Difference between revisions of "February 14, 2008 Patch/ru"
m (→Исправления) |
m (oc) |
||
(16 intermediate revisions by 10 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | == | + | {{Patch layout |
− | + | | before = {{Patch name|1|25|2008}} | |
− | + | | day = 14 | |
− | + | | month = february | |
− | + | | year = 2008 | |
− | * | + | | after = {{Patch name|2|15|2008}} |
− | + | | source-title = Выход обновления Team Fortress 2 | |
− | + | | source = http://store.steampowered.com/news/1441/ | |
− | * | + | | notes = ===Обновление движка Source === |
− | * | + | * Изменен способ закачивания карт теней на видеокарты при загрузке уровня. На некоторых компьютерах это значительно снизит время загрузки. |
− | + | * [[Model optimization/ru|Оптимизированы]] некоторые системы [[Particle effects/ru|частиц]] для улучшения воспроизводительности. | |
− | + | * Статистика игрока теперь обновляется на момент изменения, а не смерти игрока. | |
− | == | + | ===Team Fortress 2=== |
− | * Исправлен | + | * Добавлена карта [[Badlands (Control Point)/ru|Badlands]]. |
− | * | + | * Изменения в [[Dustbowl/ru|Dustbowl]]: |
− | * | + | ** Добавлена новая точка выхода из ворот атакующих на втором этапе (слева от базы), позволяя им двигаться по левой стороне без угрозы попасть под огонь турели. |
− | * | + | ** Убрана дыра на третьем этапе, позволявшая игрокам ходить по небу. |
− | * Изменения в Granary: | + | ** Убрана дыра за домом с первой контрольной точкой на первом этапе. |
− | ** Убрано временное продвижение возрождения в центре (с | + | ** Убрана дыра над нижними воротами первого этапа. |
− | ** Исправлены некоторые проблемы с моделями (ворота первой точки Красных и Синих, а также труба около ворот Синих на второй точке) | + | ** Исправлен большой выступ на крыше дома с первой точкой на первом этапе. |
− | ** Исправлены некоторые места, где игрок мог застрять | + | ** Исправлен выступ, позволявший игрокам смотреть за пределы карты (скала около второй точки первого этапа). |
+ | ** Исправлены несколько мест, где [[rocket/ru|ракеты]] или [[Stickybomb_Launcher/ru|липучки]] могли проходить через модели. | ||
+ | ** Заблокированы высокие окна на третьем этапе, теперь за ними нельзя строить турели. | ||
+ | * Изменения в [[Well (Capture the Flag)/ru|CTF_Well]]: | ||
+ | ** Поезда теперь работают, как и в [[Well (Control Point)/ru|CP_Well]]. | ||
+ | ** Убраны остатки от контрольной точки на базе Красных, засоряющие консоль. | ||
+ | * Изменения в [[Granary (Control Point)/ru|Granary]]: | ||
+ | ** Убрано временное продвижение [[respawn/ru|возрождения]] в центре (с –3 до 0) | ||
+ | ** Исправлены некоторые проблемы с моделями (ворота первой точки [[RED/ru|Красных]] и [[BLU/ru|Синих]], а также труба около ворот Синих на второй точке). | ||
+ | ** Исправлены некоторые места, где игрок мог застрять. | ||
** Отрегулирована поверхность, блокирующая игроков на красном контейнере. Раньше игроки, стоящие на ней, выглядели висящими в воздухе. | ** Отрегулирована поверхность, блокирующая игроков на красном контейнере. Раньше игроки, стоящие на ней, выглядели висящими в воздухе. | ||
− | * | + | * Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как [[Sniper rifle/ru|снайперская винтовка]] может произвести [[Critical hit/ru|критический выстрел]] после прицеливания. |
− | * | + | * Добавлена серверная переменная «mp_fadetoblack». Выполняет те же функции, что и в ''[[w:ru:Counter-Strike|Counter-Strike]]'', используется во время турниров и матчей. |
− | + | * Добавлен новый звук, слышимый, когда [[flamethrower/ru|огнемет]] [[fire/ru|поджигает цель]]. | |
− | + | * Осколки от взрывов теперь выглядят немного темнее. | |
− | * | + | * Исправлена ошибка, при которой бездействующие игроки не удалялись с сервера при «mp_allowspectators» «0». |
− | + | * Карта [[Well_(Capture_the_Flag)/ru|CTF_Well]] добавлена в стандартные файлы ''mapcycle.txt'' и ''motd.txt''. | |
− | * | + | * Исправлен материал плитки пола. |
− | + | * Исправлена ошибка, при которой урон некоторого оружия не учитывался статистикой. | |
− | * | + | * Небольшое исправление viewmodel [[Demoman/ru|подрывника]], которое раньше вызывало проблемы с производительностью. |
− | + | * В экран игрока добавлен новый таймер, показывающий значение «mp_timelimit». | |
− | + | * Теперь, когда инженер уничтожает свои [[Buildings/ru|сооружения]], это записывается в серверный лог. | |
− | + | * Исправлена ошибка, при которой обрезалась тень [[sentry gun/ru|турели]]. | |
− | + | * Обновлен материал стекла. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− |
Latest revision as of 11:55, 23 October 2014
|
Источник: Выход обновления Team Fortress 2 (английский)
Содержание обновления
Обновление движка Source
- Изменен способ закачивания карт теней на видеокарты при загрузке уровня. На некоторых компьютерах это значительно снизит время загрузки.
- Оптимизированы некоторые системы частиц для улучшения воспроизводительности.
- Статистика игрока теперь обновляется на момент изменения, а не смерти игрока.
Team Fortress 2
- Добавлена карта Badlands.
- Изменения в Dustbowl:
- Добавлена новая точка выхода из ворот атакующих на втором этапе (слева от базы), позволяя им двигаться по левой стороне без угрозы попасть под огонь турели.
- Убрана дыра на третьем этапе, позволявшая игрокам ходить по небу.
- Убрана дыра за домом с первой контрольной точкой на первом этапе.
- Убрана дыра над нижними воротами первого этапа.
- Исправлен большой выступ на крыше дома с первой точкой на первом этапе.
- Исправлен выступ, позволявший игрокам смотреть за пределы карты (скала около второй точки первого этапа).
- Исправлены несколько мест, где ракеты или липучки могли проходить через модели.
- Заблокированы высокие окна на третьем этапе, теперь за ними нельзя строить турели.
- Изменения в CTF_Well:
- Поезда теперь работают, как и в CP_Well.
- Убраны остатки от контрольной точки на базе Красных, засоряющие консоль.
- Изменения в Granary:
- Убрано временное продвижение возрождения в центре (с –3 до 0)
- Исправлены некоторые проблемы с моделями (ворота первой точки Красных и Синих, а также труба около ворот Синих на второй точке).
- Исправлены некоторые места, где игрок мог застрять.
- Отрегулирована поверхность, блокирующая игроков на красном контейнере. Раньше игроки, стоящие на ней, выглядели висящими в воздухе.
- Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания.
- Добавлена серверная переменная «mp_fadetoblack». Выполняет те же функции, что и в Counter-Strike, используется во время турниров и матчей.
- Добавлен новый звук, слышимый, когда огнемет поджигает цель.
- Осколки от взрывов теперь выглядят немного темнее.
- Исправлена ошибка, при которой бездействующие игроки не удалялись с сервера при «mp_allowspectators» «0».
- Карта CTF_Well добавлена в стандартные файлы mapcycle.txt и motd.txt.
- Исправлен материал плитки пола.
- Исправлена ошибка, при которой урон некоторого оружия не учитывался статистикой.
- Небольшое исправление viewmodel подрывника, которое раньше вызывало проблемы с производительностью.
- В экран игрока добавлен новый таймер, показывающий значение «mp_timelimit».
- Теперь, когда инженер уничтожает свои сооружения, это записывается в серверный лог.
- Исправлена ошибка, при которой обрезалась тень турели.
- Обновлен материал стекла.