Difference between revisions of "Tank Robot/pt-br"
(Created page with "{{infobox class | image = Mvm boss tank.png | health = ''Varies''<br> Menor: '''10000''' <small><br>Mannhunt: Wave 6D, 6E, and 6F </small><br> Maior: '...") |
m (Auto: WordFilter(Demomans → Demomen), WordFilter(Mini-Crits/Mini-Críticos/Minicríticos → minicrits), WordFilter(Minigun → Metralhadora Giratória), (Content filters applied to links), WordFilter(Minicrits → Mini-Crits), WordFilter(Mini-Crits/...) |
||
Line 10: | Line 10: | ||
Quando entra no mapa, Tanques lentamente vão em um caminho para a escotilha da bomba antes de plantar a sua bomba e finalizando um round. Este caminho é unico para cada mapa e poderá diferenciar do caminho dos outros robôs na onda. Eles tem a sua propria bomba, indepedente da outra carregada pelos outros robôs, e em ondas com tanque(s) e robôs carregadores de bombas, os dois deverão ser destruídos para completar a onda. | Quando entra no mapa, Tanques lentamente vão em um caminho para a escotilha da bomba antes de plantar a sua bomba e finalizando um round. Este caminho é unico para cada mapa e poderá diferenciar do caminho dos outros robôs na onda. Eles tem a sua propria bomba, indepedente da outra carregada pelos outros robôs, e em ondas com tanque(s) e robôs carregadores de bombas, os dois deverão ser destruídos para completar a onda. | ||
− | Tanques não poderão ser parados de qualquer jeito mas só o destruindo-os, e eles são imune a armas que causam desaceleramento, [[knockback/pt-br|Empurrões]], [[Fire/pt-br|Iginição]], [[Jarate/pt-br|Jarate]], [[Mad Milk/pt-br|Leite Louco]], [[Sappers/pt-br|Sapadores]], [[Headshot/pt-br|Headshot]]s, [[backstab/pt-br|Backstab]]s e a maioria dos outros effeitos de status, mas eles são afetados por [[critical hits/pt-br|tiros crítico]]s e | + | Tanques não poderão ser parados de qualquer jeito mas só o destruindo-os, e eles são imune a armas que causam desaceleramento, [[knockback/pt-br|Empurrões]], [[Fire/pt-br|Iginição]], [[Jarate/pt-br|Jarate]], [[Mad Milk/pt-br|Leite Louco]], [[Sappers/pt-br|Sapadores]], [[Headshot/pt-br|Headshot]]s, [[backstab/pt-br|Backstab]]s e a maioria dos outros effeitos de status, mas eles são afetados por [[critical hits/pt-br|tiros crítico]]s e minicrits. Alguns críticos são iginorados quando atacando um Tanque como: batendo nele com o [[Fan O'War/pt-br|Fan O'War]] por exemplo, não irá marcar ele para a morte. Tanques não poderão diretamente causar dano aos jogadores, mesmo aqueles que fiquem diretamente na frente deles, mas tanques que estão virando poderá esmagar os jogadores sobre objetos e muros, matando os jogadores instantaneamente. Eles também destróem as [[buildings/pt-br|Construções]] do [[Engineer/pt-br|Engineer]] em seu caminho. Deverá ser notado que o Tanque tem aproximadamente 75% de resistência contra a Metralhadora Giratória, substancialmente reduzindo o dano de [[Heavy/pt-br|Heavy]] contra o veículo. |
Tanques possúem uma barra de saúde abaixo do "robots remaining" no [[HUD/pt-br|HUD]], e quanto mais eles são danificados, eles irão adquirir buracos de bala, rachaduras e partes perdidas. O Tanque final de uma missão possui linhas distintivas; isto não correlaciona em nenhuma de suas propriedades. | Tanques possúem uma barra de saúde abaixo do "robots remaining" no [[HUD/pt-br|HUD]], e quanto mais eles são danificados, eles irão adquirir buracos de bala, rachaduras e partes perdidas. O Tanque final de uma missão possui linhas distintivas; isto não correlaciona em nenhuma de suas propriedades. | ||
Line 96: | Line 96: | ||
== Eliminação == | == Eliminação == | ||
− | Quando o Tanque é o unico robô que resta na onda (excluindo os robôs de apoio como os Snipers), deverá ser concentrado por todos os jogadores até que seja destruído. Médicos com [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] e [[Canteen/pt-br|Canteen]] são extremamente efetivos quando estão juntos com uma classe que dá dano alto, como Heavies, Pyros, e Soldiers, ou quando usado com | + | Quando o Tanque é o unico robô que resta na onda (excluindo os robôs de apoio como os Snipers), deverá ser concentrado por todos os jogadores até que seja destruído. Médicos com [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] e [[Canteen/pt-br|Canteen]] são extremamente efetivos quando estão juntos com uma classe que dá dano alto, como Heavies, Pyros, e Soldiers, ou quando usado com Demomen usando o seu Lança-Granadas e Stickbomb Launchers. Sentinelas [[Wrangler/pt-br|no effeito do Wrangler]] também infligir dano massasivo para Tanques, mas terá que se re-localizar quando o Tanque passa do seu alcançe ou se eles estiverem no caminho do Tanque. |
== Conquistas relacionadas == | == Conquistas relacionadas == | ||
Line 118: | Line 118: | ||
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pt-br|Atualização Mecha]]) | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pt-br|Atualização Mecha]]) | ||
− | * {{undocumented}} Rages do [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]], [[Concheror/pt-br|Concheror]], [[Upgrade Station/pt-br|Melhorado]] [[Weapons/pt-br#heavyprimary| | + | * {{undocumented}} Rages do [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]], [[Concheror/pt-br|Concheror]], [[Upgrade Station/pt-br|Melhorado]] [[Weapons/pt-br#heavyprimary|Metralhadora Giratória]], e o Mmmph do [[Phlogistinator/pt-br|Phlogistinator]] poderá ser regenerado pelos Tanques |
Revision as of 18:32, 10 June 2013
Tank Robot | |
---|---|
![]() | |
Informações básicas | |
Vida: | Varies Menor: 10000 |
Velocidade: | 25% |
Tanques são grandes máquinas que carregam a bomba e chega junto com os robôs nos modos Mann vs. Machine. Eles não carregam armas que possa dar dano e assim não há como prejudicar o jogador. Eles tomam muinto dano antes de ser destruído, mais do que outro robô. O Adiministrador irá anunciar a entrada e a destruição de cada Tank.
Quando entra no mapa, Tanques lentamente vão em um caminho para a escotilha da bomba antes de plantar a sua bomba e finalizando um round. Este caminho é unico para cada mapa e poderá diferenciar do caminho dos outros robôs na onda. Eles tem a sua propria bomba, indepedente da outra carregada pelos outros robôs, e em ondas com tanque(s) e robôs carregadores de bombas, os dois deverão ser destruídos para completar a onda.
Tanques não poderão ser parados de qualquer jeito mas só o destruindo-os, e eles são imune a armas que causam desaceleramento, Empurrões, Iginição, Jarate, Leite Louco, Sapadores, Headshots, Backstabs e a maioria dos outros effeitos de status, mas eles são afetados por tiros críticos e minicrits. Alguns críticos são iginorados quando atacando um Tanque como: batendo nele com o Fan O'War por exemplo, não irá marcar ele para a morte. Tanques não poderão diretamente causar dano aos jogadores, mesmo aqueles que fiquem diretamente na frente deles, mas tanques que estão virando poderá esmagar os jogadores sobre objetos e muros, matando os jogadores instantaneamente. Eles também destróem as Construções do Engineer em seu caminho. Deverá ser notado que o Tanque tem aproximadamente 75% de resistência contra a Metralhadora Giratória, substancialmente reduzindo o dano de Heavy contra o veículo.
Tanques possúem uma barra de saúde abaixo do "robots remaining" no HUD, e quanto mais eles são danificados, eles irão adquirir buracos de bala, rachaduras e partes perdidas. O Tanque final de uma missão possui linhas distintivas; isto não correlaciona em nenhuma de suas propriedades.
Índice
Saúde
Health | |
---|---|
10000 | Mannhunt (wave 6D, 6E, and 6F) |
12000 | Mannslaughter (wave 3B) |
13300 | Cave-in (wave 4) |
14000 | Mean Machines (wave 5A) |
15000 | Disintegration (wave 5) |
16000 | Quarry (wave 6B) |
17500 | Cave-in (wave 2B) |
18000 | Machine Massacre (waves 4 and 7A) Mech Mutilation (wave 1C) Disintegration (wave 2D) |
20000 | Doe's Drill (waves 3 and 8) Mann-euvers (wave 2) Doe's Doom (waves 7) Mannhunt (wave 3) Ctrl+Alt+Destruction (wave 7B) CPU Slaughter (waves 6C and 6E) Machine Massacre (wave 7D) Mech Mutilation (wave 3D) Cataclysm (waves 4A and 7A) Mannslaughter (waves 5C and 5E) Benign Infiltration (wave 4A) Disintegration (waves 4A and 5B) |
21000 | Quarry (wave 1) |
22000 | Desperation (wave 4) |
22500 | Mann-euvers (wave 7) |
24000 | Doe's Doom (waves 2A) |
25000 | Day of Wreckening (waves 2 and 6B) Cave-in (wave 6B) Mannhunt (wave 5C) Disk Deletion (waves 6, 8A-1, and 8A-2) Data Demolition (waves 3D and 4A) Ctrl+Alt+Destruction (wave 5) |
26000 | Mean Machines (wave 3A) |
28000 | Crash Course (wave 3) |
30000 | Crash Course (wave 5) Data Demolition (waves 6B and 6D) Ctrl+Alt+Destruction (wave 2A) CPU Slaughter (wave 6A) Benign Infiltration (wave 6C) Broken Parts (wave 3D) |
32000 | Data Demolition (wave 6A) |
33000 | Crash Course (wave 6B) Broken Parts (wave 6B) |
35000 | Quarry (wave 5) Ctrl+Alt+Destruction (wave 7D) Desperation (wave 7A) CPU Slaughter (wave 4) Cataclysm (wave 3A) Caliginous Caper (Sub-wave 4) Bone Shaker (wave 2) Broken Parts (wave 6B) |
40000 | Caliginous Caper (Sub-wave 5) Bone Shaker (waves 4A and 7) Broken Parts (wave 2A) |
42000 | Caliginous Caper (Sub-wave 7) |
45000 | Desperation (Sub-wave 7C-2) Cataclysm (Wave 7F) Broken Parts (wave 2A) |
46000 | Bone Shaker (wave 7F) |
60000 | Caliginous Caper (Sub-wave 8G) Broken Parts (wave 6D) |
Eliminação
Quando o Tanque é o unico robô que resta na onda (excluindo os robôs de apoio como os Snipers), deverá ser concentrado por todos os jogadores até que seja destruído. Médicos com Kritzkrieg e Canteen são extremamente efetivos quando estão juntos com uma classe que dá dano alto, como Heavies, Pyros, e Soldiers, ou quando usado com Demomen usando o seu Lança-Granadas e Stickbomb Launchers. Sentinelas no effeito do Wrangler também infligir dano massasivo para Tanques, mas terá que se re-localizar quando o Tanque passa do seu alcançe ou se eles estiverem no caminho do Tanque.
Conquistas relacionadas
Mann vs. Machievements
|
|
Histórico de Atualizações
Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Machine)
- O Tanque foi adicionado ao jogo.
Atualização de 17 de agosto de 2012
- Corrigido um crash relacionado a plug-ins do server spawnando um Tanque antes do jogo estiver pronto.
Atualização de 4 de setembro de 2012
- Corrigido o som loop não tocando se um tanque que foi spawnado muinto longe dos jogadores
- Corrigido os efeitos de destruição do Tanque na origem do mapa
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
- [Não documentado] Rages do Buff Banner, Concheror, Melhorado Metralhadora Giratória, e o Mmmph do Phlogistinator poderá ser regenerado pelos Tanques
Bugs
- Se multiplos tanques estão em uma onda, o Adiministrador irá as vezes declarar que um Tanque está na metade do caminho, mesmo que acabasse de aparecer.
Galeria
Links Externos
- "Machines" official announcement, with the hint of the Tank Robot.
|