniger Schaden ersetzt bei folgenden Waffen:
- Der Eyelander
- Der Sentry-Werfer
- Die Texanische Gastfreundschaft
- Der Wagenheber (also added +20% melee vulnerability)
- Der Kopfabreißer des pferdlosen kopflosen Reiters
- Der Ullapool´sche Stiel
- Der Claidheamohmor
- Vitalsäge
- Hinzugefügt: Man sieht die Gesundheit des Gegners
- Neue Medigun - Der Quick-Fix:
- Heilrate erhöht um 50%
- Überladung um 50% vergrößert
- Nicht möglich zu überheilen
- Man bewegt sich bei schnelleren zu heilenden Personen genauso schnell
- Überladungseffekt: Megaheilung
- Heilrate ist 3x so schnell auf Ziel
- Der Medic und sein Ziel sind immum gegen Betäubungen und wegschleuderne Waffen
- Dalokohs-Riegel
- Entfernen der Abkühlzeit
- Stahlfäuste
- 20% längere Zeit zum auspacken der Fäuste
- Absorbiert nur noch 40% des Schadens durch entfernte Waffen(damals waren es 60%)
- Lochnesser
- +10% Schaden
- Equalizer
- Der höchste Schaden wurde reduziert damit man nicht mit einem Schlag eine Klasse umbringen kann
- Wenn der Equalizer aktiv ist kann nicht mehr der Medic gerufen werden
- Mad Milk
- Heilung durch Schaden am Gegner liegt bei nur noch 60% (vorher 75%)
- Leuchtkugeln werden brennenden Spielern immer kritischen Schaden hinzufügen.
- Rückenschmorer
- Entfernt: Keinen Kompressionsdruck
- Munitionskosten für Kompressionsdruck bei 150% (4x nur möglich bei voller Munition)
- Schadensbonus um 10% reduziert (von 15%)
- Neue Flare Gun - Der Detonator:
- Alternatives Feuern lässt das Geschoss im Flug detonieren
- Die kleine Explosion wird jeden Spieler in der Nähe in Brand stecken
- 20% mehr Schaden durch Explosionen
- Alternatives Feuern lässt das Geschoss im Flug detonieren
- Sydney Sleeper:
- +25% erhöhter Aufladungsschaden
Allgemein
- Kampftext
- Hinzugefügt: Eine Option um anzuzeigen wieviel Gesundheit man bei der Person die man heilt wiederhergesellt hat (hud_combattext_healing)
- Eine Anzeige die immer dann auftaucht wenn der Spieler einen Bonuspunkt sich verdient hat oder allgemein Punkte verdient hat
- Man sieht die Gesundheit des Gegners über weite Distanz nun weniger gut. Wenn man dem Gegner genau gegenüber steht ist es leichter.
- Medic Überladungseffekt ist nun erkennbar
- Synchronisiert mit den Änderungen des offiziellen Releases