Difference between revisions of "February 14, 2008 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (oc)
 
(13 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Обновление от 14 февраля 2008}}
+
{{Patch layout
 +
| before      = {{Patch name|1|25|2008}}
 +
| day          = 14
 +
| month        = february
 +
| year        = 2008
 +
| after        = {{Patch name|2|15|2008}}
 +
| source-title = Выход обновления Team Fortress 2
 +
| source      = http://store.steampowered.com/news/1441/
 +
| notes        = ===Обновление движка Source ===
 +
* Изменен способ закачивания карт теней на видеокарты при загрузке уровня. На некоторых компьютерах это значительно снизит время загрузки.
 +
* [[Model optimization/ru|Оптимизированы]] некоторые системы [[Particle effects/ru|частиц]] для улучшения воспроизводительности.
 +
* Статистика игрока теперь обновляется на момент изменения, а не смерти игрока.
  
==Изменения==
+
===Team Fortress 2===
* Добавлена карта Badlands
+
* Добавлена карта [[Badlands (Control Point)/ru|Badlands]].
* Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как Снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания
+
* Изменения в [[Dustbowl/ru|Dustbowl]]:
* Добавлена серверная переменная «mp_fadetoblack». Выполняет те же функции, что и в Counter-Strike, используется во время турниров и матчей
+
** Добавлена новая точка выхода из ворот атакующих на втором этапе (слева от базы), позволяя им двигаться по левой стороне без угрозы попасть под огонь турели.
* Добавлен новый звук, слышимый, когда Огнемёт поджигает цель
+
** Убрана дыра на третьем этапе, позволявшая игрокам ходить по небу.
* Осколки от взрывов теперь выглядят немного темнее
+
** Убрана дыра за домом с первой контрольной точкой на первом этапе.
* Карта CTF_Well добавлена в стандартные файлы ''mapcycle.txt'' и ''motd.txt''
+
** Убрана дыра над нижними воротами первого этапа.
* Небольшое исправление viewmodel Подрывника, которое раньше вызывало проблемы с производительностью
+
** Исправлен большой выступ на крыше дома с первой точкой на первом этапе.
* Добавлен запуск .cfg файла, когда игрок выбирает соответствующий класс
+
** Исправлен выступ, позволявший игрокам смотреть за пределы карты (скала около второй точки первого этапа).
* В экран игрока добавлен новый таймер, показывающий значение «mp_timelimit»
+
** Исправлены несколько мест, где [[rocket/ru|ракеты]] или [[Stickybomb_Launcher/ru|липучки]] могли проходить через модели.
* Теперь, когда владелец уничтожает свои сооружения, это записывается в серверный лог
+
** Заблокированы высокие окна на третьем этапе, теперь за ними нельзя строить турели.
* Обновлен материал стекла
+
* Изменения в [[Well (Capture the Flag)/ru|CTF_Well]]:
 
+
** Поезда теперь работают, как и в [[Well (Control Point)/ru|CP_Well]].
==Исправления==
+
** Убраны остатки от контрольной точки на базе Красных, засоряющие консоль.
* Исправлен материал плитки пола
+
* Изменения в [[Granary (Control Point)/ru|Granary]]:
* Исправлена ошибка, при которой урон некоторых оружий не учитывался статистикой
+
** Убрано временное продвижение [[respawn/ru|возрождения]] в центре (с –3 до 0)
* Исправлена ошибка, при которой бездействующие игроки не присоединялись к наблюдателям при «mp_allowspectators» «0»
+
** Исправлены некоторые проблемы с моделями (ворота первой точки [[RED/ru|Красных]] и [[BLU/ru|Синих]], а также труба около ворот Синих на второй точке).
* Исправлена ошибка, при которой обрезалась тень Пушки
+
** Исправлены некоторые места, где игрок мог застрять.
* Изменения в Granary:
 
** Убрано временное продвижение возрождения в центре (с –3 до 0)
 
** Исправлены некоторые проблемы с моделями (ворота первой точки Красных и Синих, а также труба около ворот Синих на второй точке)
 
** Исправлены некоторые места, где игрок мог застрять
 
 
** Отрегулирована поверхность, блокирующая игроков на красном контейнере. Раньше игроки, стоящие на ней, выглядели висящими в воздухе.
 
** Отрегулирована поверхность, блокирующая игроков на красном контейнере. Раньше игроки, стоящие на ней, выглядели висящими в воздухе.
* Изменения в CTF_Well:
+
* Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как [[Sniper rifle/ru|снайперская винтовка]] может произвести [[Critical hit/ru|критический выстрел]] после прицеливания.
** Поезда теперь работают, как и в CP_Well
+
* Добавлена серверная переменная «mp_fadetoblack». Выполняет те же функции, что и в ''[[w:ru:Counter-Strike|Counter-Strike]]'', используется во время турниров и матчей.
** Убраны остатки от контрольной точки на базе Красных, засоряющие консоль
+
* Добавлен новый звук, слышимый, когда [[flamethrower/ru|огнемет]] [[fire/ru|поджигает цель]].
** Добавлен обучающий ролик
+
* Осколки от взрывов теперь выглядят немного темнее.
* Изменения в Dustbowl:
+
* Исправлена ошибка, при которой бездействующие игроки не удалялись с сервера при «mp_allowspectators» «0».
** Добавлена новая точка выхода из ворот атакующих на втором этапе (слева от базы), позволяя им двигаться по левой стороне без угрозы попасть под огонь Пушки
+
* Карта [[Well_(Capture_the_Flag)/ru|CTF_Well]] добавлена в стандартные файлы ''mapcycle.txt'' и ''motd.txt''.
** Убрана дыра на третьем этапе, позволявшая игрокам ходить по небу
+
* Исправлен материал плитки пола.
** Убрана дыра за домом с первой контрольной точкой на первом этапе
+
* Исправлена ошибка, при которой урон некоторого оружия не учитывался статистикой.
** Убрана дыра над нижними воротами первого этапа
+
* Небольшое исправление viewmodel [[Demoman/ru|подрывника]], которое раньше вызывало проблемы с производительностью.
** Исправлен большой выступ на крыше дома с первой точкой на первом этапе
+
* В экран игрока добавлен новый таймер, показывающий значение «mp_timelimit».
** Исправлен выступ, позволявший игрокам смотреть за пределы карты (скала около второй точки первого этапа)
+
* Теперь, когда инженер уничтожает свои [[Buildings/ru|сооружения]], это записывается в серверный лог.
** Исправлены несколько мест, где ракеты или липучки могли проходить через модели
+
* Исправлена ошибка, при которой обрезалась тень [[sentry gun/ru|турели]].
** Заблокированы высокие окна на третьем этапе, теперь за ними нельзя строить Пушки
+
* Обновлен материал стекла.
 
 
{{Patch/ru|SOURCE=http://store.steampowered.com/news/1441/}}
 
 
 
{{Succession box/ru
 
|before= [[January 25, 2008 Patch/ru|25 января 2008]]
 
|current= [[February 14, 2008 Patch/ru|14 февраля 2008]]
 
|after= [[February 15, 2008 Patch/ru|15 февраля 2008]]
 
 
}}
 
}}
{{Languages}}
 

Latest revision as of 11:55, 23 October 2014

Источник: Выход обновления Team Fortress 2 (английский)

Содержание обновления

Обновление движка Source

  • Изменен способ закачивания карт теней на видеокарты при загрузке уровня. На некоторых компьютерах это значительно снизит время загрузки.
  • Оптимизированы некоторые системы частиц для улучшения воспроизводительности.
  • Статистика игрока теперь обновляется на момент изменения, а не смерти игрока.

Team Fortress 2

  • Добавлена карта Badlands.
  • Изменения в Dustbowl:
    • Добавлена новая точка выхода из ворот атакующих на втором этапе (слева от базы), позволяя им двигаться по левой стороне без угрозы попасть под огонь турели.
    • Убрана дыра на третьем этапе, позволявшая игрокам ходить по небу.
    • Убрана дыра за домом с первой контрольной точкой на первом этапе.
    • Убрана дыра над нижними воротами первого этапа.
    • Исправлен большой выступ на крыше дома с первой точкой на первом этапе.
    • Исправлен выступ, позволявший игрокам смотреть за пределы карты (скала около второй точки первого этапа).
    • Исправлены несколько мест, где ракеты или липучки могли проходить через модели.
    • Заблокированы высокие окна на третьем этапе, теперь за ними нельзя строить турели.
  • Изменения в CTF_Well:
    • Поезда теперь работают, как и в CP_Well.
    • Убраны остатки от контрольной точки на базе Красных, засоряющие консоль.
  • Изменения в Granary:
    • Убрано временное продвижение возрождения в центре (с –3 до 0)
    • Исправлены некоторые проблемы с моделями (ворота первой точки Красных и Синих, а также труба около ворот Синих на второй точке).
    • Исправлены некоторые места, где игрок мог застрять.
    • Отрегулирована поверхность, блокирующая игроков на красном контейнере. Раньше игроки, стоящие на ней, выглядели висящими в воздухе.
  • Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания.
  • Добавлена серверная переменная «mp_fadetoblack». Выполняет те же функции, что и в Counter-Strike, используется во время турниров и матчей.
  • Добавлен новый звук, слышимый, когда огнемет поджигает цель.
  • Осколки от взрывов теперь выглядят немного темнее.
  • Исправлена ошибка, при которой бездействующие игроки не удалялись с сервера при «mp_allowspectators» «0».
  • Карта CTF_Well добавлена в стандартные файлы mapcycle.txt и motd.txt.
  • Исправлен материал плитки пола.
  • Исправлена ошибка, при которой урон некоторого оружия не учитывался статистикой.
  • Небольшое исправление viewmodel подрывника, которое раньше вызывало проблемы с производительностью.
  • В экран игрока добавлен новый таймер, показывающий значение «mp_timelimit».
  • Теперь, когда инженер уничтожает свои сооружения, это записывается в серверный лог.
  • Исправлена ошибка, при которой обрезалась тень турели.
  • Обновлен материал стекла.