Difference between revisions of "Basic Scout strategy/ja"

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{{DISPLAYTITLE:スカウトの基本戦術}}
 
{{DISPLAYTITLE:スカウトの基本戦術}}
[[Scout/ja|スカウト]]は近距離用のクラスで、スピードに長けダブルジャンプの能力を持つが耐久力に乏しいという特徴を持つ。また、[[Control Points/ja|コントロールポイント]]や[[Payload|ペイロード]]のカートを二人分の速さでキャプチャーできる。
+
{{Quotation|'''スカウト''' |もう走れなくなっちまうぞ! バーカ!|sound=Scout_taunts08.wav|en-sound=yes}}
 +
[[scout/ja|スカウト]]はこのゲームで最も速くて機動力の高いクラスだ。打たれ弱いものの、そのスピードと[[Jumping/ja#ダブルジャンプ|ダブルジャンプ]]の能力によって素早く裏道を抜け、全く予測出来ない完璧な奇襲を仕掛ける事が出来る。スカウトは[[Control Point (objective)/ja|コントロールポイント]]を奪取したり[[Payload cart/ja|ペイロードカート]]を押したりするときは2人分として扱われるため、素早く目標達成するのにうってつけのクラスでもある。戦闘においても、攻撃力の高さと機動性によって1対1なら最強のクラスの1つだ。体力は極めて少ないため、生き残るためには敵の攻撃を完全に避ける必要がある。ダブルジャンプで[[knockback/ja|ノックバック]]や[[fall damage/ja|落下ダメージ]]、爆発などを回避しよう。与ダメージを大きく、被ダメージは少なくするために、戦場の周りを巡回して重要な敵や傷ついた敵を狙い撃ちするのが上手いスカウトだ。相手を鈍足化する{{item link|Natascha}}や追尾機能がある[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]はスカウトの天敵だ。
  
彼の役目は素早く側面攻撃を仕掛け、自由自在に攻撃を避け、攻撃力の高い[[Scattergun/ja|散弾銃]]で敵を倒す事だ。
+
== メイン武器(プライマリ武器) ==
 +
マウスの動きだけで相手を捉えるのではなく、スカウト自身が動くことによって敵を画面の中心に捉え、敵が照準の中心に来た時に発砲するようにしよう。こうすることで効果的に不規則な動きをしやすくなり、敵の攻撃を避けやすくなると同時に敵の動きを読みやすくなるので、攻撃をよりスムーズに、より正確にすることができるぞ。自分にとって操作しやすく、スピードを活かせる間合いを見つけよう。近距離では素早いジャンプで敵の攻撃を躱し、距離が離れたら地面に留まったまま左右に動き続けることで回避しよう。
  
==基本==
+
==={{item link|Scattergun}} + リスキン===
 +
{{icon item|Scattergun|100px}} {{icon item|Festive Scattergun|100px|link=Festive weapons/ja}} {{icon item|Silver Botkiller Scattergun|100px|link=Botkiller weapons/ja}} {{icon item|Australium Scattergun|100px|link=Australium weapons/ja}}
  
*全クラス中最高の移動速度とダブルジャンプの能力で複雑な地形を飛び越え奇襲しよう。読みやすい動きは厳禁。常に動き続けよう。
+
至近距離でなら、{{item name|Scattergun}}で2発きっちり当てればほとんどのクラスを倒せるぞ。{{item name|Scattergun}}は弾が拡散するしリロードも遅いので、弾切れのときや相手と距離を置いて戦うときは{{item link|Pistol}}に持ち替えよう。
  
*スカウトは1対1の戦いに向いている。孤立した敵がいたら倒してしまおう。
+
==={{item link|Force-A-Nature}} + リスキン===
 +
{{icon item|Force-A-Nature|100px}} {{icon item|Australium Force-A-Nature|100px|link=Australium weapons/ja}} {{icon item|Festive Force-A-Nature|100px|link=Festive weapons/ja}}
  
*他のほとんどのクラスと違い、[[knock back/ja|ノックバック]]を簡単に回避できる。吹き飛ばされて宙に浮いた状態からのジャンプで相手の頭上を飛び越えたり、全く逆方向へジャンプして逃げることも可能だ。
+
{{item name|Force-A-Nature}}は強烈なダメージを食らわせる事ができるが、頻繁にリロードが必要になるため、ヒット・エンド・ラン戦法に向いている。自分と相手の両方を[[knockback/ja|ノックバック]]させるが、相手にはダメージ量に比例してより後方に吹き飛ばす事ができる。宙に浮かせた敵は簡単に倒せるし、自分へのノックバックを利用して[[Jumping/ja#フォースジャンプ|フォースジャンプ]]すれば、さらに予想もつかない地点への移動が可能になる。ノックバックで空中にいる間は無防備になってしまうので、戦闘中に頻繁にジャンプするなら、{{item name|Force-A-Nature}}を撃つまで追加のジャンプはとっておこう。弾薬を有効活用するためには、リロード前に必ず2発撃つようにしよう。バレルに1発残った状態でリロードをしても、その分は捨てられてしまうからだ。
  
*[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]はスカウトにとって最大の脅威の一つだ。遮蔽物に隠れながら繰り返し撃ったり、遠距離からピストルでの破壊を狙うのも良いが、他のプレイヤーが壊しに来るまで完全に無視するというのもひとつの手だ。
+
==={{item link|Shortstop}}===
 +
{{icon item|Shortstop|100px}}
  
*ダブルジャンプは[[fall damage/ja|落下ダメージ]]を避ける手段にもなる。単純に着地する直前に二度目のジャンプをするか、落ちる途中で近くの岩壁などに体を擦り付けるようにジャンプすれば良い。
+
{{item name|Shortstop}}は{{item name|Scattergun}}と{{item link|Pistol}}の中間的な性能を持つ。他のメイン武器より与ダメージ量は低いが、弾の拡散が小さくリロード時間が短いため、間合いが遠いときにはこの武器の方が役に立つ。{{item name|Shortstop}}装備中はヘルス回復量が増加するので、{{item link|Mad Milk}}と一緒に使うのも良い。{{item name|Shortstop}}の着用者は被[[knock back/ja|ノックバック]]が40%増加してしまうので、ダメージ源からは安全な距離を保とう。この武器は弾薬を{{item name|Pistol}}と共有しているので、弾薬を切らさないためにも別のサブ武器を装備するのがいいだろう。
  
*まだこちらに気づいていない敵を見つけたら、その場で撃つのではなく敵に近づくまで待とう。至近距離からなら散弾銃は100以上のダメージを与えられるので、ほぼ2発で敵が反応できないうちに倒してしまうことができる。
+
==={{item link|Soda Popper}}===
 +
{{icon item|Soda Popper|100px}}
  
*もし足の遅いチームメイトが敵の[[Intelligence/ja|ブリーフケース]]を運んでいることに気づいたら、より速く運べるようにケースを落としてもらう(デフォルトで L キー)のも良いだろう。
+
{{item name|Soda Popper}}は{{item link|Force-A-Nature}}と似ているが、ノックバック効果は持たない。{{item name|Force-A-Nature}}と同様にヒット・エンド・ラン戦法向きの武器だが、リロードが速いのでより長期戦向きの武器でもある。{{item name|Soda Popper}}を構えていると"Hype"メーターを貯めることが出来る。メーターが溜まったら第2攻撃キーを押すことで10秒間 Hype モードになり、空中で5回ジャンプが出来るようになる。裏道を抜けたり、ダメージを回避するのに使えるぞ。 弾薬を有効活用するためには、リロード前に必ず2発撃つようにしよう。バレルに1発残った状態でリロードをしても、その分は捨てられてしまうからだ。
  
*スピードで敵を翻弄しよう。敵が近距離武器を使っているようなら距離を保ち、それを見て遠距離武器に持ち替えた瞬間一気に距離を詰めよう。
+
==={{item link|Baby Face's Blaster}}===
 +
{{icon item|Baby Face's Blaster|100px}}
  
==各武器の特徴==
+
{{item name|Baby Face's Blaster}}は弾倉に4発しか込められず、初期状態では移動速度が10%低下してしまう。しかし、どの武器でもいいのでダメージを与えることで Boost ゲージが貯まり、満タンになると移動速度が通常よりも大きく向上する。ダブルジャンプすると蓄積した Boost が25%減少してしまうため、ジャンプすべきかどうか慎重に判断しよう。ただ、Boost ゲージが空になっても99ダメージ与えれば満タンになるので、そこまでジャンプを恐れる必要はない。サブ武器には長距離からでも Boost を溜められるものを選択しよう。
  
===[[Scattergun/ja|散弾銃]]===
+
==={{item link|Back Scatter}}===
{{Icon weapon|weapon=Scattergun|icon-size=100x100px}}  
+
{{icon item|Back Scatter|100px}}
*散弾銃を使う場合は、マウスの動きだけで相手を捉えるのではなく、スカウト自身が動くことによって敵を画面の中心に捉え、敵が照準の中心に来た時に発砲するようにしよう。こうすることで効果的に不規則な動きをしやすくなり、敵の攻撃を避けやすくなると同時に敵の動きを読みやすくなるので、攻撃をよりスムーズに、より正確にすることができるぞ。
 
  
*[[Scattergun/ja|散弾銃]]は[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]を発動していない[[Medic/ja|メディック]]を気付かれずに倒すこともできるぞ。至近距離からの攻撃なら2発、中距離からなら3,4発撃てばOK。
+
{{item name|Back Scatter}}は至近距離で敵の背後から攻撃することでミニクリティカルになるが、弾倉サイズが減少しており、精度も低下している。通常の{{item name|Scattergun}}と比較して、{{item name|Back Scatter}}は待ちぶせを得意とする反面、中距離では分が悪い。最大限有効活用するためには、敵前線の後ろに回り込もう。精度が低いので、出来る限りターゲットに近づく必要が有るぞ。
  
*時間あたりのダメージは[[Force-A-Nature/ja|フォース・ア・ネイチャー]]より大きくなるが、瞬間的な火力では[[Force-A-Nature/ja|フォース・ア・ネイチャー]]が上だ。
+
== サブ武器(セカンダリ武器) ==
 +
==={{item link|Pistol}} + リスキン===
 +
{{icon item|Pistol|100px}} {{icon item|Lugermorph|100px}}
  
*[[Shotgun/ja|ショットガン]]と同じく、散弾銃は長距離では弾が大きくバラけてしまう。プライマリの弾を節約するためにも、遠距離の敵と戦う場合はピストルを使ったほうが良いだろう。
+
{{item name|Pistol}}はバックアップとして、主に瀕死の敵にトドメを刺したり遠距離で戦ったりするときに使われる。どのメイン武器よりもリロードが速いので、敵に嫌がらせをしたり撤退時のカバーに使ったりも出来るぞ。
  
===[[Force-A-Nature/ja|フォース・ア・ネイチャー]]===
+
==={{item link|Bonk! Atomic Punch}}===
{{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|icon-size=100x100px}}  
+
{{icon item|Bonk! Atomic Punch|100px}}  
*フォース・ア・ネイチャーは瞬間的な火力は高いが、長期戦は苦手だ。頻繁なリロードで不利な状況に追い込まれないためにも、短期決戦を心がけよう。
 
  
*フォース・ア・ネイチャーはピストルと一緒に使いたい。フォース・ア・ネイチャーは弾倉のサイズが小さいから、ピストルがないと2連射した後の2秒間は武器がないのも同然になってしまうぞ。
+
{{item name|Bonk! Atomic Punch}}は使用するとどんな攻撃も無効化する、汎用性の高いアイテムだ。主に敵の攻撃を回避して前線を抜けるのに使われる。例えば[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]の前を通り抜けたり、[[Demoman/ja|デモマン]]に粘着トラップを起爆させたり、あるいは難所の防衛にも使われる。戦闘時以外でも、燃焼や出血状態を止めたり、{{item link|Atomizer}}による自爆ダメージを回避したり出来る。効果発動中はほぼ無敵だが、過度な使用は禁物だ。発動中でも[[knockback/ja|ノックバック]]は受けるので、効果が切れるまで捕まってしまうことがある。
  
*[[Force Jumps/ja|フォースジャンプ]]と[[Triple Jumps/ja|トリプルジャンプ]]でダブルジャンプよりさらに行動の幅が広がる。奇襲や回避に役立てよう。
+
==={{item link|Crit-a-Cola}}===
 +
{{icon item|Crit-a-Cola|100px}}
  
*フォース・ア・ネイチャーの[[knock back/ja|ノックバック]]をうまく使いこなそう。空中に跳ね上がった敵は基本的に予測しやすい動きをする良いマトだ。最大速度の二連射で最大ダメージを狙おう!
+
{{item name|Crit-a-Cola}}はリスクと引き換えに様々な用途で見返りを得られる。使用すると与ダメージがミニクリティカルになり移動速度も25%向上するが、あらゆる被ダメージが10%増加してしまう。そのため、このアイテムは待ちぶせの前に使うか、対戦相手が反撃してこれない状況で使おう。ミニクリティカルのダメージは距離減衰しないので、{{item name|Crit-a-Cola}}と{{item link|Shortstop}}を組み合わせて遠くから嫌がらせするのも良い。{{item name|Crit-a-Cola}}の速度上昇は他のアイテムの加速効果とは重ならないため、必要のないときには飲まないようにしよう。
  
*ノックバック効果は落下ダメージを防ぐのにも使えるぞ。着地の直前に発射すればOK。
+
==={{item link|Mad Milk}} + リスキン===
 +
{{icon item|Mad Milk|100px}} {{icon item|Mutated Milk|100px}}
  
*どちらにせよ弾倉に残っている弾は捨てられてしまうので、弾倉に1発残った場合は即座にリロードするのではなく撃ち切ってしまったほうが良いこともある。敵や透明化したスパイにまぐれ当たりすることもあるぞ。
+
{{item name|Mad Milk}}はグレネードのように投擲する武器で、犠牲者には一時的に弱体化効果がかかる。スカウト側のチームメイトなら誰でも、これを浴びた対戦相手にダメージを与えれば回復することが出来る。単独戦闘でも大規模な銃撃戦でも、自分とチームメイトを生き残りやすくさせるのに使えるぞ。また、{{item name|Mad Milk}}で味方を消火したり敵[[Spy/ja|スパイ]]の透明化を暴いたりすることも可能だ。
  
===[[Shortstop/ja|ショートストップ]]===
+
==={{item link|Winger}}===
{{Icon weapon|weapon=Shortstop|icon-size=100x100px}}  
+
{{icon item|Winger|100px}}  
*[[Pistol/ja|ピストル]]と[[Shotgun/ja|ショットガン]]の中間的な性能で、密着時のダメージでは劣るものの、遠距離戦ではなかなかのダメージが期待できる。
 
  
*ピストルと同じ計算方法なので、[[Critical hits/ja|クリティカル]]の威力は凄まじく、弾倉の中の弾が1発クリティカルになった場合、残りの弾もクリティカルになると考えて間違いない。
+
{{item name|Pistol}}と同様に、{{item name|Winger}}は敵への嫌がらせや撤退時のカバーに役立つ。{{item name|Pistol}}よりも攻撃力が高いので短い交戦には向いているが、マガジンサイズが小さいので長期戦になると与ダメージは低くなる。ジャンプ力が25%向上するので意外な場所に侵入するのが容易になる。{{item link|Atomizer}}とも相性が良いぞ。
  
*ショートストップの弾薬はピストルと共通なので、ピストルと一緒に使うとすぐに弾を撃ち尽くしてしまうぞ。
+
==={{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}===
 +
{{icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|100px}}
  
*リロードが早いので、時間あたりのダメージは大きめ。
+
{{item name|Pretty Boy's Pocket Pistol}}を装備すると僅かに最大ヘルスが増加し、落下ダメージを受けなくなる。しかし、発射速度は{{item name|Pistol}}より遅い上に炎ダメージが増加してしまうので、戦闘能力は低下してしまう。つまり、君がスカウトの機動力を活かして孤立した敵を狙い、メイン武器で倒すようなプレイスタイルなら{{item name|Pretty Boy's Pocket Pistol}}は有効だ。
  
===[[Pistol/ja|ピストル]] / [[Lugermorph/ja|ルガーモーフ]]===
+
==={{item link|Flying Guillotine}}===
{{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}  
+
{{icon item|Flying Guillotine|100px}}
*ピストルの主な役割は手負いの敵のトドメだ。
 
  
*ピストルは[[Scattergun/ja|散弾銃]]よりずっとリロードが速い。両方が弾切れした場合、ピストルをリロードする方が早く戦いに復帰できる。
+
{{item name|Flying Guillotine}}は6秒毎に1発投げられ、当たった敵を出血させて継続ダメージを与える、中距離からの嫌がらせを得意とする武器だ。敵がスタンしているときにヒットさせるとクリティカルになるぞ。交戦中に狙いをつけるのは難しいので、{{item link|Sandman}}のボールと組み合われば{{item name|Flying Guillotine}}で非凡なダメージを与えられる。1発命中するだけでも{{item name|Pistol}}数発分、スタン中なら{{item link|Scattergun}}数発分と同等の火力を期待できる。
  
*ピストルのクリティカルは非常に強力。もし[[Arena/ja|アリーナ]]モード[[first blood/ja|ファースト・ブラッド]]を獲得した場合、ピストルに持ち替えることでオーバーヒールがかかっていてもほとんどのクラスの敵を弾倉一つ分で倒すことができるぞ。
+
== 近接武器 ==
 +
==={{anchor|Bat}}{{item link|Bat}} + リスキン===
 +
{{icon item|Bat|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Festive Bat|100px|link=Festive weapons/ja}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}}
  
*[[Scattergun/ja|散弾銃]]は近距離では頼りになるが、中距離から遠距離ではピストルのほうが継続的にダメージを与える良い選択肢になるだろう。
+
近距離に入った時は既に相当量のダメージを与えているだろうから、{{item name|Bat}}を使うのは弾切れのときか、近くにエンジニアがいない装置を破壊するときだけにしておこう。攻撃速度は速いが、与ダメージは{{item name|Scattergun}}よりも低い。
  
===[[Bonk! Atomic Punch/ja|Bonk! アトミックパンチ]]===
+
==={{item link|Sandman}}===
{{Icon weapon|weapon=Bonk! Atomic Punch|icon-size=100x100px}}  
+
{{icon item|Sandman|100px}}  
*[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]や[[Heavy/ja|ヘビー]]と[[Medic/ja|メディック]]のコンビ、敵の大集団など、ぶつかりたくない相手を回避したい時にBonk!を飲もう。
 
  
*Bonk!は敷き詰められたスティッキーボムを通り越して[[Demoman/ja|デモマン]]を叩きたい時にも効果的。
+
{{item name|Sandman}}を装備すると最大ヘルスが減少してしまうが、サブ攻撃キーで野球ボールを打って敵を[[stun/ja|スタン]]させられるようになる。スタン時間はボールの飛んだ距離に比例し、最短で1秒、最長で7秒になる。敵をスタンさせれば近づいて倒すことも、安全に逃げることも出来るだろう。大人数の戦闘では[[Heavy/ja|ヘビー]]や[[crit boost/ja|クリッツブースト]]中の敵など、危険な敵をスタンさせて味方を援護しよう。
  
*Bonk!はセントリーガンを壊す時に一時的に注意を引きつけ、[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]の代わりに仲間を守ることにも利用出来る。特にサーバーに少人数しかいない場合やアリーナモードでユーバーチャージを貯めていられない場合などに有効。
+
==={{item link|Holy Mackerel}} + リスキン===
 +
{{icon item|Holy Mackerel|100px}} {{icon item|Unarmed Combat|100px}} {{icon item|Festive Holy Mackerel|100px}}
  
*Bonk!で敵チームを通りぬけ、敵スポーンへ行くこともできるぞ。テレポーター入口を壊したり軽量級のクラスを排除するのに役立てよう。
+
{{item name|Holy Mackerel}}の性能は{{item name|Bat}}と全く同じだが、これで殴る度にキルログにアナウンスが流れる。ヒット時に敵スパイの[[feign death/ja|偽死]]を誘発させた場合、キルではなく単なるヒットの表示しかされない。これを利用すれば敵が{{item link|Dead Ringer}}を使っていることを見破ることが出来るぞ。
  
*Bonk!はブリーフケースのカウントダウンやカートの後退を防ぐのにも使える。敵の守りが厚い時に利用しよう。
+
==={{item link|Candy Cane}}===
 +
{{icon item|Candy Cane|100px}}
  
*他の方法では死が避けられない状況の時にBonk!を飲もう。
+
{{item name|Candy Cane}}を装備しているだけで、どんな形で敵を倒そうとも相手がヘルスパックを落とすようになり、前線で戦う味方を回復させられる。このボーナスを得るのには、{{item name|Candy Cane}}を構える必要はない。ただし爆発ダメージ耐性が低下してしまうので、[[Projectiles/ja|ロケット]]や[[Projectiles/ja|グレネード]]が直撃するとそれだけで死にかねない。{{item name|Dead Ringer}}の偽死ではヘルスパックが出現しないので、簡単に透明化を見破ることが出来る。
  
===[[Crit-a-Cola/ja|クリッツ・ア・コーラ]]===
+
==={{item link|Boston Basher}} + リスキン===
{{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|icon-size=100x100px}}  
+
{{icon item|Boston Basher|100px}}{{icon item|Three-Rune Blade|100px}}
*軽量級のクラスに対しては、ミニクリティカル効果のかかった至近距離での[[Scattergun/ja|散弾銃]]や[[Force-A-Nature/ja|フォース・ア・ネイチャー]]の一撃で倒すことができるぞ。
 
  
*ミニクリティカルは距離減衰の影響を受けないので、プライマリでも遠距離で戦うことが可能になる。
+
{{item name|Boston Basher}}が敵に当たると、[[bleeding/ja|出血]]状態にして追加ダメージを与えられる。しかし、攻撃を外すと自分がダメージと出血をくらってしまうので、間違いなく当てられるときだけ攻撃しよう。自分にダメージを与えることで[[medic/ja|メディック]]の[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]を早く溜める手助けをしたり、出血によって[[Cloak/ja|透明化]]した敵スパイを追跡したりも出来る。また、自己ダメージによって少し[[knockback/ja|ノックバック]]を受けることを利用して、ヘルスと引き換えにより高いところへ登ることも出来るぞ。
  
*クリッツ・ア・コーラは[[Shortstop/ja|ショートストップ]]と相性がいい。距離をおいた攻撃でも[[Heavy/ja|ヘビー]]をあっという間に倒すことが出来るぞ。
+
==={{item link|Sun-on-a-Stick}}===
 +
{{item icon|Sun-on-a-Stick|100px}}
  
*ミニクリティカルブースト同士やクリティカルブーストとの重複効果はないので、友軍のバフ・バナーの効果中や[[Crit/ja#Critical Boost|クリティカルブースト]]中、ジャラテをかけられた敵と戦うときはクリッツ・ア・コーラを飲まないようにしよう。ミニクリティカルを受けるようになって不利になるだけだぞ。
+
燃えている敵に対しては、{{item name|Sun-on-a-Stick}}は{{item name|Scattergun}}と同等のDPS(毎秒あたりのダメージ量)を誇る。しかしパイロも近距離を得意とするクラスなので、たいていは手助けしなくても敵を倒してしまうだろう。そのため、このコンボは効果的ではあるが利用できる場面は少ないだろう。
  
*同じ理由で、敵が既にミニクリティカルやクリティカルのブーストを受けている場合は、クリッツ・ア・コーラを使って不利になるということはない。
+
==={{item link|Fan O'War}}===
 +
{{item icon|Fan O'War|100px}}
  
*[[Crit-a-Cola/ja|クリッツ・ア・コーラ]]の効果中はクリティカルを食らってしまうことになるので、[[Bushwacka/ja|ブッシュワッカ]]を装備したスナイパーと戦うときには注意しよう。
+
{{item name|Fan O'War}}はほとんどダメージを与えられないが、相手に死のマークを付ければ、あらゆるダメージをミニクリティカルにさせられる。タイマンでは敵にマーキングしてから別の武器に切り替えて片付けよう。死のマークは一度に1人にしか付けられず、スカウトの体力の低さも相まって集団を相手にするときには効果が薄い。
===[[Mad Milk/ja|マッドミルク]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Mad Milk|icon-size=100x100px}}  
 
*マッドミルクの回復能力は[[Heavy/ja|ヘビー]]などの重量級のクラスとの戦いを楽にしてくれるぞ。
 
  
*また、総攻撃(または総員防御)をする時の素早い回復にもマッドミルクは便利。
+
==={{item link|Atomizer}}===
 +
{{icon item|Atomizer|100px}}
  
*ジャラテと同じ利点があることも見逃せない。仲間や自分の消火や透明化したスパイを見つけるのにも使えるぞ。
+
{{item name|Atomizer}}は装備するだけでトリプルジャンプが可能になるので、至近距離ではメイン武器を使うようにすれば短所は問題にならない。トリプルジャンプによって、10ヘルス消費するだけで機動性を高めることが出来るので、重要なターゲットの後ろに回り込んだりロケットを避けたりするのに役立つだろう。{{item name|Atomizer}}と{{item link|Force-A-Nature}}のフォースジャンプを組み合わせればクアドラプルジャンプも可能だ。 {{item link|Bonk! Atomic Punch}}の効果発動中はトリプルジャンプをしてもダメージを受けないぞ。
  
*マッドミルクを受けた相手のHUD表示は目立たない(ヘルス表示アイコンの横の白く小さな水滴マーク)ので、敵の集団に降りかけることができた場合、敵は気づかないうちに仲間にとって有益な状況に陥ってくれることもあるだろう。
+
==={{item link|Wrap Assassin}}===
 +
{{icon item|Wrap Assassin|100px}}
  
*[[Jarate/ja|ジャラテ]]と違い、水に入っても落ちることはない。
+
{{item name|Sandman}}と同様に、{{item name|Wrap Assassin}}は当たった敵を出血状態にさせる投射物を打ち出すことが出来る。有効な使い方としてはトドメに使うのではなく、{{item link|Scattergun}}の間合いに入る前に敵を弱らせるのが良いだろう。近距離ではメイン武器を使うようにすれば、この武器の与ダメージの低さは気にならない。
 
 
===[[Bat/ja|バット]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=100x100px}}
 
*[[Scattergun/ja|散弾銃]]で傷ついた相手であれば、一振りで倒せることもままあるぞ。
 
 
 
===[[Sandman/ja|サンドマン]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}}  
 
*サンドマンのスタンボールは敵の移動速度を遅くし、武器を使えなくする。スタンの効果時間は的に当てたときの距離が大きくなるほど長くなる。
 
 
 
*足が遅く簡単に当てられる[[Heavy/ja|ヘビー]]はボールの最大のカモだ。ミニガンの大きなダメージを防げるのはありがたいが、気絶中もミニガンのスピンアップは続けられるので、気絶の途切れるタイミングには注意。 
 
 
 
*サンドマンのボールは[[Flare Gun/ja|フレアガン]]と似た弧を描く。ただし、ボールは照準のやや上から打ち出されるので狙うときには気にとどめておこう。
 
 
 
===[[Holy Mackerel/ja|ホーリーマカラル]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=100x100px}}  
 
*ホーリーマカラルはバットと全く同じ性能だが、当てるたびにキルログに履歴が出る。表示を出したくない場合はバット、出したい時にはホーリーマカラルと使いわけよう。
 
 
 
*変装中のスパイを叩いても履歴は出ない。
 
 
 
===[[Candy Cane/ja|キャンディー・ケーン]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Candy Cane|icon-size=100x100px}}
 
*キャンディー・ケーンは[[Medieval Mode/ja|メディーバルモード]]に最適だ。普段のゲームでは爆発は珍しくないが、メディーバルモードでは殆ど無い。
 
 
 
*ヘルスパックを出すために必ずしもキャンディー・ケーンで倒す必要はない。装備さえしていればどの武器を使って倒した(アシストした)時でもヘルスパックが出るぞ。
 
 
 
*[[Soldier/ja|ソルジャー]]と[[Demoman/ja|デモマン]]に対してはかなり弱くなるので注意。
 
 
 
===[[Boston Basher/ja|ボストン・バッシャー]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}}
 
*自爆しないためにも気づいていない敵に一発当てた後他の武器に切り替えるといった使い方が吉。
 
 
 
*ボストン・バッシャーを適当に振り続けるのはあまりにも危険。敵に気づかれている場合は使わないほうが良いだろう。
 
 
 
*ボストン・バッシャーの自爆で[[Medic/ja|メディック]]が[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]を溜めるのを助けることもできるぞ。
 
 
 
*ヘルスが残り少ない場合は死にかねない。絶対に当てられる自信があるときだけ振ろう。
 
 
 
*ボストン・バッシャーは[[Dead Ringer/ja|デッドリンガー]]を持ったスパイの追跡にも役立つ。特に[[Medieval Mode/ja|メディーバルモード]]で顕著。
 
 
 
*マッドミルクと共用することで少しずつ回復し続けている状態になることも一応可能。
 
 
 
*少しのHPと引き換えに、自爆ダメージで少しだけジャンプの高さや距離を伸ばすことができるぞ。
 
 
 
===[[Item sets/ja#Scout|The Special Delivery]]===
 
[[File:Backpack Scout Bundle.png|100px|The Special Delivery Set]]
 
*+25のヘルスは敵スカウトとの戦いや炎上ダメージ、爆発物スパムの危険性を下げてくれる。
 
 
 
*遠距離で使える武器が[[Shortstop/ja|ショートストップ]]だけになる点に注意。
 
== See also ==
 
*[[Community Scout strategy/ja|スカウトの高度な戦術]]
 
*[[Scout match-ups/ja|スカウトマッチアップ]]
 
*[[Double jump/ja|ダブルジャンプ]]
 
  
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 +
 +
[[Category:Strategy/ja]]
 +
[[Category:Scout/ja]]

Latest revision as of 07:45, 5 December 2014

もう走れなくなっちまうぞ! バーカ!
スカウト

スカウトはこのゲームで最も速くて機動力の高いクラスだ。打たれ弱いものの、そのスピードとダブルジャンプの能力によって素早く裏道を抜け、全く予測出来ない完璧な奇襲を仕掛ける事が出来る。スカウトはコントロールポイントを奪取したりペイロードカートを押したりするときは2人分として扱われるため、素早く目標達成するのにうってつけのクラスでもある。戦闘においても、攻撃力の高さと機動性によって1対1なら最強のクラスの1つだ。体力は極めて少ないため、生き残るためには敵の攻撃を完全に避ける必要がある。ダブルジャンプでノックバック落下ダメージ、爆発などを回避しよう。与ダメージを大きく、被ダメージは少なくするために、戦場の周りを巡回して重要な敵や傷ついた敵を狙い撃ちするのが上手いスカウトだ。相手を鈍足化するナターシャや追尾機能があるセントリーガンはスカウトの天敵だ。

メイン武器(プライマリ武器)

マウスの動きだけで相手を捉えるのではなく、スカウト自身が動くことによって敵を画面の中心に捉え、敵が照準の中心に来た時に発砲するようにしよう。こうすることで効果的に不規則な動きをしやすくなり、敵の攻撃を避けやすくなると同時に敵の動きを読みやすくなるので、攻撃をよりスムーズに、より正確にすることができるぞ。自分にとって操作しやすく、スピードを活かせる間合いを見つけよう。近距離では素早いジャンプで敵の攻撃を躱し、距離が離れたら地面に留まったまま左右に動き続けることで回避しよう。

散弾銃 + リスキン

Scattergun Festive Scattergun Silver Botkiller Scattergun Australium Scattergun

至近距離でなら、散弾銃で2発きっちり当てればほとんどのクラスを倒せるぞ。散弾銃は弾が拡散するしリロードも遅いので、弾切れのときや相手と距離を置いて戦うときはピストルに持ち替えよう。

Force-A-Nature + リスキン

Force-A-Nature Australium Force-A-Nature Festive Force-A-Nature

Force-A-Natureは強烈なダメージを食らわせる事ができるが、頻繁にリロードが必要になるため、ヒット・エンド・ラン戦法に向いている。自分と相手の両方をノックバックさせるが、相手にはダメージ量に比例してより後方に吹き飛ばす事ができる。宙に浮かせた敵は簡単に倒せるし、自分へのノックバックを利用してフォースジャンプすれば、さらに予想もつかない地点への移動が可能になる。ノックバックで空中にいる間は無防備になってしまうので、戦闘中に頻繁にジャンプするなら、Force-A-Natureを撃つまで追加のジャンプはとっておこう。弾薬を有効活用するためには、リロード前に必ず2発撃つようにしよう。バレルに1発残った状態でリロードをしても、その分は捨てられてしまうからだ。

Shortstop

Shortstop

Shortstopは散弾銃とピストルの中間的な性能を持つ。他のメイン武器より与ダメージ量は低いが、弾の拡散が小さくリロード時間が短いため、間合いが遠いときにはこの武器の方が役に立つ。Shortstop装備中はヘルス回復量が増加するので、Mad Milkと一緒に使うのも良い。Shortstopの着用者は被ノックバックが40%増加してしまうので、ダメージ源からは安全な距離を保とう。この武器は弾薬をピストルと共有しているので、弾薬を切らさないためにも別のサブ武器を装備するのがいいだろう。

Soda Popper

Soda Popper

Soda PopperはForce-A-Natureと似ているが、ノックバック効果は持たない。Force-A-Natureと同様にヒット・エンド・ラン戦法向きの武器だが、リロードが速いのでより長期戦向きの武器でもある。Soda Popperを構えていると"Hype"メーターを貯めることが出来る。メーターが溜まったら第2攻撃キーを押すことで10秒間 Hype モードになり、空中で5回ジャンプが出来るようになる。裏道を抜けたり、ダメージを回避するのに使えるぞ。 弾薬を有効活用するためには、リロード前に必ず2発撃つようにしよう。バレルに1発残った状態でリロードをしても、その分は捨てられてしまうからだ。

Baby Face's Blaster

Baby Face's Blaster

Baby Face's Blasterは弾倉に4発しか込められず、初期状態では移動速度が10%低下してしまう。しかし、どの武器でもいいのでダメージを与えることで Boost ゲージが貯まり、満タンになると移動速度が通常よりも大きく向上する。ダブルジャンプすると蓄積した Boost が25%減少してしまうため、ジャンプすべきかどうか慎重に判断しよう。ただ、Boost ゲージが空になっても99ダメージ与えれば満タンになるので、そこまでジャンプを恐れる必要はない。サブ武器には長距離からでも Boost を溜められるものを選択しよう。

Back Scatter

Back Scatter

Back Scatterは至近距離で敵の背後から攻撃することでミニクリティカルになるが、弾倉サイズが減少しており、精度も低下している。通常の散弾銃と比較して、Back Scatterは待ちぶせを得意とする反面、中距離では分が悪い。最大限有効活用するためには、敵前線の後ろに回り込もう。精度が低いので、出来る限りターゲットに近づく必要が有るぞ。

サブ武器(セカンダリ武器)

ピストル + リスキン

Pistol Lugermorph

ピストルはバックアップとして、主に瀕死の敵にトドメを刺したり遠距離で戦ったりするときに使われる。どのメイン武器よりもリロードが速いので、敵に嫌がらせをしたり撤退時のカバーに使ったりも出来るぞ。

喉ごしガツン! アトミックパンチ

Bonk! Atomic Punch

喉ごしガツン! アトミックパンチは使用するとどんな攻撃も無効化する、汎用性の高いアイテムだ。主に敵の攻撃を回避して前線を抜けるのに使われる。例えばセントリーガンの前を通り抜けたり、デモマンに粘着トラップを起爆させたり、あるいは難所の防衛にも使われる。戦闘時以外でも、燃焼や出血状態を止めたり、Atomizerによる自爆ダメージを回避したり出来る。効果発動中はほぼ無敵だが、過度な使用は禁物だ。発動中でもノックバックは受けるので、効果が切れるまで捕まってしまうことがある。

クリティコーラ

Crit-a-Cola

クリティコーラはリスクと引き換えに様々な用途で見返りを得られる。使用すると与ダメージがミニクリティカルになり移動速度も25%向上するが、あらゆる被ダメージが10%増加してしまう。そのため、このアイテムは待ちぶせの前に使うか、対戦相手が反撃してこれない状況で使おう。ミニクリティカルのダメージは距離減衰しないので、クリティコーラとShortstopを組み合わせて遠くから嫌がらせするのも良い。クリティコーラの速度上昇は他のアイテムの加速効果とは重ならないため、必要のないときには飲まないようにしよう。

Mad Milk + リスキン

Mad Milk Mutated Milk

Mad Milkはグレネードのように投擲する武器で、犠牲者には一時的に弱体化効果がかかる。スカウト側のチームメイトなら誰でも、これを浴びた対戦相手にダメージを与えれば回復することが出来る。単独戦闘でも大規模な銃撃戦でも、自分とチームメイトを生き残りやすくさせるのに使えるぞ。また、Mad Milkで味方を消火したり敵スパイの透明化を暴いたりすることも可能だ。

Winger

Winger

ピストルと同様に、Wingerは敵への嫌がらせや撤退時のカバーに役立つ。ピストルよりも攻撃力が高いので短い交戦には向いているが、マガジンサイズが小さいので長期戦になると与ダメージは低くなる。ジャンプ力が25%向上するので意外な場所に侵入するのが容易になる。Atomizerとも相性が良いぞ。

Pretty Boy's Pocket Pistol

Pretty Boy's Pocket Pistol

Pretty Boy's Pocket Pistolを装備すると僅かに最大ヘルスが増加し、落下ダメージを受けなくなる。しかし、発射速度はピストルより遅い上に炎ダメージが増加してしまうので、戦闘能力は低下してしまう。つまり、君がスカウトの機動力を活かして孤立した敵を狙い、メイン武器で倒すようなプレイスタイルならPretty Boy's Pocket Pistolは有効だ。

Flying Guillotine

Flying Guillotine

Flying Guillotineは6秒毎に1発投げられ、当たった敵を出血させて継続ダメージを与える、中距離からの嫌がらせを得意とする武器だ。敵がスタンしているときにヒットさせるとクリティカルになるぞ。交戦中に狙いをつけるのは難しいので、Sandmanのボールと組み合わればFlying Guillotineで非凡なダメージを与えられる。1発命中するだけでもピストル数発分、スタン中なら散弾銃数発分と同等の火力を期待できる。

近接武器

バット + リスキン

Bat Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Festive Bat Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher

近距離に入った時は既に相当量のダメージを与えているだろうから、バットを使うのは弾切れのときか、近くにエンジニアがいない装置を破壊するときだけにしておこう。攻撃速度は速いが、与ダメージは散弾銃よりも低い。

Sandman

Sandman

Sandmanを装備すると最大ヘルスが減少してしまうが、サブ攻撃キーで野球ボールを打って敵をスタンさせられるようになる。スタン時間はボールの飛んだ距離に比例し、最短で1秒、最長で7秒になる。敵をスタンさせれば近づいて倒すことも、安全に逃げることも出来るだろう。大人数の戦闘ではヘビークリッツブースト中の敵など、危険な敵をスタンさせて味方を援護しよう。

Holy Mackerel + リスキン

Holy Mackerel Unarmed Combat Festive Holy Mackerel

Holy Mackerelの性能はバットと全く同じだが、これで殴る度にキルログにアナウンスが流れる。ヒット時に敵スパイの偽死を誘発させた場合、キルではなく単なるヒットの表示しかされない。これを利用すれば敵がDead Ringerを使っていることを見破ることが出来るぞ。

Candy Cane

Candy Cane

Candy Caneを装備しているだけで、どんな形で敵を倒そうとも相手がヘルスパックを落とすようになり、前線で戦う味方を回復させられる。このボーナスを得るのには、Candy Caneを構える必要はない。ただし爆発ダメージ耐性が低下してしまうので、ロケットグレネードが直撃するとそれだけで死にかねない。Dead Ringerの偽死ではヘルスパックが出現しないので、簡単に透明化を見破ることが出来る。

Boston Basher + リスキン

Boston BasherThree-Rune Blade

Boston Basherが敵に当たると、出血状態にして追加ダメージを与えられる。しかし、攻撃を外すと自分がダメージと出血をくらってしまうので、間違いなく当てられるときだけ攻撃しよう。自分にダメージを与えることでメディックユーバーチャージを早く溜める手助けをしたり、出血によって透明化した敵スパイを追跡したりも出来る。また、自己ダメージによって少しノックバックを受けることを利用して、ヘルスと引き換えにより高いところへ登ることも出来るぞ。

Sun-on-a-Stick

Sun-on-a-Stick

燃えている敵に対しては、Sun-on-a-Stickは散弾銃と同等のDPS(毎秒あたりのダメージ量)を誇る。しかしパイロも近距離を得意とするクラスなので、たいていは手助けしなくても敵を倒してしまうだろう。そのため、このコンボは効果的ではあるが利用できる場面は少ないだろう。

Fan O'War

Fan O'War

Fan O'Warはほとんどダメージを与えられないが、相手に死のマークを付ければ、あらゆるダメージをミニクリティカルにさせられる。タイマンでは敵にマーキングしてから別の武器に切り替えて片付けよう。死のマークは一度に1人にしか付けられず、スカウトの体力の低さも相まって集団を相手にするときには効果が薄い。

Atomizer

Atomizer

Atomizerは装備するだけでトリプルジャンプが可能になるので、至近距離ではメイン武器を使うようにすれば短所は問題にならない。トリプルジャンプによって、10ヘルス消費するだけで機動性を高めることが出来るので、重要なターゲットの後ろに回り込んだりロケットを避けたりするのに役立つだろう。AtomizerとForce-A-Natureのフォースジャンプを組み合わせればクアドラプルジャンプも可能だ。 喉ごしガツン! アトミックパンチの効果発動中はトリプルジャンプをしてもダメージを受けないぞ。

Wrap Assassin

Wrap Assassin

Sandmanと同様に、Wrap Assassinは当たった敵を出血状態にさせる投射物を打ち出すことが出来る。有効な使い方としてはトドメに使うのではなく、散弾銃の間合いに入る前に敵を弱らせるのが良いだろう。近距離ではメイン武器を使うようにすれば、この武器の与ダメージの低さは気にならない。