Difference between revisions of "Spy match-ups/ko"

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  | scout-strategy = 스카웃이 가만히 서 있을 경우는 매우 드물기 때문에 어떤 무기로든 공격하기 힘듭니다. 스카웃은 빠른 속도로 당신에게 부딪혀 [[Spy-check/ko|스파이 체킹]]을 하고 당신을 쉽게 따라 잡을 수 있습니다. [[Force=A-Nature/ko|포스-어-네이쳐]]의 [[knockback/ko|넉백]], [[Mad Milk/ko|미치광이 우유]]와 [[Boston Basher/ko|보스턴 배셔]]의 [[bleed/ko|출혈]] 효과는 당신의 정체를 쉽게 드러낼 수 있으므로 스카웃은 그냥 피하는 것이 좋습니다. 만약 스카웃과 싸우게 된다면, 뒤로 요리조리 움직이면서 리볼버로 쏘십시오; 스카웃과의 근접전은 원하지 않을 것입니다.
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  | soldier-strategy = 전투에 열중하고 있는 솔저는 당신이 그를 [[backstab/ko|백스탭]]하기 전까지 당신을 눈치 채지 못할 것입니다. 솔저가 [[rocket jump/ko|로켓 점프]]를 하지 않는 이상 느린 속도 때문에 백스탭하기 쉬울 것입니다. 하지만 백스탭이 빗나가거나 솔저가 당신을 발견했을 경우 당장 도망치십시오. 근거리에서 그의 [[Rocket Launcher/ko|로켓 런쳐]]는 넓은 범위에 큰 대미지를 줄 수 있습니다. 중,장거리에선 로켓을 쉽게 피하면서 리볼버로 체력을 깎을 수 있습니다. 만약 그가 로켓 점프로 당신에게 날아온다면, 후퇴해 아군이 그를 처리하게 하십시오.
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  | pyro-strategy = 파이로는 정말 악마같은 존재입니다. 화염방사기로 누구든 [[Spy-check/ko|스파이 체킹]]할 수 있으며 당신은 불이 붙으면 투명화와 변장이 무용지물하게 됩니다. 게다가 [[compression blast/ko|압축 발사]]로 당신을 구석으로 몰아 넣을 수도 있기 때문에 파이로라면 그냥 피하는게 최선입니다. 불이 붙었다면 투명을 바로 풀고 물이나 [[Health/ko|체력]]을 회복할 수 있는 곳으로 도망치십시오. 만약 파이로와 싸워야 하는 상황이 온다면 뒤로 가면서 리볼버를 쏘십시오. 파이로의 불은 넓게 퍼지기 때문에 파이로가 다른 사람과 전투 중이라도 백스탭하기에는 위험합니다. [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]를 사용하면 파이로가 항상 하는 스파이 체킹을 한 번 면할 수 있습니다.
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  | demoman-strategy = 데모맨은 보통 다른 사람과 싸우거나 점착폭탄 함정을 만드는데 정신을 쏟고 있을 것입니다. 데모맨의 움직임은 상대적으로 느려 뒤쫓아 백스탭하기 쉽고, 당신은 [[Cloak/ko|투명화]] 능력이나 [[disguise/ko|변장]]으로 그의 점착 함정을 안전하게(비운한 경우를 빼고) 지나갈 수 있습니다. 일 대 일로 싸울 때 데모맨의 무기는 거의 모든 거리에서 당신 것을 능가하므로 들킨 경우 도망치는 것이 낫습니다. 하지만 근접 공격이 통하지 않을 거리만큼 거리를 두고 싸운다면 이길 수 있습니다.
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy_RED.png|100x100px|link=Spy/ko]]<br>[[스파이]]
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  | heavy-strategy = 팀의 화력을 책임지는 헤비는 느리고 등짝이 큰 표적입니다. 헤비는 최전방의 전투에 집중하기 때문에 뒤의 당신을 잘 알아차리지 못할 것입니다. 헤비를 죽이고 아군 진영으로 돌아오고 나면 속이 후련해질 것입니다. 하지만 백스탭이 실패한다면 바로 도망치십시오. 근접에서 미니건은 1초만에 당신을 조각으로 만들고 투명을 했다 해도 총알의 퍼짐 때문에 쉽게 들킬 것입니다.  
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  | engineer-strategy = 당신은 엔지니어와 대립 구도를 이룹니다. 일 대 일 상황에서 전력이 비슷하지만, 엔지니어는 보통 자신의 센트리 건과 함께 있을 것입니다. 당신은 투명화와 변장을 통해 센트리 건에게 들키지 않고 다가가 전자 교란기로 건물들을 무력화할 수 있습니다. 근처에 다른 적군이 없으면 엔지니어가 전자 교란기를 없애는 속도보다 빨리 붙일 수 있기 때문에 엔지니어는 건물을 포기하고 당신을 공격하러 들 것입니다. 당신이 잘만 피한다면, 그의 건물은 결국 파괴될 것입니다.
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Scout.png|100x100px|link=Scout/ko]]<br>[[Scout match-ups/ko|스카웃]]
 
| 스카웃이 가만히 서 있을 경우는 매우 드물기 때문에 어떤 무기로든 공격하기 힘듭니다. 스카웃은 빠른 속도로 당신에게 부딪혀 [[Spy-check/ko|스파이 체킹]]을 하고 당신을 쉽게 따라 잡을 수 있습니다. [[Force=A-Nature/ko|포스-어-네이쳐]]의 [[knockback/ko|넉백]], [[Mad Milk/ko|미치광이 우유]]와 [[Boston Basher/ko|보스턴 배셔]]의 [[bleed/ko|출혈]] 효과는 당신의 정체를 쉽게 드러낼 수 있으므로 스카웃은 그냥 피하는 것이 좋습니다. 만약 스카웃과 싸우게 된다면, 뒤로 요리조리 움직이면서 리볼버로 쏘십시오; 스카웃과의 근접전은 원하지 않을 것입니다.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy_RED.png|100x100px|link=Spy/ko]]<br>[[스파이]]
 
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| 전투에 열중하고 있는 솔저는 당신이 그를 [[backstab/ko|백스탭]]하기 전까지 당신을 눈치 채지 못할 것입니다. 솔저가 [[rocket jump/ko|로켓 점프]]를 하지 않는 이상 느린 속도 때문에 백스탭하기 쉬울 것입니다. 하지만 백스탭이 빗나가거나 솔저가 당신을 발견했을 경우 당장 도망치십시오. 근거리에서 그의 [[Rocket Launcher/ko|로켓 런쳐]]는 넓은 범위에 큰 대미지를 줄 수 있습니다. 중,장거리에선 로켓을 쉽게 피하면서 리볼버로 체력을 깎을 수 있습니다. 만약 그가 로켓 점프로 당신에게 날아온다면, 후퇴해 아군이 그를 처리하게 하십시오.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Pyro.png|100x100px|link=Pyro/ko]]<br>[[Pyro match-ups/ko|파이로]]
 
| 파이로는 정말 악마같은 존재입니다. 화염방사기로 누구든 [[Spy-check/ko|스파이 체킹]]할 수 있으며 당신은 불이 붙으면 투명화와 변장이 무용지물하게 됩니다. 게다가 [[compression blast/ko|압축 발사]]로 당신을 구석으로 몰아 넣을 수도 있기 때문에 파이로라면 그냥 피하는게 최선입니다. 불이 붙었다면 투명을 바로 풀고 물이나 [[Health/ko|체력]]을 회복할 수 있는 곳으로 도망치십시오. 만약 파이로와 싸워야 하는 상황이 온다면 뒤로 가면서 리볼버를 쏘십시오. 파이로의 불은 넓게 퍼지기 때문에 파이로가 다른 사람과 전투 중이라도 백스탭하기에는 위험합니다. [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]를 사용하면 파이로가 항상 하는 스파이 체킹을 한 번 면할 수 있습니다.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman/ko]]<br>[[Demoman match-ups/ko|데모맨]]
 
| 데모맨은 보통 다른 사람과 싸우거나 점착폭탄 함정을 만드는데 정신을 쏟고 있을 것입니다. 데모맨의 움직임은 상대적으로 느려 뒤쫓아 백스탭하기 쉽고, 당신은 [[Cloak/ko|투명화]] 능력이나 [[disguise/ko|변장]]으로 그의 점착 함정을 안전하게(비운한 경우를 빼고) 지나갈 수 있습니다. 일 대 일로 싸울 때 데모맨의 무기는 거의 모든 거리에서 당신 것을 능가하므로 들킨 경우 도망치는 것이 낫습니다. 하지만 근접 공격이 통하지 않을 거리만큼 거리를 두고 싸운다면 이길 수 있습니다.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy_RED.png|100x100px|link=Spy/ko]]<br>[[스파이]]
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Heavy.png|100x100px|link=Heavy/ko]]<br>[[Heavy match-ups/ko|헤비]]
 
| 팀의 화력을 책임지는 헤비는 느리고 등짝이 큰 표적입니다. 헤비는 최전방의 전투에 집중하기 때문에 뒤의 당신을 잘 알아차리지 못할 것입니다. 헤비를 죽이고 아군 진영으로 돌아오고 나면 속이 후련해질 것입니다. 하지만 백스탭이 실패한다면 바로 도망치십시오. 근접에서 미니건은 1초만에 당신을 조각으로 만들고 투명을 했다 해도 총알의 퍼짐 때문에 쉽게 들킬 것입니다.  
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy_RED.png|100x100px|link=Spy/ko]]<br>[[스파이]]
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Engineer.png|100x100px|link=Engineer/ko]]<br>[[Engineer match-ups/ko|엔지니어]]
 
| 당신은 엔지니어와 대립 구도를 이룹니다. 일 대 일 상황에서 전력이 비슷하지만, 엔지니어는 보통 자신의 센트리 건과 함께 있을 것입니다. 당신은 투명화와 변장을 통해 센트리 건에게 들키지 않고 다가가 전자 교란기로 건물들을 무력화할 수 있습니다. 근처에 다른 적군이 없으면 엔지니어가 전자 교란기를 없애는 속도보다 빨리 붙일 수 있기 때문에 엔지니어는 건물을 포기하고 당신을 공격하러 들 것입니다. 당신이 잘만 피한다면, 그의 건물은 결국 파괴될 것입니다.
 
  
 
하지만 이런 경우보다 주위에 적군이 지키고 있는 경우가 더 많으므로 당신은 전략을 갖고있어야 합니다. 엔지니어가 건물에만 몰두하고 있으면, “Stab then sap(찌르고 붙이기)”를 하십시오. 엔지니어를 백스탭하고 센트리가 당신을 공격하기 전에 ''재빨리'' [[sap/ko|교란기]]를 붙이고 도망가는 것입니다. 이 전략은 효과적이지만, 센트리가 다른 쪽을 보고 있거나 업그레이드 중일 때만 쓰십시오. 그렇지 않으면 죽거나 상당한 대미지를 받을 것입니다. 만약 엔지니어가 당신과 센트리건 사이에 있다면, 당신이 미끼가 되어 센트리가 주인을 쏘게 할 수도 있습니다.
 
하지만 이런 경우보다 주위에 적군이 지키고 있는 경우가 더 많으므로 당신은 전략을 갖고있어야 합니다. 엔지니어가 건물에만 몰두하고 있으면, “Stab then sap(찌르고 붙이기)”를 하십시오. 엔지니어를 백스탭하고 센트리가 당신을 공격하기 전에 ''재빨리'' [[sap/ko|교란기]]를 붙이고 도망가는 것입니다. 이 전략은 효과적이지만, 센트리가 다른 쪽을 보고 있거나 업그레이드 중일 때만 쓰십시오. 그렇지 않으면 죽거나 상당한 대미지를 받을 것입니다. 만약 엔지니어가 당신과 센트리건 사이에 있다면, 당신이 미끼가 되어 센트리가 주인을 쏘게 할 수도 있습니다.
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센트리 건에 접근하는데 어려움이 있다면, [[Your Eternal Reward/ko|천국의 구원]]의 백스탭 후 바로 변장하는 기능이 건물 근처로 가는 데 도움을 줄 것입니다. 많은 적군이 건물을 지키고 있다면, 아군들과 함께 공격하는 것이 좋습니다. 교란기만 붙히고 달아나 아군들이 부수게 놔두십시오.
 
센트리 건에 접근하는데 어려움이 있다면, [[Your Eternal Reward/ko|천국의 구원]]의 백스탭 후 바로 변장하는 기능이 건물 근처로 가는 데 도움을 줄 것입니다. 많은 적군이 건물을 지키고 있다면, 아군들과 함께 공격하는 것이 좋습니다. 교란기만 붙히고 달아나 아군들이 부수게 놔두십시오.
 
뭔가 다르게 하고 싶다면 엔지니어의 텔레포터를 이용해 엔지니어를 [[telefrag/ko|텔레포터 킬]]로 죽이고, 남은 건물을 처리할 수 있습니다.
 
뭔가 다르게 하고 싶다면 엔지니어의 텔레포터를 이용해 엔지니어를 [[telefrag/ko|텔레포터 킬]]로 죽이고, 남은 건물을 처리할 수 있습니다.
 
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  | medic-strategy = 적 메딕은 적 팀에 치료를 담당하기 때문에 당신의 주요 표적입니다. 메딕은 치료를 할 때도 뒤를 볼 수 있기 때문에 접근 시 최대한 수상하지 않게 행동해야 합니다. 백스탭을 준비하는 동안 변장한 클래스의 행동을 연기하십시오. 메딕을 백스탭한 후 그의 환자도 백스탭해 보복을 하지 못하게 해야합니다. 메딕의 근접 무기는 당신의 것보다 강하기 때문에 백스탭에 실패한다면 도망가는 것이 최선입니다. 당신은 변장해서 메딕을 유인할 수도 있고 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]를 당신에게 낭비하게 할 수도 있습니다.
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  | sniper-strategy = 스나이퍼는 대개 멀리 있는 표적에게 집중하고 있어 당신이 접근하는 것을 알아차리지 못 할 것입니다. [[Razorback/ko|레이저백]]을 끼고 있다면, 주 무기로 그가 반응할 시간도 주지 말고 없애 버리십시오. 하지만 발각된다면 그는 [[Jarate/ko|자라테]]나 [[Tribalman's Shiv/ko|부족민의 칼]]의 [[bleed/ko|출혈]]로 당신의 투명화 능력과 변장을 무력화 시켜 주위 모든 적에게 발각될 것입니다. 스나이퍼의 근접 공격이 약하다 해도 그의 자라테 등 특수 공격으로 당신을 이기기 충분합니다. 만약 백스탭에 실패한다면, 거리를 두고 리볼버를 쏘거나 후퇴해 다음 기회를 노리십시오.
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy_RED.png|100x100px|link=Spy/ko]]<br>[[스파이]]
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  | spy-strategy = 다른 스파이를 백스탭하는 일은 드물지만, 칼을 들고 "아군" 뒤에 있을 때 백스탭을 할 듯한 모션을 한다면 그는 스파이입니다. 적진에 있을 때 상대 스파이가 변장하는 것을 포착했을 때, 그를 공격할 상황이 아니라면 아군에게 보고하고 당신이 할 일을 마저 하십시오. 일 대 일로 싸우는 상황이 되면 리볼버를 쏘면서 상대 것은 피하십시오.  
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}}
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Medic.png|100x100px|link=Medic/ko]]<br>[[Medic match-ups/ko|메딕]]
 
| 적 메딕은 적 팀에 치료를 담당하기 때문에 당신의 주요 표적입니다. 메딕은 치료를 할 때도 뒤를 볼 수 있기 때문에 접근 시 최대한 수상하지 않게 행동해야 합니다. 백스탭을 준비하는 동안 변장한 클래스의 행동을 연기하십시오. 메딕을 백스탭한 후 그의 환자도 백스탭해 보복을 하지 못하게 해야합니다. 메딕의 근접 무기는 당신의 것보다 강하기 때문에 백스탭에 실패한다면 도망가는 것이 최선입니다. 당신은 변장해서 메딕을 유인할 수도 있고 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]를 당신에게 낭비하게 할 수도 있습니다.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Sniper.png|100x100px|link=Sniper/ko]]<br>[[Sniper match-ups/ko|스나이퍼]]
 
| 스나이퍼는 대개 멀리 있는 표적에게 집중하고 있어 당신이 접근하는 것을 알아차리지 못 할 것입니다. [[Razorback/ko|레이저백]]을 끼고 있다면, 주 무기로 그가 반응할 시간도 주지 말고 없애 버리십시오. 하지만 발각된다면 그는 [[Jarate/ko|자라테]]나 [[Tribalman's Shiv/ko|부족민의 칼]]의 [[bleed/ko|출혈]]로 당신의 투명화 능력과 변장을 무력화 시켜 주위 모든 적에게 발각될 것입니다. 스나이퍼의 근접 공격이 약하다 해도 그의 자라테 등 특수 공격으로 당신을 이기기 충분합니다. 만약 백스탭에 실패한다면, 거리를 두고 리볼버를 쏘거나 후퇴해 다음 기회를 노리십시오.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy_RED.png|100x100px|link=Spy/ko]]<br>[[스파이]]
 
| class="xsmall" | vs
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy_RED.png|100x100px|link=Spy/ko]]<br>스파이
 
| 다른 스파이를 백스탭하는 일은 드물지만, 칼을 들고 "아군" 뒤에 있을 때 백스탭을 할 듯한 모션을 한다면 그는 스파이입니다. 적진에 있을 때 상대 스파이가 변장하는 것을 포착했을 때, 그를 공격할 상황이 아니라면 아군에게 보고하고 당신이 할 일을 마저 하십시오. 일 대 일로 싸우는 상황이 되면 리볼버를 쏘면서 상대 것은 피하십시오.  
 
|}
 
  
 
== 더 보기 ==
 
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Revision as of 21:12, 29 July 2013

I'm going to gut you like a Cornish game hen.
스파이가 그의 전투 계획에 대해
병과 전략
Spy.png
스파이
Scout.png
스카웃
스카웃이 가만히 서 있을 경우는 매우 드물기 때문에 어떤 무기로든 공격하기 힘듭니다. 스카웃은 빠른 속도로 당신에게 부딪혀 스파이 체킹을 하고 당신을 쉽게 따라 잡을 수 있습니다. 포스-어-네이쳐넉백, 미치광이 우유보스턴 배셔출혈 효과는 당신의 정체를 쉽게 드러낼 수 있으므로 스카웃은 그냥 피하는 것이 좋습니다. 만약 스카웃과 싸우게 된다면, 뒤로 요리조리 움직이면서 리볼버로 쏘십시오; 스카웃과의 근접전은 원하지 않을 것입니다.
Spy.png
스파이
Soldier.png
솔저
전투에 열중하고 있는 솔저는 당신이 그를 백스탭하기 전까지 당신을 눈치 채지 못할 것입니다. 솔저가 로켓 점프를 하지 않는 이상 느린 속도 때문에 백스탭하기 쉬울 것입니다. 하지만 백스탭이 빗나가거나 솔저가 당신을 발견했을 경우 당장 도망치십시오. 근거리에서 그의 로켓 런쳐는 넓은 범위에 큰 대미지를 줄 수 있습니다. 중,장거리에선 로켓을 쉽게 피하면서 리볼버로 체력을 깎을 수 있습니다. 만약 그가 로켓 점프로 당신에게 날아온다면, 후퇴해 아군이 그를 처리하게 하십시오.
Spy.png
스파이
Pyro.png
파이로
파이로는 정말 악마같은 존재입니다. 화염방사기로 누구든 스파이 체킹할 수 있으며 당신은 불이 붙으면 투명화와 변장이 무용지물하게 됩니다. 게다가 압축 발사로 당신을 구석으로 몰아 넣을 수도 있기 때문에 파이로라면 그냥 피하는게 최선입니다. 불이 붙었다면 투명을 바로 풀고 물이나 체력을 회복할 수 있는 곳으로 도망치십시오. 만약 파이로와 싸워야 하는 상황이 온다면 뒤로 가면서 리볼버를 쏘십시오. 파이로의 불은 넓게 퍼지기 때문에 파이로가 다른 사람과 전투 중이라도 백스탭하기에는 위험합니다. 데드 링어를 사용하면 파이로가 항상 하는 스파이 체킹을 한 번 면할 수 있습니다.
Spy.png
스파이
Demoman.png
데모맨
데모맨은 보통 다른 사람과 싸우거나 점착폭탄 함정을 만드는데 정신을 쏟고 있을 것입니다. 데모맨의 움직임은 상대적으로 느려 뒤쫓아 백스탭하기 쉽고, 당신은 투명화 능력이나 변장으로 그의 점착 함정을 안전하게(비운한 경우를 빼고) 지나갈 수 있습니다. 일 대 일로 싸울 때 데모맨의 무기는 거의 모든 거리에서 당신 것을 능가하므로 들킨 경우 도망치는 것이 낫습니다. 하지만 근접 공격이 통하지 않을 거리만큼 거리를 두고 싸운다면 이길 수 있습니다.
Spy.png
스파이
Heavy.png
헤비
팀의 화력을 책임지는 헤비는 느리고 등짝이 큰 표적입니다. 헤비는 최전방의 전투에 집중하기 때문에 뒤의 당신을 잘 알아차리지 못할 것입니다. 헤비를 죽이고 아군 진영으로 돌아오고 나면 속이 후련해질 것입니다. 하지만 백스탭이 실패한다면 바로 도망치십시오. 근접에서 미니건은 1초만에 당신을 조각으로 만들고 투명을 했다 해도 총알의 퍼짐 때문에 쉽게 들킬 것입니다.
Spy.png
스파이
Engineer.png
엔지니어
당신은 엔지니어와 대립 구도를 이룹니다. 일 대 일 상황에서 전력이 비슷하지만, 엔지니어는 보통 자신의 센트리 건과 함께 있을 것입니다. 당신은 투명화와 변장을 통해 센트리 건에게 들키지 않고 다가가 전자 교란기로 건물들을 무력화할 수 있습니다. 근처에 다른 적군이 없으면 엔지니어가 전자 교란기를 없애는 속도보다 빨리 붙일 수 있기 때문에 엔지니어는 건물을 포기하고 당신을 공격하러 들 것입니다. 당신이 잘만 피한다면, 그의 건물은 결국 파괴될 것입니다.

하지만 이런 경우보다 주위에 적군이 지키고 있는 경우가 더 많으므로 당신은 전략을 갖고있어야 합니다. 엔지니어가 건물에만 몰두하고 있으면, “Stab then sap(찌르고 붙이기)”를 하십시오. 엔지니어를 백스탭하고 센트리가 당신을 공격하기 전에 재빨리 교란기를 붙이고 도망가는 것입니다. 이 전략은 효과적이지만, 센트리가 다른 쪽을 보고 있거나 업그레이드 중일 때만 쓰십시오. 그렇지 않으면 죽거나 상당한 대미지를 받을 것입니다. 만약 엔지니어가 당신과 센트리건 사이에 있다면, 당신이 미끼가 되어 센트리가 주인을 쏘게 할 수도 있습니다.

센트리 건에 접근하는데 어려움이 있다면, 천국의 구원의 백스탭 후 바로 변장하는 기능이 건물 근처로 가는 데 도움을 줄 것입니다. 많은 적군이 건물을 지키고 있다면, 아군들과 함께 공격하는 것이 좋습니다. 교란기만 붙히고 달아나 아군들이 부수게 놔두십시오. 뭔가 다르게 하고 싶다면 엔지니어의 텔레포터를 이용해 엔지니어를 텔레포터 킬로 죽이고, 남은 건물을 처리할 수 있습니다.

Spy.png
스파이
Medic.png
메딕
적 메딕은 적 팀에 치료를 담당하기 때문에 당신의 주요 표적입니다. 메딕은 치료를 할 때도 뒤를 볼 수 있기 때문에 접근 시 최대한 수상하지 않게 행동해야 합니다. 백스탭을 준비하는 동안 변장한 클래스의 행동을 연기하십시오. 메딕을 백스탭한 후 그의 환자도 백스탭해 보복을 하지 못하게 해야합니다. 메딕의 근접 무기는 당신의 것보다 강하기 때문에 백스탭에 실패한다면 도망가는 것이 최선입니다. 당신은 변장해서 메딕을 유인할 수도 있고 우버차지를 당신에게 낭비하게 할 수도 있습니다.
Spy.png
스파이
Sniper.png
스나이퍼
스나이퍼는 대개 멀리 있는 표적에게 집중하고 있어 당신이 접근하는 것을 알아차리지 못 할 것입니다. 레이저백을 끼고 있다면, 주 무기로 그가 반응할 시간도 주지 말고 없애 버리십시오. 하지만 발각된다면 그는 자라테부족민의 칼출혈로 당신의 투명화 능력과 변장을 무력화 시켜 주위 모든 적에게 발각될 것입니다. 스나이퍼의 근접 공격이 약하다 해도 그의 자라테 등 특수 공격으로 당신을 이기기 충분합니다. 만약 백스탭에 실패한다면, 거리를 두고 리볼버를 쏘거나 후퇴해 다음 기회를 노리십시오.
Spy.png
스파이
Spy.png
스파이
다른 스파이를 백스탭하는 일은 드물지만, 칼을 들고 "아군" 뒤에 있을 때 백스탭을 할 듯한 모션을 한다면 그는 스파이입니다. 적진에 있을 때 상대 스파이가 변장하는 것을 포착했을 때, 그를 공격할 상황이 아니라면 아군에게 보고하고 당신이 할 일을 마저 하십시오. 일 대 일로 싸우는 상황이 되면 리볼버를 쏘면서 상대 것은 피하십시오.


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