Difference between revisions of "Healing/cs"
m |
|||
Line 2: | Line 2: | ||
[[Image:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|[[RED/cs|červený]] [[Medic/cs|Medic]] léčí červeného [[Heavy/cs|Heavyho]].]] | [[Image:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|[[RED/cs|červený]] [[Medic/cs|Medic]] léčí červeného [[Heavy/cs|Heavyho]].]] | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Scout'''|Alright, I feel good!|sound=Scout_thanksfortheheal01.wav}} |
− | '''Léčení''' je schopnost, kterou nejčastěji používá [[Medic/cs|Medic]], když používá [[Medi Gun/cs|Medi Gun]], [[Kritzkrieg/cs|Kritzkrieg]] | + | '''Léčení''' je schopnost, kterou nejčastěji používá [[Medic/cs|Medic]], když používá [[Medi Gun/cs|Medi Gun]], [[Kritzkrieg/cs|Kritzkrieg]], [[Quick-Fix/cs|Quick-Fix]] nebo [[Vaccinator/cs|Vaccinator]]. Pokud Medic namíří svůj paprsek na spoluhráče (nebo maskovaného nepřátelského [[Spy/cs|Spye]]), začne cílovému hráči okamžitě doplňovat zdraví. Navíc, léčení dovoluje Medikovi nabít si [[ÜberCharge/cs|ÜberCharge]]. Medic nemůže léčit [[buildings/cs|stavby]], ty musí být opraveny [[Engineer/cs|Engineerovou]] zbraní na blízko, jako je například [[Wrench/cs|Klíč]]. |
== Rychlosti léčení a nabíjení ÜberCharge == | == Rychlosti léčení a nabíjení ÜberCharge == | ||
− | Rychlost léčení závisí na době, kdy byl cíl léčení naposledy zasažen. Pokud léčený hráč utrpěl zranění před méně než deseti vteřinami, | + | Rychlost léčení závisí na době, kdy byl cíl léčení naposledy zasažen. Pokud léčený hráč utrpěl zranění před méně než deseti vteřinami, bude léčen normální rychlostí 24 bodů zdraví za vteřinu. Od deseti do patnácti vteřin od posledního poškození se rychlost léčení zvyšuje z 24 až na maximálních 72 bodů zdraví za vteřinu. Tento mechanismus byl do hry umístěn kvůli tomu, že bez zrychleného léčení mimo boj bylo pro mnohé hráče výhodnější místo ústupu kvůli vyléčení bojovat, zemřít a znovu se objevit.[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656] |
Rychlost nabíjení ÜberCharge je snížena o polovinu, jestliže je hráčovo zdraví na 142.5% a výše. Pokud léčí jednoho hráče více Mediků najednou, je rychlost nabíjení vydělena počtem mediků.[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530] | Rychlost nabíjení ÜberCharge je snížena o polovinu, jestliže je hráčovo zdraví na 142.5% a výše. Pokud léčí jednoho hráče více Mediků najednou, je rychlost nabíjení vydělena počtem mediků.[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530] | ||
− | Pro přesné údaje | + | Pro přesné údaje zhlédněte stránky Medi Gun, Kritzkrieg, Quick-Fix a Vaccinator. |
== Přeléčení == | == Přeléčení == | ||
− | '''Přeléčení''' nastává, pokud se počet bodů zdraví hráče dostane nad maximální hranici, a to až o 50%. [[Medic/cs|Medic]] může přeléčit hráče s jakoukoli sekundární zbraní kromě [[Quick-Fix/cs|Quick-Fixu]]. Čím více je hráč přeléčen, tím jasněji bude svítit kříž zobrazující množství zdraví na jeho [[HUD/cs|displeji]]. Kolem přeléčených hráčů se objevuje [[Particle effects/cs#Přeléčení|částicový efekt]] tvořený malými, týmově zbarvenými | + | '''Přeléčení''' nastává, pokud se počet bodů zdraví hráče dostane nad maximální hranici, a to až o 50%. [[Medic/cs|Medic]] může přeléčit hráče s jakoukoli sekundární zbraní kromě [[Quick-Fix/cs|Quick-Fixu]]. Čím více je hráč přeléčen, tím jasněji bude svítit kříž zobrazující množství zdraví na jeho [[HUD/cs|displeji]]. Kolem přeléčených hráčů se objevuje [[Particle effects/cs#Přeléčení|částicový efekt]] tvořený malými, týmově zbarvenými symboly zdraví. Tyto částice byly zvětšeny při [[Hatless Update/cs|Hatless updatu]]. |
Pokud plně přeléčený hráč neutrží žádné poškození, vyprchá jeho přeléčení přesně za 20 vteřin bez ohledu na třídu. Plné přeléčení hráč na 150% zdraví trvá od jedné do tří sekund, v závislosti na jeho maximálním zdraví. | Pokud plně přeléčený hráč neutrží žádné poškození, vyprchá jeho přeléčení přesně za 20 vteřin bez ohledu na třídu. Plné přeléčení hráč na 150% zdraví trvá od jedné do tří sekund, v závislosti na jeho maximálním zdraví. | ||
Line 24: | Line 24: | ||
{| class="wikitable grid sortable" align="Left" style="margin-bottom: 10px" | {| class="wikitable grid sortable" align="Left" style="margin-bottom: 10px" | ||
! class="header" | Třída | ! class="header" | Třída | ||
− | ! class="header unsortable" | | + | ! class="header unsortable" | Ovlivňující faktor |
! class="header" | Normální Maximum | ! class="header" | Normální Maximum | ||
! class="header" | Maximum při přeléčení | ! class="header" | Maximum při přeléčení | ||
Line 77: | Line 77: | ||
|- | |- | ||
| {{class link|Demoman}} | | {{class link|Demoman}} | ||
− | | | + | | Při vybavení [[Ali Baba's Wee Booties/cs|Ali Baba's Wee Booties]]. |
| 200 || {{overheal|200}} | | 200 || {{overheal|200}} | ||
|- | |- | ||
| {{class link|Demoman}} | | {{class link|Demoman}} | ||
− | | [[Ali Baba's Wee Booties/cs|Ali Baba's Wee Booties]] a Eyelander, HHHH nebo Nessie's Nine Iron, | + | | [[Ali Baba's Wee Booties/cs|Ali Baba's Wee Booties]] a Eyelander, HHHH nebo Nessie's Nine Iron, jedna hlava. |
| 190 || 285 | | 190 || 285 | ||
|- | |- | ||
Line 105: | Line 105: | ||
|- | |- | ||
| {{class link|Heavy}} | | {{class link|Heavy}} | ||
− | | Po | + | | Po snědení [[Dalokohs Bar/cs|Dalokohs Baru]] nebo [[Fishcake/cs|Fishcaku]]. |
| 350 || 450 | | 350 || 450 | ||
|- | |- | ||
Line 113: | Line 113: | ||
|- | |- | ||
| {{class link|Heavy}} | | {{class link|Heavy}} | ||
− | | S Warrior's Spirit po | + | | S Warrior's Spirit po snědení Dalokohs Baru nebo Fishcaku. |
| 330 || 420 | | 330 || 420 | ||
|- | |- | ||
Line 168: | Line 168: | ||
* [[Soldier/cs|Soldier]] si doplní 15 bodů zdraví s každým zásahem pomocí [[Black Box/cs|Black Boxu]]. | * [[Soldier/cs|Soldier]] si doplní 15 bodů zdraví s každým zásahem pomocí [[Black Box/cs|Black Boxu]]. | ||
* Hráčům pod vlivem aktivovaného [[Concheror/cs|Concheroru]] je doplněno 35% způsobeného poškození ve formě zdraví. | * Hráčům pod vlivem aktivovaného [[Concheror/cs|Concheroru]] je doplněno 35% způsobeného poškození ve formě zdraví. | ||
− | |||
* Pokud Pyro někoho zabije s [[Powerjack/cs|Powerjackem]], získá až 75 bodů zdraví a může být takto přeléčen. | * Pokud Pyro někoho zabije s [[Powerjack/cs|Powerjackem]], získá až 75 bodů zdraví a může být takto přeléčen. | ||
* [[Demoman/cs|Demoman]] získá 15 bodů zdraví s každou hlavou useknutou s Eyelanderem, HHHH nebo Nessie's Nine Iron, také si takto může zvýšit maximální množství bodů zdraví. | * [[Demoman/cs|Demoman]] získá 15 bodů zdraví s každou hlavou useknutou s Eyelanderem, HHHH nebo Nessie's Nine Iron, také si takto může zvýšit maximální množství bodů zdraví. | ||
Line 249: | Line 248: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Zhlédněte také == |
*[[ÜberCharge/cs|ÜberCharge]] | *[[ÜberCharge/cs|ÜberCharge]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
*[[Health/cs|Zdraví]] | *[[Health/cs|Zdraví]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Externí odkazy == | == Externí odkazy == |
Revision as of 10:41, 10 November 2013
“ | Alright, I feel good!
Klikněte pro poslech
— Scout
|
” |
Léčení je schopnost, kterou nejčastěji používá Medic, když používá Medi Gun, Kritzkrieg, Quick-Fix nebo Vaccinator. Pokud Medic namíří svůj paprsek na spoluhráče (nebo maskovaného nepřátelského Spye), začne cílovému hráči okamžitě doplňovat zdraví. Navíc, léčení dovoluje Medikovi nabít si ÜberCharge. Medic nemůže léčit stavby, ty musí být opraveny Engineerovou zbraní na blízko, jako je například Klíč.
Obsah
Rychlosti léčení a nabíjení ÜberCharge
Rychlost léčení závisí na době, kdy byl cíl léčení naposledy zasažen. Pokud léčený hráč utrpěl zranění před méně než deseti vteřinami, bude léčen normální rychlostí 24 bodů zdraví za vteřinu. Od deseti do patnácti vteřin od posledního poškození se rychlost léčení zvyšuje z 24 až na maximálních 72 bodů zdraví za vteřinu. Tento mechanismus byl do hry umístěn kvůli tomu, že bez zrychleného léčení mimo boj bylo pro mnohé hráče výhodnější místo ústupu kvůli vyléčení bojovat, zemřít a znovu se objevit.[1]
Rychlost nabíjení ÜberCharge je snížena o polovinu, jestliže je hráčovo zdraví na 142.5% a výše. Pokud léčí jednoho hráče více Mediků najednou, je rychlost nabíjení vydělena počtem mediků.[2]
Pro přesné údaje zhlédněte stránky Medi Gun, Kritzkrieg, Quick-Fix a Vaccinator.
Přeléčení
Přeléčení nastává, pokud se počet bodů zdraví hráče dostane nad maximální hranici, a to až o 50%. Medic může přeléčit hráče s jakoukoli sekundární zbraní kromě Quick-Fixu. Čím více je hráč přeléčen, tím jasněji bude svítit kříž zobrazující množství zdraví na jeho displeji. Kolem přeléčených hráčů se objevuje částicový efekt tvořený malými, týmově zbarvenými symboly zdraví. Tyto částice byly zvětšeny při Hatless updatu. Pokud plně přeléčený hráč neutrží žádné poškození, vyprchá jeho přeléčení přesně za 20 vteřin bez ohledu na třídu. Plné přeléčení hráč na 150% zdraví trvá od jedné do tří sekund, v závislosti na jeho maximálním zdraví.
Před začátkem kola nebo při přibližování se k cíli by měl Medic udržovat všechny hráče přeléčené, ne jen svůj primární cíl, takto také rychleji nabije svůj Übercharge.
Maximální počet životů je zaokrouhlen dolů na nejbližší násobek pěti, například 262.5 (přeléčená hodnota 175 životů) je změněno na 260.
Třída | Ovlivňující faktor | Normální Maximum | Maximum při přeléčení |
---|---|---|---|
Scout |
Základ | 125 | 185 |
Scout |
Nesený Sandman. | 110 | 165 |
Scout |
Nesený Special Delivery Pack. | 150 | 225 |
Soldier | Základ | 200 | 300 |
Pyro | Základ | 175 | 260 |
Demoman | Základ | 175 | 260 |
Demoman | Nesený Eyelander, HHHH nebo Nessie's Nine Iron bez hlav. | 150 | 225 |
Demoman | Eyelander, HHHH nebo Nessie's Nine Iron, jedna hlava. | 165 | 245 |
Demoman | Eyelander, HHHH nebo Nessie's Nine Iron, dvě hlavy. | 180 | 270 |
Demoman | Eyelander, HHHH nebo Nessie's Nine Iron, tři hlavy. | 195 | 290 |
Demoman | Eyelander, HHHH nebo Nessie's Nine Iron, čtyři a více hlav. | 210 | 315 |
Demoman | Nesený Claidheamh Mór. | 160 | 240 |
Demoman | Při vybavení Ali Baba's Wee Booties. | 200 | 300 |
Demoman | Ali Baba's Wee Booties a Eyelander, HHHH nebo Nessie's Nine Iron, jedna hlava. | 190 | 285 |
Demoman | Ali Baba's Wee Booties a Eyelander, HHHH nebo Nessie's Nine Iron, dvě hlavy, | 205 | 305 |
Demoman | Ali Baba's Wee Booties a Eyelander, HHHH nebo Nessie's Nine Iron, tři hlavy. | 220 | 330 |
Demoman | Ali Baba's Wee Booties a Eyelander, HHHH nebo Nessie's Nine Iron, čtyři a více hlav. | 235 | 350 |
Demoman | Ali Baba's Wee Booties a Claidheamh Mor. | 185 | 275 |
Heavy | Základ | 300 | 450 |
Heavy | Po snědení Dalokohs Baru nebo Fishcaku. | 350 | 450 |
Heavy | Pokud nese Warrior's Spirit. | 280 | 420 |
Heavy | S Warrior's Spirit po snědení Dalokohs Baru nebo Fishcaku. | 330 | 420 |
Engineer | Základ | 125 | 185 |
Engineer | Nasazený Gunslingerem. | 150 | 225 |
Medic | Základ | 150 | 225 |
Medic | Nesená Vita-Saw. | 140 | 210 |
Sniper | Základ | 125 | 185 |
Sniper | Nasazený Darwin's Danger Shield. | 150 | 225 |
Spy | Base | 125 | 185 |
Spy | Nesený Conniver's Kunai. | 60 | 90 |
Spy | Nesený Big Earner. | 100 | 150 |
Civilista | Základ | 50 | 75 |
Léčení bez Medika
- Po mapách jsou rozmístěny balíčky zdraví.
- Doplňovací skříně zaručí doplnění zdraví.
- Dispensery a vozíky léčí hráče z týmu a zamaskované nepřátelské Spye stojící poblíž.
- Scout může použít Mad Milk a dovolit tak léčení sobě a spoluhráčům pomocí způsobování poškození politým nepřátelům.
- Hráči zabiti Scoutem, který nese Candy Cane upustí malý balíček zdraví.
- Soldier si doplní 15 bodů zdraví s každým zásahem pomocí Black Boxu.
- Hráčům pod vlivem aktivovaného Concheroru je doplněno 35% způsobeného poškození ve formě zdraví.
- Pokud Pyro někoho zabije s Powerjackem, získá až 75 bodů zdraví a může být takto přeléčen.
- Demoman získá 15 bodů zdraví s každou hlavou useknutou s Eyelanderem, HHHH nebo Nessie's Nine Iron, také si takto může zvýšit maximální množství bodů zdraví.
- Demoman nesoucí Persian Persuader si doplní zdraví pokud sebere nějaký zdroj munice.
- Soldier nebo Demoman získá plné zdraví pokud zabije nepřítele s Half-Zatoichi.
- Heavy může sníst Sandvich nebo Dalokohs Bar (Fishcake) a doplnit si tak zdraví, nebo může upustit Sandvich nebo Buffalo Steak Sandvich k sebrání pro ostatní hráče.
- Medic tauntující s Kritzkriegem si může doplnit malý kousek zdraví.
- Blutsauger vyléčí 3 body zdraví za každý zásah.
- Spy, který zabodne nepřítele zezadu s Conniver's Kunai dostane zdraví oběti a může být takto přeléčen až na 180 životů.
Pro detailnější informace navštivte stránku Zdraví.
"Medic!" Ikony
"Medic!" bublina, při krvácení (zdraví na nebo nad 100%)
"Medic!"bublina, při hoření (zdraví na nebo nad 100%)
Související achievementy
Obecné
|
|
Scout
I'm Bat Man Přežij poškození 500 bodů v jednom životě. |
Soldier
War Crime and Punishment V jediném životě zabij 3 nepřátele, kteří zranili tvého Medica. |
Pyro
Next of Kindling Zapal nepřítele a poté Medica jež ho léčí. |
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
|
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Zhlédněte také
Externí odkazy